텐센트의 Hunyuan 3D 엔진, 전 세계 출시: 몇 분 만에 텍스트를 에셋으로, 무료 티어까지
텐센트는 2025년 11월 26일 Hunyuan 3D 엔진을 전 세계에 출시했습니다. 텍스트 설명이나 이미지, 러프 스케치를 입력하면 고품질 3D 에셋을 몇 분 만에 만들어 줍니다. 기존에는 며칠에서 몇 주가 걸리던 작업입니다. 일반 사용자는 하루 20회 생성할 수 있는 무료 티어를 이용할 수 있고, 기업에는 Hunyuan 3D Model API용 스타터 크레딧 200개가 제공됩니다. 텐센트에 따르면 글로벌 출시 전부터 중국 본토의 150개가 넘는 기업이 이미 이 API를 자사 파이프라인에 연동했습니다.
연구용 데모에서 인프라로
텍스트 기반 3D 생성은 지난 몇 년 동안 연구용 눈요깃거리에 가까웠습니다. 논문에서는 인상적이었지만, 메시가 엉망이고 토폴로지 품질도 형편없으며 게임에 바로 쓸 수 있는 결과물이 아니어서 실제 제작에는 활용하기 어려웠습니다. Hunyuan 3D는 이제 그런 단계가 끝났다는 텐센트의 선언입니다. 제품군에는 소품과 캐릭터를 위한 오브젝트 생성 모델, 아트 제작 수준의 토폴로지를 목표로 하는 PolyGen 모델, 그리고 실제로 이동하며 탐험할 수 있는 대규모 인터랙티브 환경을 구축하는 Hunyuan3D World 모델이 포함됩니다.
무료 티어가 그 의도를 보여 줍니다. 연구용 데모에 넉넉한 무료 티어를 붙이지는 않습니다. 사용자를 끌어들이기 위한 퍼널에 붙이는 것입니다. 텐센트는 생성형 3D를 가능한 한 많은 파이프라인의 기반에 자리 잡게 하려는 인프라로 보고 있습니다. 게임뿐 아니라 커머스, 영화 시각 효과, 광고, 소셜 콘텐츠까지 아우릅니다. 이는 실험이 아니라 플랫폼 전략입니다.
크리에이터에게 의미하는 것
3D 월드를 채우는 방법은 절차적 지오메트리와 수작업 모델링 두 가지였고, 둘 다 한계가 있습니다. 절차적 생성으로는 무한히 많은 상자와 원기둥을 만들 수 있지만, 모두 임시 오브젝트처럼 보입니다. 수작업 모델링으로는 아름다운 에셋을 만들 수 있지만, 숙련된 작업자 한 명의 속도를 넘을 수 없습니다. 몇 분 만에 사용 가능한 메시를 출력하는 생성형 에셋 엔진은 진정한 제3의 길입니다. 텐센트가 이를 무료 티어로 제공한다는 것은 텐센트와 계약한 스튜디오만 누릴 수 있는 사치가 아니라는 뜻입니다.
경쟁 구도에서도 읽을 수 있는 부분이 있습니다. 한 분석에서는 텐센트, 넷이즈, miHoYo가 AI 게임 시대를 둘러싸고 물밑 기술 전쟁을 벌이고 있다고 표현했습니다. Hunyuan은 에셋 생성 계층을 선점하려는 텐센트의 승부수입니다. 세계 최대 게임 기업이 3D 콘텐츠 파이프라인을 범용 유틸리티로 만들기로 결정하면, 그 파이프라인은 실제로 범용 유틸리티가 됩니다. 이제 그 이후 단계의 모든 개발자는 아트 에셋이 저렴하다는 전제 아래 제작할 수 있습니다. 곧 그렇게 될 것이기 때문입니다.
Cinevva가 만드는 세계도 정확히 이 흐름 위에 있습니다. Cinevva의 크리에이터들은 이미 수천 개의 CC0 모델 라이브러리를 활용해 게임이 절차적으로 생성된 큐브만 가득한 수준에서 벗어나도록 하고 있습니다. Hunyuan 같은 생성형 에셋 엔진은 동일한 발상의 다음 단계입니다. 게임의 비주얼은 모델링 능력이 있는지, 또는 모델러를 고용할 여력이 있는지에 따라 제한되어서는 안 됩니다. 텐센트는 이제 전 세계를 대상으로, 무료로, 그리고 나머지 세계가 발표를 보기도 전에 실제 서비스에 도입한 150개 이상의 기업을 통해 그 가능성을 입증했습니다.