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Duelo de Palanque

  • 2d
  • fighting
  • arcade
  • satirical
  • political
  • mobile
  • canvas
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Anilton Junior built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

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Nobody has said anything about Duelo de Palanque yet. Play it, then tell Anilton Junior what you would add next.

Make your own game

Duelo de Palanque was built by Anilton Junior with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Duelo de Palanque opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Duelo de Palanque

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 2D de luta arcade satírica em canvas, responsivo para desktop e celular, chamado "Duelo de Palanque". A experiência é um duelo 1 jogador contra CPU entre dois candidatos fictícios identificados visualmente e textualmente como LULA e BOLSONARO, em português do Brasil. Use uma câmera fixa frontal, sem rolagem, com a tela inteira ocupada pelo canvas e arte desenhada em formas simples, estilo cartoon flat com cores escuras e alto contraste.

Tela inicial: exiba um fundo de palco/noturno em gradiente azul-marinho, com pequenas luzes, uma faixa de público na parte inferior e um palanque de madeira ao centro. Sobre uma camada escura, mostre centralizado o título grande amarelo "DUELO DE PALANQUE", abaixo "LULA VS BOLSONARO", um grande botão vermelho arredondado com contorno amarelo escrito "TOQUE PARA COMEÇAR" e o subtítulo "Jogo satírico para live • 1P vs CPU". Tocar/clicar em qualquer ponto da tela inicia a partida; Enter também inicia.

Arena: mantenha o mesmo fundo com gradiente vertical (azul-marinho no topo, azul mais claro no meio e quase preto embaixo), pequenos pontos de luz, piso escuro a partir de aproximadamente 78% da altura, uma linha/faixa horizontal no limite do piso, pequenos retângulos alternados vermelhos e azuis logo abaixo dela, palanque central marrom e uma fileira de 18 espectadores estilizados em silhuetas alternadas azul e vinho. Os lutadores ficam no piso, inicialmente aproximadamente em 28% e 72% da largura, olhando um para o outro.

Personagens: desenhe cada lutador com formas geométricas simples: cabeça circular de tom de pele, corpo/jaleco colorido, faixa vertical amarela, pernas e sapatos escuros, braços grossos arredondados, olhos pequenos. Lula usa corpo azul, cabelo escuro e uma indicação de barba; Bolsonaro usa corpo verde, cabelo castanho e uma faixa clara/cinza na cabeça. Faça os dois terem animação sutil de balanço quando parados, sombra oval no chão e uma pose de braço estendido durante ataques. Não use imagens externas ou retratos realistas.

Regras da luta: cada personagem começa com 100 HP, energia 0 e a rodada dura 60 segundos. Mostre no topo o nome de cada lutador, sua barra de vida colorida e uma barra de energia amarela logo abaixo; mostre o cronômetro central com os segundos restantes. Mostre também "Público: 0" no lado de cada lutador. Se a vida chegar a zero, encerre imediatamente a rodada. Se o tempo acabar, vence quem tiver mais HP; mostre "Fim do debate!" como motivo. Em qualquer fim, registre o vencedor e mostre a tela de resultado com "FIM DO DEBATE", "LULA/BOLSONARO VENCEU", "Toque para jogar de novo" e "Placar da live — Lula X x Y Bolsonaro". Tocar/clicar ou reiniciar deve começar uma nova rodada, preservando o placar de vitórias apenas internamente se necessário, mas zerando HP, energia, tempo, combos, efeitos e votos da rodada.

Controles do jogador Lula: A/D movem Lula para esquerda/direita em pequenos passos, F executa SOCO, G executa DISCURSO e H executa ESPECIAL. Controles alternativos por toque: na metade esquerda da arena, tocar perto da borda esquerda/direita move Lula; use botões grandes na parte inferior para as ações. Controles exibidos na interface: "A/D + F/G/H". O lado direito é controlado pela CPU, mas ofereça também setas esquerda/direita e J/K/L para as ações de Bolsonaro, com a legenda "←/→ + J/K/L" e botões correspondentes, para refletir a implementação de dois conjuntos de comandos.

Ataques e combate: um SOCO tem alcance de cerca de 19% da largura, causa 7 de dano, dá 8 de energia, dura aproximadamente 0,24 s e entra em recarga de 0,38 s. Um DISCURSO tem alcance de cerca de 36% da largura, causa 9 de dano, dá 15 de energia, dura 0,38 s e recarga 0,62 s. Um ataque acertado atordoa o adversário brevemente, incrementa o combo do atacante, exibe partículas, um pequeno tremor de câmera e texto flutuante "POW!" ou "DISCURSO!"; um ataque fora do alcance zera o combo. O personagem não pode atacar durante ação, recarga ou atordoamento. Exiba o contador de combo como "2x", etc., acima do personagem enquanto ativo.

ESPECIAL: só pode ser usado com energia cheia (100). Consome toda a energia, dura aproximadamente 0,62 s, tem recarga de 1,1 s e alcança até 55% da largura; se acertar causa 24 de dano, atordoa por cerca de 0,35 s, gera tremor forte, partículas amarelas/brancas e texto grande central "MITO OU MITO!". Faça o botão ESPECIAL ficar destacado em dourado quando a energia estiver cheia; caso contrário, use botão escuro.

CPU: faça Bolsonaro agir automaticamente para a arena não ficar parada, com probabilidade aproximada de 0,9 por segundo. Quando estiver longe, aproxime-se de Lula; quando estiver a até aproximadamente 190 pixels, escolha aleatoriamente entre SOCO (mais frequente, cerca de 62%) e DISCURSO. A CPU deve respeitar as mesmas regras de ação, stun e recarga. Movimento deve limitar os lutadores a aproximadamente 13%–87% da largura.

Interface inferior durante a luta: desenhe seis botões arredondados escuros com bordas azul-acinzentadas, três alinhados no canto esquerdo para Lula (SOCO, DISCURSO, ESPECIAL) e três no canto direito para Bolsonaro; abaixo deles, botões maiores "VOTAR LULA" e "VOTAR BOLSONARO". Posicione-os responsivamente na faixa inferior sem cobrir completamente os lutadores. Tocar nesses botões executa a ação correspondente. Os botões de voto incrementam o contador de público do lado escolhido e mostram temporariamente texto flutuante "VOTO LULA +" ou "VOTO BOLSONARO +" em azul-claro/verde-claro; votos não causam dano.

Efeitos e apresentação: use textos em fonte sans-serif pesada, bordas arredondadas, overlays escuros translúcidos para menu e resultado, textos amarelos para títulos e energia, azul para Lula e verde para Bolsonaro. Ataques devem produzir círculos/partículas que desaparecem, textos flutuantes que sobem e um screen shake curto. A tela deve funcionar em diferentes proporções, limitar o pixel ratio a no máximo 2 e manter controles touch sem rolagem. O jogo é uma sátira visual de luta/debate, com apenas a rodada única 1P contra CPU implementada; não adicione fases, armas, online, narrador ou mecânicas que não estejam descritas.

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