Arcade › Dominik — THE GAME
Chuj co w dupe
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Klaudia Bełdzikowska built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Dominik — THE GAME yet. Play it, then tell Klaudia Bełdzikowska what you would add next.
Dominik — THE GAME was built by Klaudia Bełdzikowska with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Dominik — THE GAME opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Recreate a responsive single-page Polish-language mini-game titled “Dominik — THE GAME,” presented as a humorous personalized five-level challenge. Use a dark near-black navy/purple radial-gradient background with a centered app layout, compact top bar showing “DOMINIK — THE GAME” at left and a rounded outlined badge at right that says “TRYB: ABSURD” on the start screen and “POZIOM 1 / 5” etc. on later screens. Use a polished dark glass/panel UI: rounded charcoal panels, subtle borders and shadows, bright lavender/purple primary buttons, teal-green accent labels, muted blue-gray helper text, gold score accents, and bold modern sans-serif typography. It must work on desktop and mobile, with vertically scrollable content inside the current rounded screen panel and responsive grids. Start screen: show a two-column hero panel. Left side has the teal uppercase kicker “Gra specjalnie dla Dominik,” a very large heading “Dominik — THE GAME,” the humorous subtitle “Witaj w grze, której absolutnie nie potrzebowałeś. Ta gra została stworzona specjalnie dla Ciebie. Tak, naprawdę. Nie pytaj dlaczego.”, a purple button “ZACZYNAMY,” and footer text “5 poziomów • 1 Dominik • 0 rozsądnych decyzji.” Right side is a decorative purple-blue radial art box containing a floating 🚗 emoji with concentric glowing rings. Level 1, car configuration: heading “Twoje wymarzone GTI 🚗,” subtitle “Skonfiguruj auto tak, jakby budżet był tylko sugestią.” and progress label “KONFIGURACJA.” Provide six two-column (one-column on mobile) choice groups, with selected choices highlighted teal: Kolor samochodu [Czerwony, Biały, Czarny, Szary, Kolor: „to zależy od światła”]; Felgi [Klasyczne GTI, Czarne sportowe, Tak duże, że prawie nie ma opony, Felgi z garażu wujka]; Kolor wnętrza [Czarne, Czerwono-czarne, Minimalistyczne, czyli puste, Skóra, ale tylko na zdjęciach]; Światła [LED, LED z miną wyścigową, Tak jasne, że budzą sąsiadów, Nie wiem, ale świecą]; Przyciemnienie szyb [Brak, Lekko przyciemnione, Mocno przyciemnione, Tajemnicze jak Twoje decyzje]; Dodatkowe wyposażenie [Podgrzewana kierownica, Uchwyt na telefon i godność, Tryb sport, oczywiście, Pakiet „jeszcze tylko jedna modyfikacja”]. Below, include a text input labeled “I najważniejsze… Kogo zabierasz jako pasażera?” with placeholder “Wpisz imię pasażera.” Require a nonblank passenger name before continuing; after entry show an acceptance note containing the name and “Okej… interesujący wybór. 👀”. The “DALEJ” button advances. Level 2, a timed target-clicking game: heading “CS: Nie wściekaj się 🎯,” subtitle explaining “Traf w jak najwięcej celów. Masz 30 sekund albo mniej, jeśli palec kliknie za szybko.” Show a progress/result label “WYNIK 0/25,” a timer row “Czas: 30” and shot count. Below is a dark bordered rectangular target arena with crosshair cursor styling. Spawn one circular bullseye target at a random location; clicking it increases hits and shots, removes it, and immediately spawns another. Targets are concentric white and hot-pink/red rings with a dark center and glow. Run a 30-second countdown and also provide “ODDAJ SIĘ LOSOWI” to finish early. On finish, clear targets and show a humorous results note with “Trafienia: X/25,” Aim percentage, Celność percentage, and a joke that varies for low versus higher hits, then a “DALEJ” button. Level 3, gym choice: heading “Dzień nóg 🏋️,” subtitle “Wchodzisz na siłownię. Co dzisiaj robisz?” and label “DECYZJA ŻYCIA.” Show four stacked buttons: “KLATA,” “PLECY,” “NOGI,” and “WYCHODZĘ.” After selection display a humorous response: chest says “Klata zrobiona. Lustro też miało dziś trening.”; back says “Plecy? Szanuję. Teraz trzeba tylko pamiętać o postawie.”; legs says “Szanuję. Jutro chodzenie po schodach będzie problemem.”; leaving says “Trening zakończony. Czas treningu: 14 sekund. Nowy rekord świata.” Then show “DALEJ.” Record whether NOGI was selected for the final score. Level 4, driving judgment quiz: heading “Prawo jazdy, ale bez prawa jazdy 🚦,” subtitle “Wybieraj mądrze. Albo przynajmniej tak, żeby wynik brzmiał legalnie.” and progress “SYTUACJA 0/4.” Include a decorative road strip with dashed center line and a moving 🚗 emoji. Present four sequential multiple-choice situations, incrementing the displayed situation/result count whenever any answer is selected: (1) “Jedziesz swoim wymarzonym GTI. Przed Tobą ograniczenie do 50 km/h. Co robisz?” choices “Jadę 50.”, “Jadę 55.”, “Nie widziałem znaku.”; (2) “Na rondzie ktoś nie używa kierunkowskazu. Co robisz?” choices “Oddycham i jadę dalej.”, “Trąbię jakbym wygrał wyścig.”, “Zakładam, że to część testu.”; (3) “Parking jest tak ciasny, że lusterka patrzą na siebie z bliska.” choices “Parkuję spokojnie.”, “Włączam muzykę głośniej i liczę na atmosferę.”, “Szukam miejsca do jutra.”; (4) “Pasażer mówi: „Nie jedź tak szybko”.” choices “Zwalniam.”, “Mówię „spokojnie” i robię dokładnie odwrotnie.”, “Pytam, czy zna drogę.” After all four, show “WYNIK TESTU,” calculate survival chance as max(35, 100 - score*9) percent (where score is the number of answered questions, thus normally 64%), and show one of the two humorous instructor messages based on whether score is at least 3. Then show “DALEJ.” Level 5, memory: heading “Pamięć 🧠,” subtitle “Zapamiętaj 7 przedmiotów. Masz 5 sekund. To więcej niż potrzeba, chyba że ktoś wspomina o aucie.” and label “PAMIĘĆ.” Display seven cards in a responsive grid (four columns desktop, two mobile): 🚗 Golf GTI, 🏋️ Hantle, ⛳ Piłka golfowa, 🎯 Element związany z CS, 📱 Telefon, 🔑 Kluczyki do auta, 🎧 Słuchawki. Initially show them, with button “UKRYJ PRZEDMIOTY.” On hide, turn cards into striped face-down cards and replace controls with “Co wcześniej widziałeś? Zaznacz wszystkie:” plus seven selectable answer buttons and “SPRAWDŹ PAMIĘĆ.” Allow toggling selected answers, then show “Pamięć: X/7” and a “POKAŻ WYNIK” button. Include the humorous delayed note “Czas minął. Teraz mózg może oficjalnie udawać, że zapomniał.” Final results: centered panel with bouncing 🏆, kicker “Misja ukończona,” heading “STATYSTYKI DOMINIKA,” and six stat cards: “GTI obsession 96% 🚗,” “CS skill” calculated as min(99,45 + hits*2) with 🎯, “Gym addiction” equal to 89% if NOGI was chosen otherwise 42% with 🏋️, “Cierpliwość 14% 💀,” “Decyzje rozsądne NIE,” and “Pasażer” showing the entered name. Calculate final score as min(100, round(58 + hits*1.2 + memoryCorrect*2 + roadAnswers*2 + (7 if NOGI selected else 0))) and display it large in gold as “X/100.” Add “WYNIK KOŃCOWY,” the congratulatory text “Gratulacje. Przeszedłeś grę stworzoną specjalnie dla Ciebie.” and button “ODBLOKUJ NAGRODĘ 🎁.” Reward screen: heading “Dowód, że Dominik dał radę 🎁,” kicker “Nagroda odblokowana,” and explanatory text “Wybierz prawdziwe zdjęcie z telefonu — pojawi się tutaj od razu, bez wysyłania go nigdzie.” Use a two-column reward area: a dashed-border photo placeholder initially reading “[TUTAJ WSTAWIĘ SWOJE ZDJĘCIE]” with “DODAJ ZDJĘCIE,” and a bordered message box reading “[TUTAJ WSTAWIĘ SWÓJ TEKST].” The upload must accept an image locally and display it in the photo area, with button changing to “ZMIEŃ ZDJĘCIE.” Add “ZAGRAJ JESZCZE RAZ” to reset all state back to the start screen. Add gentle screen fade/slide-in, floating car, pulsing rings, target pop-in, moving road car, and bouncing trophy animations, but keep the game itself a clean 2D UI rather than a 3D world.