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Analyses et télémétrie pour les jeux web

Les analyses vous aident à comprendre ce que font les joueurs, où ils rencontrent des difficultés et ce qui maintient leur intérêt. Ce tutoriel présente les données à suivre et la manière de les collecter.

1) Données à suivre

Indicateurs d’engagement :

  • Débuts et durée des sessions
  • Niveaux commencés et terminés
  • Fonctionnalités utilisées
  • Rétention (visites ultérieures)

Indicateurs de performance :

  • Temps de chargement
  • Fréquence d’images
  • Utilisation de la mémoire
  • Erreurs et plantages

Indicateurs de conversion :

  • Fin du tutoriel
  • Premier achat
  • Partages sur les réseaux sociaux

2) Suivi simple des événements

js
class Analytics {
  constructor(endpoint) {
    this.endpoint = endpoint
    this.sessionId = crypto.randomUUID()
    this.queue = []
    this.flushInterval = 30000 // 30 seconds
    
    setInterval(() => this.flush(), this.flushInterval)
    // Flush when the page is being hidden, not on beforeunload.
    // beforeunload/unload are unreliable (often don't fire on mobile,
    // and block the back/forward cache). visibilitychange + pagehide
    // are the recommended events for end-of-session sends.
    document.addEventListener('visibilitychange', () => {
      if (document.visibilityState === 'hidden') this.flush()
    })
    window.addEventListener('pagehide', () => this.flush())
  }
  
  track(event, data = {}) {
    this.queue.push({
      event,
      data,
      sessionId: this.sessionId,
      timestamp: Date.now(),
      url: location.href,
    })
    
    // Flush immediately for important events
    if (event === 'error' || event === 'purchase') {
      this.flush()
    }
  }
  
  async flush() {
    if (this.queue.length === 0) return
    
    const events = [...this.queue]
    this.queue = []
    
    try {
      await fetch(this.endpoint, {
        method: 'POST',
        headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
        body: JSON.stringify({ events }),
        keepalive: true, // Important for beforeunload
      })
    } catch {
      // Put events back in queue
      this.queue.unshift(...events)
    }
  }
}

const analytics = new Analytics('/api/analytics')

3) Suivi des sessions

js
// Track session start
analytics.track('session_start', {
  referrer: document.referrer,
  screen: `${screen.width}x${screen.height}`,
  devicePixelRatio: window.devicePixelRatio,
  userAgent: navigator.userAgent,
})

// Track session end
let sessionStart = Date.now()

// Send session_end when the page is hidden, not on beforeunload.
// beforeunload is unreliable on mobile and breaks the bfcache.
function recordSessionEnd() {
  analytics.track('session_end', {
    duration: Date.now() - sessionStart,
  })
}
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
  if (document.visibilityState === 'hidden') recordSessionEnd()
})
window.addEventListener('pagehide', recordSessionEnd)

// Track visibility changes
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
  if (document.hidden) {
    analytics.track('tab_hidden')
  } else {
    analytics.track('tab_visible')
  }
})

4) Événements propres au jeu

js
// Level tracking
function onLevelStart(levelId) {
  analytics.track('level_start', { levelId })
}

function onLevelComplete(levelId, score, time) {
  analytics.track('level_complete', {
    levelId,
    score,
    timeSeconds: time,
  })
}

function onLevelFail(levelId, reason) {
  analytics.track('level_fail', {
    levelId,
    reason, // 'death', 'timeout', 'quit'
  })
}

// Achievement tracking
function onAchievementUnlocked(achievementId) {
  analytics.track('achievement', { achievementId })
}

// Tutorial tracking
function onTutorialStep(step, skipped = false) {
  analytics.track('tutorial', { step, skipped })
}

5) Suivi des performances

js
class PerformanceMonitor {
  constructor(analytics) {
    this.analytics = analytics
    this.frameTimes = []
    this.lastFrame = performance.now()
  }
  
  recordFrame() {
    const now = performance.now()
    this.frameTimes.push(now - this.lastFrame)
    this.lastFrame = now
    
