Cubcoats × Cinevva: 게임 콘셉트 원페이저
스케치-비디오-3D 파이프라인과 Kali the Kitty(Cubcoats)를 기반으로 합니다. 라이선싱, 블로그, 또는 파트너 피칭용.
PDF로 공유하기: 이 페이지를 연 다음 브라우저의 파일 → 인쇄 → PDF로 저장을 사용하세요.
Golden Tree — 전체 원페이저
태그라인: 당신과 함께 자라는 세계. 방문하고, 물을 주고, 지켜보세요. 레벨도 없고, 부담도 없습니다.
| 연령 | 3–13세 (폭넓음) |
| 형식 | 에피소드형 공유 3D 세계 + 매주 짧은 "순간" |
| 플랫폼 | 웹 (이후 모바일도); 진입 장벽이 낮고 설치가 필요 없음 |
| 바이럴 후크 | "친구에게 씨앗을 보내세요." 함께 키우는 성장, 공유하기 좋은 차분한 클립. |
무엇인가
현실 세계의 시간에 맞춰 변화하는 차분하고 수집 가능한 세계입니다. 하나의 공유된 "시즌"(예: 봄 섬): 아이들이 돌아다닐 수 있는 단일 3D 섬입니다(플레이 가능한 Kali 데모처럼). 전통적인 레벨이나 점수는 없습니다. 진행은 당신의 나무에 새 가지가 자랐어요, 12개의 순간을 봤어요, 누군가 당신의 씨앗에 물을 줬어요 같은 식입니다.
방문할 때마다 아이는 다음을 할 수 있습니다. 식물 하나에 물 주기, 소원 하나 남기기(텍스트나 이모지), 숨어 있는 Cubcoats 캐릭터 하나 찾기, 또는 30초짜리 "순간" 하나 보기(예: 황금 나무 아래의 Kali). 새로운 순간과 작은 이야기 단락은 매주 공개됩니다(에피소드형). 선택적인 은은한 언어: "오늘 Kali가 말했어요: [영어와 중국어로 한 줄]."
학습과 성장은 잠재적으로 이루어집니다. 주제(친절, 인내, 다시 도전하기)는 수업이 아니라 글과 그림 속에 담겨 있습니다. 이 경험은 학교가 아니라 장난감이나 함께하는 공간처럼 느껴집니다.
핵심 루프
- 섬을 방문합니다(브라우저나 앱).
- 방문할 때마다 부드러운 행동 하나를 합니다. 물 주기, 소원 빌기, 캐릭터 찾기, 또는 순간 보기.
- 며칠에서 몇 주에 걸쳐 세계가 변하는 것을 봅니다(새로운 꽃, 새로운 캐릭터 포즈, 새로운 짧은 클립).
- 친구에게 씨앗을 공유하거나 "친구의 섬을 방문"해서 성장이 사회적으로 느껴지게 합니다.
이 글의 파이프라인과 캐릭터를 어떻게 활용하는가
- 3D 플레이 가능한 세계: Kali 데모와 같은 파이프라인입니다. T-pose → 3D Model Generator → 리깅 → Cinevva Engine. 섬과 캐릭터는 탐험 가능하고, 3인칭이며, 부담이 적습니다.
- 황금 나무: 글에서 직접 가져왔습니다(Kali의 "두려움에서 희망으로" 단락과 마법 같은 황금 나무). 이 나무는 시즌의 감정적이고 시각적인 중심입니다.
- 짧은 "순간": 글의 세로형 숏폼처럼 제작합니다. 시작 프레임 + 끝 프레임 + 모션 프롬프트 → Video Generator (Kling 3.0 Pro), 9:16, 약 15초. 매주 공개되는 각 콘텐츠는 하나의 작은 이야기 단락입니다.
- Cubcoats IP: Kali와 나머지 일곱 캐릭터, 섬 세계, 그리고 따뜻하고 둥근 아트 스타일. 디지털 에피소드형 제품과 함께 라이선싱 중심의 재출시(2026)에 잘 맞습니다.
