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Fúria das Runas

  • 2d
  • arcade
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  • educational
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  • fantasy
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sandy Crys Brunini built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Fúria das Runas yet. Play it, then tell Sandy Crys Brunini what you would add next.

Make your own game

Fúria das Runas was built by Sandy Crys Brunini with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Fúria das Runas opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Fúria das Runas

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 2D de ação arcade responsivo para navegador, em tela cheia e orientação livre, chamado “Fúria das Runas”, com toda a interface em português do Brasil. Use um canvas que se adapta ao tamanho da janela, visual desenhado com formas simples e estilo mitológico/cartunesco sombrio: fundo com gradiente do azul-marinho no alto ao roxo e vermelho queimado perto do chão, círculos translúcidos azulados ao longe, piso quase preto com uma faixa superior em padrão de blocos, HUD em painéis escuros arredondados, texto forte em Arial e paleta de dourado, vermelho, creme, roxo e azul-petróleo.

Fluxo do jogo: comece em um menu central escuro com o título dourado “FÚRIA DAS RUNAS”, subtítulo “Uma saga de ação mitológica” e “e desafios de frações.”, botão vermelho “INICIAR SAGA” e instruções “Setas/WASD: mover • Espaço: atacar • R: fúria”. Enter também inicia. Ao começar, reinicie pontuação, três vidas, fúria, abates e inimigos, posicionando o herói no lado esquerdo da arena. A partida acontece em uma arena lateral fixa, sem rolagem de câmera.

O jogador controla um pequeno guerreiro estilizado visto de lado: cabeça circular creme, corpo retangular roxo-escuro, faixa/capa vermelha, e uma espada dourada. Ele se move horizontalmente com esquerda/direita ou A/D, limitado às bordas da tela; não há botão ou mecânica de salto. A física deve manter o personagem no piso. Aponte o guerreiro para a direção do movimento. Ataque com Espaço ou J: por cerca de um terço de segundo, a espada se estende diagonalmente para a frente. O ataque derrota de uma vez os inimigos comuns próximos (até aproximadamente 100 pixels) e reduz em 1 a vida do chefe se estiver a até aproximadamente 130 pixels. Durante o ataque, mostre claramente a espada estendida.

Inimigos comuns são draugr simples, cinza-azulados, com cabeça circular, corpo retangular escuro e pequenos olhos vermelhos. Eles surgem continuamente, alternando aleatoriamente entre as duas bordas, no máximo cinco ativos, e caminham lentamente em direção ao jogador. Se encostarem no herói, removem uma vida, causam um breve piscar de invulnerabilidade e um pequeno tremor visual; com zero vidas, mostre o fim de jogo. O HUD no canto superior esquerdo deve conter um painel arredondado com “FÚRIA DAS RUNAS”, “PONTOS [número]   ABATES [número]”. No canto superior direito, mostre “VIDA” e uma barra vermelha de três segmentos/quantidade proporcional às três vidas, e abaixo “FÚRIA” com uma barra dourada que vai de 0 a 100.

A regra central é que derrotar inimigos não é apenas automático: sempre que um ataque atingir um inimigo, suspenda a ação e abra uma tela/cartão de quiz chamado “RUNA DO CONHECIMENTO”. O cartão creme arredondado ocupa a maior parte da tela, sobre o mesmo fundo. Apresente uma pergunta de frações e três botões brancos numerados, centralizados verticalmente, com uma resposta correta destacada em verde depois da resposta. Use exatamente estas perguntas e opções, escolhendo uma aleatoriamente: “Qual fração é equivalente a 1/2?” com “1/3”, “2/4”, “3/4” (correta 2/4; explicação “2/4 representa a mesma metade.”); “Qual é maior?” com “1/5”, “1/3”, “1/10” (correta 1/3; explicação “Com numerador 1, 1/3 é o maior pedaço.”); “Qual é a forma simplificada de 3/6?” com “1/2”, “1/3”, “2/3” (correta 1/2; explicação “Divida numerador e denominador por 3.”); “Quanto é 1/4 + 2/4?” com “2/4”, “3/4”, “1/2” (correta 3/4; explicação “Somamos os numeradores: 1 + 2 = 3.”). Antes de responder, mostre “Escolha a resposta correta para liberar a runa.”

Ao responder corretamente, acrescente 100 pontos, aumente a fúria em 25 (máximo 100), aumente o contador de abates em 1, mostre “Correto!” junto da explicação e retorne à arena após aproximadamente 0,9 segundo. Uma resposta errada mostra “Ainda não. Observe a explicação e tente outra vez.”, reduz uma vida e retorna à arena após aproximadamente 1,2 segundo; se não restarem vidas, vá para a tela de fim. Toque/click nas três opções deve funcionar além dos controles de teclado.

Quando o contador chegar a 8 abates, crie um único chefe no lado direito: um monstro grande roxo, com cabeça circular, corpo largo escuro, olhos dourados e barra de vida roxa acima dele. O chefe começa com 6 pontos de vida e se aproxima lentamente do jogador. Cada ataque próximo tira 1 ponto, mas cada acerto também abre o quiz de frações, exigindo uma resposta correta para liberar a runa. Ao zerar a vida do chefe, mostre a vitória; some 1000 pontos e exiba uma tela creme/escura com título “CHEFE DERROTADO!”, subtítulo “A runa final foi conquistada.” e botão “JOGAR DE NOVO”.

A fúria pode ser ativada com R ou botão de toque “FÚRIA” quando a barra estiver cheia. O botão fica no canto inferior direito, é dourado com uma estrela, enquanto o botão de ataque ao lado é vermelho com “ATAQUE” e símbolo de espada. Ao ativar, zere a barra, derrote imediatamente todos os inimigos comuns ativos, cause 2 pontos de dano ao chefe (sem deixá-lo abaixo de zero) e mostre temporariamente no centro superior da arena a mensagem dourada “FÚRIA RÚNICA!”. Não permita ativação com fúria abaixo de 100.

Inclua controles móveis grandes e arredondados na parte inferior: à esquerda dois botões escuros separados com “◀” e “▶”; à direita os botões de ATAQUE e FÚRIA. Pressionar e segurar os botões direcionais move continuamente, soltá-los para, e pointer/touch cancel também deve liberar os controles. Em telas de quiz, o toque seleciona as respostas; em telas de menu, derrota e vitória, o toque no botão inicia/reinicia. As telas de derrota e vitória usam o mesmo fundo da arena e um painel creme arredondado, com derrota “A SAGA TERMINOU” e “As runas ainda podem ser dominadas.”, botão “TENTAR NOVAMENTE”. O jogo deve ter apenas esta experiência single-player em uma arena, sem inventário, sem fases extras, sem áudio e sem funcionalidades não descritas.

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