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Arcade › Futcade

Futcade

  • 2d
  • top-down
  • arcade
  • football
  • retro
  • neon
  • local-multiplayer
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. inacioicmpessoal built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Futcade yet. Play it, then tell inacioicmpessoal what you would add next.

Make your own game

Futcade was built by inacioicmpessoal with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Futcade opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Futcade

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo web 2D jogável chamado “Futcade”, com toda a interface em português do Brasil. É um futebol arcade de visão superior/3/4 absolutamente plana, mostrado em um canvas responsivo dentro de um app centralizado (até cerca de 1100x760), com estética neon retrô dos anos 1990–2000: fundo em gradiente roxo/azul muito escuro com brilho radial, painéis roxo quase preto, bordas ciano luminosas, detalhes rosa e amarelo, tipografia Arial pesada e título grande itálico “FUTCADE” amarelo com sombra rosa. O menu inicial deve ser uma tela rolável sobre o jogo, com painel central de borda ciano e sombra rosa/ciano. Mostrar o subtítulo “futebol arcade • 1990–2000 • 3 contra 3”, e opções selecionáveis em botões de grade com estado selecionado amarelo e fundo roxo mais claro: “Escolha o modo” com “Partida rápida / jogue uma partida”, “Torneio solo / 3 partidas” e “Torneio 3 amigos / revezem no teclado”; “Tamanho da partida” com “1 x 1 / duelo”, “2 x 2 / dupla” e “3 x 3 / arcade total”; “Seu craque” com quatro peles “Loiro”, “Moreno”, “Negro”, “Branco”; “Cor da chuteira” com “Preta”, “Amarela”, “Branca”, “Vermelha”, “Azul”, “Verde”; e “Seu time” com as equipes Rio Stars, Lagoa FC, Samba Club, Carioca 90, Paulista Azul, Tatuapé, Bandeirantes, Paulistano, Montanha, Horizonte, Pampas e Gaúcho 2000. Cada time pode exibir sua sigla estadual (RJ, SP, MG ou RS), e as cores de uniforme disponíveis devem corresponder aos times. Incluir controle deslizante de volume e botão grande em gradiente rosa/laranja “ENTRAR EM CAMPO”. No rodapé do menu, explicar: “Mover: WASD ou setas • Chutar: Espaço • Trocar jogador: Q • No celular, use os botões na tela.”

Ao iniciar, esconda o menu e mostre uma partida com campo verde retangular ocupando aproximadamente 84% da largura e 72% da altura, centralizado sobre um fundo listrado roxo escuro. O campo tem listras verticais verdes alternadas, contorno branco, linha central, círculo central e pequenas áreas/gols brancos em ambos os lados. Renderize uma bola branca com pequeno detalhe quadrado escuro. Crie dois times, cada um com o número de jogadores escolhido (1v1, 2v2 ou 3v3); o time do jogador fica à esquerda e o adversário à direita. Os jogadores são avatares simples desenhados por círculos: cabeça com a cor de pele escolhida, corpo/classe inferior com cor clara para o time do usuário e tons marrons/claros para o adversário, além de uma faixa retangular de chuteiras na cor escolhida. O jogador atualmente controlado recebe um anel amarelo brilhante. Posicione inicialmente os jogadores próximos às respectivas metades e reposicione todos no centro/laterais após um gol.

A mecânica é arcade e direta: o usuário controla apenas o jogador ativo com WASD ou setas, com aceleração/suavização e limites dentro do campo. Espaço chuta somente quando o jogador está suficientemente perto da bola, impulsionando-a na direção entre jogador e bola; mantenha também um chute mais forte opcional se Shift esquerdo estiver pressionado. Q troca o jogador ativo para o jogador do time do usuário mais próximo da bola. Jogadores não controlados se movem automaticamente em direção a posições de apoio e podem influenciar/empurrar a bola quando chegam perto. A bola desliza com velocidade e atrito, rebate nas bordas, e entra no gol se atravessar a extremidade esquerda/direita na faixa vertical central da baliza; gol do time do usuário incrementa seu placar e gol do oponente incrementa o placar adversário. Depois de cada gol, exiba uma mensagem temporária central como “GOOOOOL DO FUTCADE!” ou “GOL DO ADVERSÁRIO!”, toque um beep simples e reinicie bola e jogadores. A partida dura 90 segundos, exibidos como “01:30” no início; faça a contagem regressiva e encerre ao chegar a zero, mostrando “VITÓRIA!”, “DERROTA!” ou “EMPATE!” conforme o placar e retornando ao menu. No menu, o botão pode mudar para “JOGAR DE NOVO” no modo rápido e “PRÓXIMA PARTIDA” nos demais modos, sem inventar uma tela de campeonato complexa.

Durante a partida, exiba uma barra superior sobre o canvas com nomes das equipes e o formato (por exemplo “Rio Stars × Lagoa FC • 3v3”), placar grande “0 — 0” em amarelo, relógio em cápsula escura e botão ciano “PAUSAR”. Escape ou o botão pausa interrompe/retoma a partida e muda o texto para “CONTINUAR”, com toast “PAUSADO”/“VAI!”. Use toasts com borda amarela para mensagens de boas-vindas e chutes (“BEM-VINDO AO FUTCADE!”, “CHUTE!”). Inclua sons simples de oscilador quadrado para chute, gol e troca de jogador, controlados pelo volume. Em telas estreitas, mostre controles touch sobrepostos na parte inferior: quatro botões circulares roxos com setas esquerda/direita/cima/baixo, botão de ação rosa grande “CHUTE” e botão “Q”; em telas largas, o teclado é suficiente e os botões touch ficam ocultos. Mantenha o estilo pixel/arcade limpo, sem texturas realistas, sem câmera móvel e sem elementos que não estejam descritos.

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