왜 바이럴이 될 수 있는가
- 낮은 진입 장벽: 링크 하나, 복잡한 온보딩 없음. "친구에게 씨앗을 보내세요"는 간단한 공유입니다.
- 차분하고 아름다운 클립: 짧은 순간들은 그 자체로 공유하기 좋습니다(소셜, "이 15초만 봐"). 긍정적인 방식으로 밈이 되기 좋습니다.
- 에피소드형: "이번 주에 뭐가 새로 나왔지?"가 재방문과 대화를 만듭니다.
- 잠재적: 부모는 "차분하고, 창의적이고, 광고 없고, 스트레스 없음"을 봅니다. 아이는 명시적으로 배우지 않으면서도 루틴, 인내, 그리고 잔잔한 놀라움을 얻습니다.
가능한 Cinevva 블로그 앵글
"우리는 Kali를 스케치에서 비디오로, 그리고 돌아다닐 수 있는 캐릭터로 만들었습니다. Golden Tree는 다음 단계입니다. 실시간으로 자라는 세계에서 아이들이 방문하고, 물을 주고, 짧은 순간을 봅니다. 레벨도 없고, 부담도 없습니다. 같은 파이프라인. 새로운 형식."
Kali's Word Island — 한눈에 보기
| 태그라인 | Kali와 친구들이 섬을 키우는 걸 도와주세요. 그 과정에서 영어와 중국어를 배웁니다. |
| 연령 | 5–11세 |
| 초점 | 아이들을 위한 영어 ↔ 중국어; 강한 게임화와 진행 요소. |
핵심 아이디어: Cubcoats 섬은 캐릭터 구역으로 나뉩니다(Kali의 숲, 다른 캐릭터의 해변). 아이들은 영어/중국어를 이해하고 만들어내야 하는 짧은 과제를 하며 캐릭터를 돕습니다. 진행은 "씨앗 → 묘목 → 나무 → 황금 나무"입니다(구역의 나무가 다 자라면 다음 구역이 열림). 매일 하는 "랜턴" 런, 수집 가능한 문구 카드, 캐릭터 "기분" 바, 선택적인 부모 대시보드. 짧은 이야기 순간(시작/끝 프레임 스타일)은 구역을 완성하면 열립니다. 파이프라인: 캐릭터와 감정적 단락을 위한 동일한 3D + 비디오 파이프라인.
Cubcoats: Island Stories — 한눈에 보기
| 태그라인 | 나만의 Cubcoats 에피소드를 만드세요. 이야기를 리믹스하세요. 당신의 버전을 공유하세요. |
| 연령 | 3–13세 (구간: 3–6세, 7–10세, 11–13세) |
| 초점 | 이야기 창작과 리믹스; 교육은 녹아 있지만 메인 피치는 아님. |
핵심 아이디어: 아이들이 분기를 선택하는 에피소드형 내러티브(Kali는 뭐라고 말할까? 어디로 갈까?). 주된 활동은 리믹스입니다. 캐릭터, 장소, 2–3개의 단락을 골라서 짧은 "에피소드"를 만듭니다(대본 + 간단한 비주얼, 또는 이후에는 AI 생성 숏폼). 학습은 잠재적입니다(대사와 선택 속의 어휘와 패턴). 소셜: 당신의 에피소드를 공유하고, 다른 사람의 버전을 플레이하고, "친절함 / 재미 / 의외성"을 평가합니다. 파이프라인: 사용자가 만든 "순간"을 위한 동일한 캐릭터 룩 + 두 프레임 비디오 파이프라인; 캐릭터/세계 일관성을 위한 3D.
참조한 Cinevva 도구: Image Generator, Video Generator (Kling 3.0 Pro), 3D Model Generator, 자동 리깅, Cinevva Engine. "스케치에서 비디오, 그리고 플레이 가능한 3D까지"(2026-03-04)에서 설명한 파이프라인을 반영합니다.