    // Keep last 60 frames
    if (this.frameTimes.length > 60) {
      this.frameTimes.shift()
    }
  }
  
  getAverageFPS() {
    if (this.frameTimes.length === 0) return 0
    const avgFrameTime = this.frameTimes.reduce((a, b) => a + b) / this.frameTimes.length
    return 1000 / avgFrameTime
  }
  
  reportPerformance() {
    const fps = this.getAverageFPS()
    const memory = performance.memory?.usedJSHeapSize
    
    this.analytics.track('performance', {
      avgFPS: Math.round(fps),
      memoryMB: memory ? Math.round(memory / 1024 / 1024) : null,
    })
  }
}

// Report every minute
const perfMonitor = new PerformanceMonitor(analytics)
setInterval(() => perfMonitor.reportPerformance(), 60000)

Attribuer les saccades avec Long Animation Frames

Le compteur de FPS ci-dessus vous indique quand des images sont perdues, mais pas pourquoi. L’API Long Animation Frames (LoAF), intégrée à Chrome et Edge 123, comble cette lacune. Elle signale toute image dont le rendu prend plus de 50 ms et détaille les scripts à l’origine du retard, afin que vous puissiez attribuer les saccades à du code précis au lieu de procéder par supposition.

js
if (PerformanceObserver.supportedEntryTypes?.includes('long-animation-frame')) {
  const observer = new PerformanceObserver((list) => {
    for (const entry of list.getEntries()) {
      analytics.track('long_frame', {
        durationMs: Math.round(entry.duration),
        blockingMs: Math.round(entry.blockingDuration),
        // scripts[] names the source URLs that ate the frame
        scripts: entry.scripts?.map((s) => s.sourceURL),
      })
    }
  })
  observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true })
}

Pour l’instant, LoAF n’est disponible que dans Chromium, et non dans Firefox ou Safari. Vérifiez donc la disponibilité de la fonctionnalité avant de l’utiliser et conservez le compteur de FPS comme référence compatible avec tous les navigateurs.

6) Suivi des erreurs

js
window.addEventListener('error', (event) => {
  analytics.track('error', {
    message: event.message,
    filename: event.filename,
    lineno: event.lineno,
    colno: event.colno,
    stack: event.error?.stack,
  })
})

window.addEventListener('unhandledrejection', (event) => {
  analytics.track('error', {
    message: event.reason?.message || String(event.reason),
    type: 'unhandledrejection',
    stack: event.reason?.stack,
  })
})

// Custom error tracking
function trackGameError(context, error) {
  analytics.track('game_error', {
    context,
    message: error.message,
    stack: error.stack,
  })
}

7) Suivi du temps de chargement

js
// Track initial load
window.addEventListener('load', () => {
  const timing = performance.timing
  const loadTime = timing.loadEventEnd - timing.navigationStart
  const domReady = timing.domContentLoadedEventEnd - timing.navigationStart
  
  analytics.track('page_load', {
    totalMs: loadTime,
    domReadyMs: domReady,
  })
})

// Track game-specific load phases
async function loadGame() {
  const start = performance.now()
  
  await loadCriticalAssets()
  const criticalTime = performance.now() - start
  
  analytics.track('load_critical', { ms: Math.round(criticalTime) })
  
  await loadGameAssets()
  const totalTime = performance.now() - start
  
  analytics.track('load_complete', { ms: Math.round(totalTime) })
}

8) Suivi des entonnoirs

Suivez la progression des joueurs dans les parcours clés :

js
class FunnelTracker {
  constructor(analytics, funnelName) {
    this.analytics = analytics
    this.funnelName = funnelName
    this.startTime = Date.now()
  }
  
  step(stepName) {
    this.analytics.track('funnel_step', {
      funnel: this.funnelName,
      step: stepName,
      elapsedMs: Date.now() - this.startTime,
    })
  }
  
  complete() {
    this.analytics.track('funnel_complete', {
      funnel: this.funnelName,
      totalMs: Date.now() - this.startTime,
    })
  }
  
  abandon(reason) {
    this.analytics.track('funnel_abandon', {
      funnel: this.funnelName,
      reason,
      elapsedMs: Date.now() - this.startTime,
    })
  }
}

