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神域对决

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 神域对决 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

神域对决 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 神域对决 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 神域对决

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款中文移动端竖屏 5 人乱斗卡牌游戏,标题为“神域对决”,副标题“5人乱斗 · 三国杀规则”。整体是深蓝/紫黑渐变背景,中间一列窄而高的 9:16 游戏面板(最大宽度约720px),圆角深色半透明面板,白色中文 UI,适合手机触控。游戏开始先显示全屏半透明黑色的武将选择层,标题“选择你的武将”,以网格展示可点击的武将卡:风神温迪(4血,风之诗:摸牌阶段多摸1张)、火神玛薇卡(4血,烈焰之怒:杀命中后额外弃对方1张牌)、岩神钟离(4血,玉璋护盾:每回合首次受伤-1)、雷神影(4血,无想的一刀:杀可额外选择一个目标)、草神纳西妲(4血,心景幻成:手牌上限+2)、水神芙宁娜(4血,万众狂欢:每回合可使用两次杀)、月神哥伦比亚(3血,月影:受到伤害时50%概率免疫)、冰神安娜斯塔(4血,冰封:杀不可被闪)。每张武将卡显示圆形头像、中文名字和小号技能描述;头像使用奇幻二次元神明肖像风格。选择后进入主战场。

这是一个 5 人、轮流行动、带隐藏阵营的简化三国杀式卡牌对战。玩家 0 是人类,另外 4 名是 AI。身份从 5 个身份随机分配:1 个“执政”(公开)、2 个“魔神”、1 个“眷属”、1 个“降临者”;在选择界面显示玩家身份和“执政身份公开”。执政优先行动,若玩家不是执政则 AI 执政先行动。每名角色都有名字、武将、当前/最大生命值、存活状态、手牌和身份。初始每人抽 4 张牌;如果玩家选温迪,开局额外摸 1 张。

牌堆包含:5 张“杀”(红色,剑图标)、5 张“闪”(蓝色,伞图标)、3 张“桃”(绿色,心形图标)、2 张“决斗”(紫色,剑图标)、2 张“过河拆桥”(橙色,匕首图标)、1 张“顺手牵羊”(青绿色,袋子图标)、2 张“无中生有”(金橙色,纸张图标),牌堆随机洗牌,空了就重建并洗牌。实体手牌用白色卡片展示,按牌种类使用浅色背景和对应边框颜色,每张卡有右上角花色符号(黑桃/红桃/梅花/方块循环)、中文名称和图标。玩家手牌位于屏幕底部,可点击选择;被选中的牌放大并发出黄色边框/光晕。

主界面从上到下:顶部深色圆角标题栏;其下横向排列 4 个 AI 对手小卡片,每个显示圆形头像、名字、红色或空心爱心血量点、手牌数量和身份“执政”(若该 AI 是执政);当前行动者有黄色边框,死亡者降低透明度;可选目标有红色边框和淡红背景。中间有最多 6 条滚动行动日志,显示如“游戏开始”“某人回合开始”“某人受到1点伤害”等。下方是主要牌桌区域,黑色半透明圆角矩形,铺有低透明度的奇幻牌桌/战场背景图和黑色渐变遮罩,中央显示当前行动文字、响应提示和大号倒计时。牌桌底部叠放玩家自己的信息条,显示头像、名字及身份、爱心血量和计时器。再下方显示状态文字、玩家手牌、按钮“结束回合”和“重新开始”。

回合流程为开始阶段、判定阶段(当前无效果)、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。正常摸牌阶段抽 2 张,温迪抽 3 张;出牌阶段玩家有 10 秒倒计时,出牌或行动会重置计时。手牌上限等于当前血量,纳西妲上限为当前血量+2;若超出,在弃牌阶段必须弃到上限,玩家有 10 秒选择弃牌,超时则随机弃置多余牌,AI 自动随机弃牌。结束后按存活玩家顺序轮转。

玩家出牌操作:点击一张牌,然后点击合法 AI 对手选择目标,再点击牌桌中的绿色“确定”或红色“取消”;需要目标的牌是杀、决斗、过河拆桥、顺手牵羊。播放牌时让牌从底部手牌飞向牌桌中央的短动画。闪不能主动使用,只能响应杀;如果在普通出牌阶段点击闪,显示提示“闪只能用于响应杀,不能直接使用!”。杀每回合默认只能用一次,芙宁娜每回合可使用两次。杀对目标造成固定 1 点伤害;目标 AI 若有闪会自动打出并抵消,否则受伤。若玩家被 AI 使用杀攻击,牌桌出现“你被攻击了!请响应”,响应区提供“使用”和“不使用”按钮、10 秒倒计时;使用按钮仅在玩家手里有闪时可用。超时或选择不使用则玩家受 1 点伤害。安娜斯塔作为攻击者时杀不可被闪,直接造成伤害;哥伦比亚受到杀时有 50% 概率触发月影免疫;钟离每回合第一次受伤减少 1 点,伤害可能被完全吸收;玛薇卡的杀造成伤害后随机令受击者弃 1 张手牌(若有)。雷神影的技能文字存在于武将说明中,按“杀可额外选择一个目标”呈现。

桃只能在自身未满血时使用,回复 1 点,满血时不能使用并返回手牌。无中生有立即抽 2 张。过河拆桥选择一个有手牌的对手并随机弃掉其 1 张手牌。顺手牵羊选择一个有手牌的对手并随机夺取其 1 张手牌加入自己。决斗需要目标并启动交替响应链:目标和发起者轮流打出杀,AI 若有杀自动出牌;没有杀的一方受到 1 点伤害,玩家响应区显示“决斗中!请打出一张杀,否则受1点伤害”,有杀时“使用”可用。响应和决斗都使用 10 秒倒计时。

AI 行为简单而快速:AI 出牌阶段短暂等待后,最多尝试使用杀(约 70% 概率,如果手里有且本回合未用过),随机选择一个存活对手;之后有机会使用决斗;生命低于 3 且有桃时使用桃。AI 的行动卡片和响应不需要复杂选择,AI 会自动使用闪、自动参与决斗,并在弃牌阶段随机弃牌。AI 的小卡片右下角显示其回合/响应倒计时;玩家回合或玩家响应时,牌桌中央显示大号黄色倒计时,最后 3 秒变红。

伤害将生命降到 0 时角色死亡,显示死亡状态并跳过其回合。胜利条件按身份检查:当所有魔神和降临者都死亡且执政仍存活,显示“执政与眷属胜利!所有魔神和降临者已被击杀。”;当执政死亡且仍有魔神存活,显示“魔神胜利!执政已被击杀。”;当执政、眷属和所有魔神都死亡且降临者存活,显示“降临者胜利!执政、眷属与魔神已被清除。”。结束后出现全屏深色胜利弹窗,显示胜利文本、所有玩家姓名/身份及阵亡标记,并提供“再来一局”回到武将选择。使用中文语音合成播报“杀”“闪”“桃”“决斗”“过河拆桥”等牌名,受伤时播放短促的“啊!”惨叫。整体视觉应保持截图所示的紧凑手机 UI、深色奇幻牌桌、鲜艳红蓝绿卡牌边框、圆角控件和清晰的大号中央提示。

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