Unity 取消运行时费用
2024 年 9 月 12 日,Unity 正式向所有游戏制作客户取消运行时费用,立即生效。
变化
- 任意游戏、任意 Unity 版本都没有按安装次数收费
- 回归按席位订阅模式
- 免费(Personal)层的收入上限提高到每年 200,000 美元
- Unity 6 用户可选择去除 "Made with Unity" 启动画面
价格调整(2025 年 1 月 1 日生效)
- Unity Pro:上调约 8%,至每年 2,200 美元
- Unity Enterprise:上调约 25%
- 收入或融资达到 2500 万美元以上的公司必须使用 Enterprise 层
为什么重要
运行时费用让开发者在预算与商业模式规划上充满不确定性。取消之后,Unity 的定价重新变得可预测。