// Usage
const onboarding = new FunnelTracker(analytics, 'onboarding')
onboarding.step('welcome_shown')
// ... player clicks continue
onboarding.step('name_entered')
// ... player completes tutorial
onboarding.complete()

9) Prise en charge des tests A/B

js
class ABTest {
  constructor(testName, variants) {
    this.testName = testName
    this.variants = variants
    
    // Get or assign variant
    const stored = localStorage.getItem(`ab_${testName}`)
    if (stored && variants.includes(stored)) {
      this.variant = stored
    } else {
      this.variant = variants[Math.floor(Math.random() * variants.length)]
      localStorage.setItem(`ab_${testName}`, this.variant)
    }
    
    // Track assignment
    analytics.track('ab_assignment', {
      test: testName,
      variant: this.variant,
    })
  }
  
  getVariant() {
    return this.variant
  }
  
  trackConversion(metric) {
    analytics.track('ab_conversion', {
      test: this.testName,
      variant: this.variant,
      metric,
    })
  }
}

// Usage
const difficultyTest = new ABTest('difficulty', ['easy', 'normal', 'hard'])
game.difficulty = difficultyTest.getVariant()

// When player completes level
difficultyTest.trackConversion('level_complete')

10) Considérations relatives à la confidentialité

js
class PrivacyAwareAnalytics extends Analytics {
  constructor(endpoint) {
    super(endpoint)
    this.enabled = this.checkConsent()
  }
  
  checkConsent() {
    return localStorage.getItem('analytics_consent') === 'true'
  }
  
  setConsent(enabled) {
    localStorage.setItem('analytics_consent', enabled ? 'true' : 'false')
    this.enabled = enabled
    
    if (enabled) {
      this.track('consent_granted')
    }
  }
  
  track(event, data = {}) {
    if (!this.enabled) return
    
    // Strip PII
    const sanitized = { ...data }
    delete sanitized.email
    delete sanitized.name
    delete sanitized.ip
    
    super.track(event, sanitized)
  }
}

// Show consent dialog
function showConsentDialog() {
  const dialog = document.createElement('div')
  dialog.innerHTML = `
    <p>Nous utilisons des outils d’analyse pour améliorer le jeu. Êtes-vous d’accord ?</p>
    <button id="accept">Accepter</button>
    <button id="decline">Refuser</button>
  `
  document.body.appendChild(dialog)
  
  dialog.querySelector('#accept').onclick = () => {
    analytics.setConsent(true)
    dialog.remove()
  }
  
  dialog.querySelector('#decline').onclick = () => {
    analytics.setConsent(false)
    dialog.remove()
  }
}

Solutions tierces

Si vous ne souhaitez pas créer votre propre système :

  • Plausible — Simple et axé sur la confidentialité
  • Amplitude — Analyse produit et entonnoirs
  • Mixpanel — Suivi des événements et parcours utilisateurs
  • Sentry — Spécialisé dans le suivi des erreurs
js
// Example: Plausible
const script = document.createElement('script')
script.defer = true
script.dataset.domain = 'yourgame.com'
script.src = 'https://plausible.io/js/plausible.js'
document.head.appendChild(script)

// Track custom events
window.plausible('level_complete', { props: { level: '1' } })

À consulter également

Ressources externes

  • Plausible Analytics — solution d’analyse légère et respectueuse de la vie privée
  • PostHog — solution d’analyse produit open source avec suivi des événements
  • Sentry — suivi des erreurs et rapports de plantage pour les applications web