Skip to content

2026 年合作游戏设计

最近有个词在游戏开发者圈子里流传,有人喜欢,也有人讨厌:“好友糙游”(friend slop)。

它最初是一种贬称,用来贬低那些低成本合作游戏,认为它们内容浅薄,只是为了制造病毒式传播的短视频片段。但随后,《Peak》在两个月内卖出了 1100 万份,《R.E.P.O.》称霸 Steam。突然之间,制作这类游戏的开发者开始主动接受这个标签。

“我们其实觉得‘好友糙游’这个词很带劲,”《Peak》的发行商 Aggro Crab 的 Paige Wilson 表示,“它用来形容一种低价游戏,你和朋友随时都能拿起来玩一会儿、找点乐子、一起消磨时间,并且预期它会有一点粗糙感。我觉得有些人可能不这么看,但我们就是这么理解的!”

以下是我对这类游戏为何奏效的总结,以及你该如何设计一款这样的游戏。

定义 2025 年的游戏

《Lethal Company》(2023)掀起了这股浪潮。独立开发者 Zeekerss 制作了一款合作恐怖游戏,玩家需要从废弃设施中收集废料,同时躲避怪物。它卖出了数百万份,并催生了一个完整的游戏类型。

在 Steam 上查看《Lethal Company》→

《R.E.P.O.》(2025)沿用了这一模式,并让它变得更加滑稽。机器人角色、夸张的物理效果。玩家纷纷表示,它“好笑到根本害怕不起来”。它成为了 2025 年最热门的合作游戏之一。2025 年 12 月 Steam 发布年度畅销榜时,《R.E.P.O.》按销量成为当年最畅销的新游戏,《Peak》紧随其后。合作型好友糙游直接占据榜首,击败了制作成本高出五倍的大预算作品。

在 Steam 上查看《R.E.P.O.》→

《Peak》(2025)证明,这套模式在恐怖游戏之外同样有效。和朋友一起爬山。摔下去。大笑。然后再试一次。销量达到 1100 万份。这款游戏是在韩国的一场为期 4 周的 Game Jam 中制作的,当时 Landfall 与 Aggro Crab 团队在首尔弘大区合租了一套 Airbnb。

《Peak》发布后继续添加免费内容,2025 年 8 月轮换加入了新的台地生物群系,并于 2025 年 12 月与说唱歌手 bbno$ 举办了一场限时游戏内演唱会。这款低成本 Game Jam 作品除了名义上不是,实际上已经成了一款持续运营游戏。

在 Steam 上查看《Peak》→

核心设计原则

在研究这些游戏并阅读开发者访谈后,我发现它们都有以下共同点:

1. 入门门槛低

8 美元或更低
《Peak》的定价理论:“8 美元仍然算 5 美元,不会变成 10 美元。”

这些游戏的售价都低于 $20,其中大多数低于 $10。《Peak》首发价为 $5,之后调整为 $8。开发者对价格心理学有一套完整理论:“8 美元仍然算 5 美元。3 美元就是 2 美元。2 美元基本等于免费。”

但门槛低的不只是价格。这些游戏很容易上手。你不需要任何游戏经验,也不需要理解复杂的系统。平时不玩游戏的朋友也能加入。

2. 失败也很好笑

在《Peak》中,我从来没能活到一局结束,但我还是会继续玩。

最有趣的时刻并非胜利,而是看着朋友没跳准,从山上掉下去;吃下有毒食物;被童子军教练追赶。

要围绕滑稽的失败状态进行设计。让死亡过程值得旁观,让玩家能够互相取笑。

3. 近距离语音

几乎每一款成功的好友糙游都有近距离语音聊天。随着你远离队友,声音会逐渐变小。角色的嘴巴还会根据你说话的内容同步开合。

这会自然地制造喜剧效果。远处有人尖叫求救;玩家之间低声耳语;还有当你发现自己独自走得太远时的恐慌。

4. 粗糙的物理效果(刻意为之)

