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लेबल वाली बात

पिछले हफ़्ते किसी ने पूछा कि हम लेबल की झंझट में पड़ते ही क्यों हैं। "लोगों को बस games खेलने दो।" और सच कहूँ? यह एक वाजिब बात है।

पर मैं इस तक पूरी तरह पहुँच नहीं पाता, और वजह यह है।

मेरी एक जान-पहचान वाली voice का काम करती है, दस साल से ज़्यादा से इसी में लगी है। पिछले साल उसे पता चला कि उसकी कुछ पुरानी रिकॉर्डिंग्स किसी training dataset में खींच ली गई थीं। न कोई ईमेल। न कोई शिष्टाचार वाली खबर। कुछ नहीं। उसे रात 2 बजे Twitter पर बेमतलब स्क्रॉल करते हुए पता चला, जब वह "उसकी" आवाज़ के क्लिप देख रही थी जो ऐसी बातें कह रही थी जो उसने असल में कभी रिकॉर्ड ही नहीं की थीं।

उसे इससे उबरने में हफ़्ते लग गए।

इसीलिए लेबल मेरे लिए मायने रखते हैं।

हमारी असली राय

हम games को इसलिए ठुकराते नहीं कि उन्होंने AI tools को छुआ। और हम games को इसलिए फ़ीचर भी नहीं करते कि उन्होंने AI नहीं छुआ। आपने अपनी चीज़ कैसे बनाई? यह आपके और आपके dev setup के बीच की बात है।

हमें जिस चीज़ की परवाह है, वह है ईमानदारी।

AI शामिल था? बस बता दीजिए। players चाहें तो उस पर फ़िल्टर कर सकते हैं। कुछ AI games को पूरी तरह छोड़ देते हैं, कुछ ख़ासकर उन्हीं को ढूँढते हैं, और ज़्यादातर शायद फ़िल्टर की ओर देखेंगे भी नहीं। आप किस खेमे में हैं, इससे ख़ास फ़र्क नहीं पड़ता। विकल्प मौजूद होना चाहिए।

क्या-क्या गिना जाता है

Art — sprites, textures, backgrounds, characters। अगर भारी काम किसी model ने किया, तो उसे मार्क करें।

Audio — music, effects, voices। Text-to-speech भी इसी में आता है।

Writing — dialogue, story, item descriptions। असल में वह सब कुछ जो players पढ़ते हैं।

Code — ML tools से आने वाले procedural systems या logic।

Levels — AI से बने maps या environments।

AI ने आपको prototype बनाने में मदद की पर आपने इंसान के बनाए assets के साथ ship किया? यह ठीक है। हम यह देखते हैं कि final build में क्या है।

यह बात बार-बार क्यों उठती है

AI disclosure लेबल वाले Steam games इस साल 700% बढ़े हैं, अभी लगभग 8,000 titles। ऐसे आँकड़ों को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।

developers इस पूरी बात पर काफ़ी बँटे हुए हैं। लगभग आधे मानते हैं कि AI एक माध्यम के तौर पर games को सक्रिय रूप से नुकसान पहुँचा रहा है। पर अजीब बात यह है कि AI-disclosed games ने Steam पर फिर भी $660 million का कारोबार किया। लोग उन्हें ख़रीदते हैं। वे बस पहले यह जानना चाहते हैं कि वे क्या ख़रीद रहे हैं।

और फिर Fatal Fury के trailer वाला मामला है। voice actors को Tomb Raider के remasters में अपने क्लोन किए गए रूप मिले। Expedition 33 को placeholder assets की वजह से Indie Game Awards से हटा दिया गया।

ऐसा होता रहता है। लोग चौंकाने वाली बातों से थक चुके हैं।

हम क्या नहीं पूछेंगे

हम आपकी प्रक्रिया का ऑडिट नहीं करते। हमें आपके prompts देखने या यह जानने की ज़रूरत नहीं कि आपने कौन से models चलाए। आपका workflow आपका है।

लेबल को बस इससे मेल खाना चाहिए कि game में असल में क्या है। अगर ऐसा न हो तो पूरा फ़िल्टरिंग सिस्टम किसी तरह बिखर जाता है।

अलग-अलग जगहें, अलग-अलग नियम

Steam अब disclosure ज़रूरी करता है। Games Workshop ने Warhammer सामग्री के लिए AI पर पूरी पाबंदी लगा दी। Indie Game Awards ने बीच का रास्ता चुना।

हम? ईमानदारी से लेबल करें। players को ख़ुद तय करने दें।


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