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Phaser 与 Defold 对比:2026 年最佳 2D 网页游戏引擎

最后更新:2026 年 9 月。

在浏览器 2D 游戏领域,有两款引擎凭借不同优势脱颖而出:最受欢迎的 HTML5 框架 Phaser,以及能生成体积最小、加载最快的 Web 构建版本的 Defold。它们适合不同类型的开发者:如果你使用 JavaScript,并希望拥有规模最大的社区,请选择 Phaser(4.2.1);如果你想要最小的构建体积和一体化编辑器,请选择 Defold(1.13.1)。以下是 2026 年的对比,版本信息已核实至 2026 年 9 月,可帮助你做出选择。

GameFromScratch 对 Defold 与其他引擎进行了正面对比。

快速结论

  • 体积最小、加载最快的 Web 构建版本,以及完善的一体化编辑器: Defold。
  • 规模最大的社区、最多的教程,以及代码优先的 JavaScript 框架: Phaser。

两者都是免费的。真正需要权衡的是工作流程(可视化编辑器还是代码框架)、编程语言(Lua 还是 JavaScript),以及你对加载时间和社区规模的重视程度。

对比

Phaser(4)Defold
类型JS/TS 游戏框架完整引擎 + 编辑器
语言JavaScript / TypeScriptLua
Web 技术WebGL2 / CanvasWebAssembly + WebGL
空项目构建体积约 500 KB(框架)约 1.14 MB(完整构建)
编辑器自行选择(代码开发)内置一体化编辑器
社区HTML5 游戏领域规模最大规模较小但很活跃
发布手动 / 自行处理内置(支持 Poki 等平台)
许可证 / 成本免费(MIT)免费,无版税
3D不支持(专注 2D)以 2D 为主,正在添加 3D

Phaser 4

Phaser 是最受欢迎的 HTML5 游戏框架,4.0 稳定版于 2026 年 4 月发布,随后很快推出了多个小版本更新:截至 9 月,2026 年 7 月发布的 4.2.1 是当前版本,详情可参阅 Phaser 发行版本。它从零开始重写了 WebGL2 渲染器,并采用新的节点式架构,同时保留了开发者熟悉的 v3 API。你可以使用 JavaScript 或 TypeScript 编写游戏,并开箱即用地获得物理、输入、音频、场景和资源加载功能。框架本身体积很小(约 500 KB),但最终构建体积取决于你的资源。它最大的优势是庞大的社区、海量的教程和示例,以及让你能够使用完全可控的标准 Web 代码进行开发。需要注意的是,Phaser 4 是 WebGL2 引擎,而不是 WebGPU 引擎。WebGPU 目前只是为未来打下的基础,并非已经发布的功能。

Defold

Defold 最初由《Candy Crush》的开发商 King 打造,专为体积小巧、加载迅速的 Web 游戏而设计。其空 HTML5 构建版本约为 1.14 MB,并默认使用 WebAssembly,因此在热门 Web 游戏的相关研究中,它是加载速度最快的引擎之一。它提供完整的一体化工具包:内置编辑器、场景工具,以及面向 Poki 等平台的一键发布功能。最新稳定版本是 1.13.1(2026 年 8 月),新增了一流的灯光组件(环境光、方向光、点光源和聚光灯)以及 GPU 实例化变形目标。在此之前发布的 1.13.0(2026 年 6 月)移除了旧版 asm.js 目标,因此 Web 构建现在仅使用 Wasm。它完全免费且不收取版税。需要权衡的是,其社区规模小于 Phaser,而且学习 Lua 脚本和 Defold 组件模型需要一定时间。它主要是一款 2D 引擎,但正在积极添加 3D 功能。

如何选择

如果你已经掌握 JavaScript,希望获得数量最多的教程和帮助,并且喜欢自行组装工具链,请选择 Phaser。如果你想要体积最小、加载最快的构建版本、完善的一体化编辑器和内置发布功能,并且不介意学习 Lua,请选择 Defold。对于加载时间至关重要的移动 Web 游戏,Defold 确实更具优势;而在学习资源和社区支持方面,Phaser 很难被超越。

想了解更广泛的选择,包括 PixiJS、Construct 和 GDevelop?请参阅我们的2026 年最佳 2D 游戏引擎

常见问题

Phaser 和 Defold 哪个更适合 2D 网页游戏?

两者都很出色,但适合不同类型的开发者。Phaser 是代码优先的 JavaScript 框架,拥有规模最大的社区和最丰富的学习资料。Defold 是一款配有内置编辑器的完整引擎,可生成体积最小、加载最快的 Web 构建版本。如果你重视社区和 JavaScript,请选择 Phaser;如果你更看重加载时间和一体化工作流程,请选择 Defold。

哪个引擎的 Web 构建体积更小、加载更快?

Defold。其空 HTML5 构建版本约为 1.14 MB,并使用 WebAssembly,因此是加载速度最快的 Web 游戏引擎之一。Phaser 框架约为 500 KB,但它只是框架,而不是完整构建版本,实际体积在很大程度上取决于你自己的资源。对于对加载时间敏感的游戏,Defold 更具优势。

Phaser 和 Defold 支持 WebGPU 吗?

截至 2026 年 9 月,两者都没有将 WebGPU 作为正式发布的功能。Phaser 4 的渲染器是从零重写的 WebGL2 渲染器,采用节点式架构,并配有可绘制超过一百万个精灵的 GPU 精灵层和瓦片地图层。Phaser 团队将 WebGPU 描述为未来的渲染器目标,而不是当前已经发布的功能。Defold 的 HTML5 后端使用 WebGL,同时也在开展实验性的 WebGPU 工作。对于 2D 游戏来说,这通常并不重要:WebGL2 可以在玩家使用的每款浏览器上运行,而 WebGPU 在 Linux 或 Android 版 Firefox 上仍不可用,并且 WebGL2 对于典型的 2D 渲染已经绰绰有余。如果你想查看自己的浏览器支持哪些技术,可以运行我们的 WebGL 和 WebGPU 检测工具;如需深入了解两者的取舍,请参阅游戏开发中的 WebGPU 与 WebGL 对比

Phaser 有哪些最佳替代方案?

这取决于你想改变什么。如果你需要更轻量的渲染器,并打算在其上自行实现游戏逻辑,PixiJS(v8.20,2026 年 8 月)是标准选择。如果你需要带编辑器且构建体积最小的完整引擎,请选择 Defold。如果你想要以 TypeScript 为优先、功能比 PixiJS 更齐全的 2D 方案,可以选择 Excalibur.js。如果你想通过可视化、无代码方式制作同类 2D 网页游戏,可以选择 Construct 或 GDevelop。如果你想跳出纯浏览器领域,Godot 同时支持 2D 和 3D,并且仍可导出至 WebGL2。如果你制作的是 3D 游戏,那么这些方案都不适合,你应该转而考虑 Three.js、Babylon.js 或 PlayCanvas

Phaser 和 Defold 可以免费用于商业游戏吗?

可以。Phaser 采用 MIT 许可证,免费使用;Defold 同样免费且开源,不收取版税,也不设收入门槛。使用两者发布商业游戏都无需付费,不过 Phaser 另行销售一款可选的编辑器产品。

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