游戏行业裁员持续到 2026 年 3 月
2026 年 3 月又是一轮游戏行业的裁员潮。Ubisoft 大幅削减了由 Tom Clancy 共同创立的工作室,nDreams 关闭了两家 VR 工作室,EA 在《战地 6》创纪录发售几个月后也对开发团队动手。与此同时,一份 GDC 调查为损害的广度勾勒出一幅暗淡的画面。
Ubisoft Red Storm:105 个岗位消失
Ubisoft 在 Red Storm Entertainment 裁员 105 人——这家位于北卡罗来纳州的工作室由 Tom Clancy 30 年前共同创立。工作室停止了一切游戏开发,约 70 名员工留下,负责 IT 支持与 Snowdrop 引擎的维护工作。
裁员是 Ubisoft 更大重组的一部分,该公司正按品类整合为五个"创作之家"。其股价自 2021 年以来下跌超过 80%,并宣布计划在 2026 年通过多轮裁员共削减 400 名员工。Leamington、大阪和 Saint-Antoine 的工作室已在 2025 年关闭。
Ubisoft 持续危机的来龙去脉
nDreams:78 个岗位面临风险
英国 VR 专业开发商 nDreams 在 3 月 5 日将 78 名员工置于裁员风险。位于布莱顿的 Near Light 与 Compass 工作室被全部关闭。重组后的公司将聚焦于约 120 人的 Elevation 工作室,负责未公布项目,并保留一个小型 XR 研发组。
CEO Tim Gillo 提到了 VR 游戏市场"不可否认的商业挑战"。Compass 于 2025 年 2 月才建立,关闭时几乎才一岁。
EA:战地工作室被裁,却恰在发售创纪录之后
电子艺界对 Criterion、DICE、Ripple Effect 和 Motive 进行了裁员——这四家工作室合作开发了《战地 6》。EA 称之为"重新对齐"。讽刺很明显——《战地 6》是 2025 年美国最畅销的游戏,10 月发售时售出约 700 万份。
但游戏没能留住玩家。Steam 同时在线峰值 747,700 人,到裁员时已降至约 67,000 人。玩家对内购、平衡问题和缓慢内容更新的抱怨似乎追上了这个 IP。
IGN 报道战地工作室裁员事件
GDC 调查数据
2026 年《游戏行业现状》调查了 2300 余位从业者,结果令人震惊。28% 的受访者在过去两年经历过裁员。在美国本土开发者中,这一数字升至 33%。游戏设计师受到的冲击最大,裁员率达到 20%。
在被裁员的人中,48% 仍未在行业内找到新工作。3A 工作室员工被波及尤为严重,三分之二的人报告所在公司有过裁员,而独立工作室只有三分之一。74% 的受访学生对未来求职前景感到担忧。
工会支持方面,82% 的美国受访者表示赞成。年收入低于 20 万美元的人(87%)、被裁员的人(88%)、45 岁以下的人(86%)中支持率最高。18-24 岁组中没有一人反对工会化。