那些摇摇晃晃、难以预测的物理效果不是缺陷,而是特色。

角色突然变成布娃娃时很好笑;物体以奇怪的方式弹飞时,会产生值得讲述的故事。这种粗糙感本身就是内容。

5. 值得分享的瞬间

这些游戏天生就是为短视频片段而设计的,适合 Twitch、TikTok 和 YouTube Shorts。

每一局都会产生值得分享的瞬间。算法喜欢这些内容,玩家也会在不知不觉间成为游戏的营销者。

它们与传统合作游戏有何不同

传统合作游戏好友糙游
以获胜为目标以一起玩为目标
需要技巧任何人都能玩
单人模式也好玩单人模式很凄凉
由故事驱动由瞬间驱动
$40-60$5-20
精雕细琢刻意粗糙

The Verge 的分析一语中的:“在好友糙游中,主要目标是制造笑料,获胜只是次要的。”

孤独问题

当批评者把这些游戏贬为“糙游”时,他们忽略了一件事。

我们正处于一场孤独流行病之中。人们彼此隔绝,远程办公也让朋友圈四散各地。这些游戏给了人们一个在线相聚的理由。它们是无需投入太多精力的社交空间。

正如一位作者所说:“在这个充满分裂与孤立的时代,它提供了一条真正的救赎之路。”

这绝非无足轻重。

经济账

4 周 → 1100 万份
《Peak》是在韩国一场为期一个月的 Game Jam 中开发的。

这些游戏的制作成本很低。团队规模小,开发周期短,而玩家实际上更喜欢低精度画面,因为它们很有魅力。

《Content Warning》只用了一个小团队和很短的时间。《Peak》是一个 Game Jam 项目。《R.E.P.O.》则出自一家专门制作实验性游戏的工作室。

这些热门作品背后的工作室并没有放慢脚步。《Peak》的联合开发商 Aggro Crab 于 2026 年 5 月 28 日推出了下一款合作游戏《Crashout Crew》。这是一款支持一至四名玩家的混乱叉车仓库模拟游戏,首发登陆 Steam 和 Xbox Game Pass。配方依然相同:小型团队、由物理效果驱动的混乱,以及专为好友共同游玩而设计。

这笔账算得通:投入低,潜在回报高,而且这个类型更看重真实感,而不是精致度。

代表作品

必玩作品:

  • Among Us(2018)——原型
  • Phasmophobia(2020)——带有近距离语音的捉鬼游戏
  • Lethal Company(2023)——定义这一类型的作品
  • Content Warning(2024)——拍摄怪物来赚取播放量
  • Peak(2025)——混乱登山
  • R.E.P.O.(2025)——滑稽的恐怖撤离游戏
  • Crashout Crew(2026)——《Peak》联合开发商 Aggro Crab 打造的叉车合作乱斗
  • Gamble With Your Friends(2026)——首周销量达到 100 万份的派对游戏,证明这一类型在 2026 年仍在持续发展

实验性作品:

  • Guilty as Sock!——由袜子布偶出演的法庭戏剧
  • Mage Arena——售价 $2.99,通过喊话施放法术
  • Lockdown Protocol——Among Us 与杂务模拟器的结合
  • YAPYAP——巫师们破坏高塔

为什么网页游戏非常适合这一类型

对网页游戏开发者来说,事情从这里开始变得有趣。

好友糙游有两个要求:低入门门槛和即时多人游戏。网页游戏完美满足这两点。

无需下载,无需安装。分享一个链接,30 秒内所有人都能开始玩。这正是合作游戏的理想形态。

技术挑战——WebSocket 多人联机、物理同步、语音聊天——都可以解决。我们提供 WebSocket 教程 正是为此。

更大的问题在于设计。你能创造值得分享的瞬间吗?你能让失败变得好笑吗?你能给朋友们一个留在游戏里相聚的理由吗?

如果你正在制作这类游戏

从社交循环入手。 玩家结束后会聊些什么?他们会讲述哪些故事?围绕这些瞬间进行设计。

拥抱粗糙感。 你不需要 AAA 级别的精致度。玩家更喜欢有魅力的作品。布娃娃系统就是你的朋友。

定低价。 $5-10 是最佳区间。你希望整个朋友圈都愿意购买。以 $8 卖出四份,比以 $30 卖出一份更好。

加入近距离语音。 这几乎是必需功能。如今玩家已经对此形成了期待。

让游戏适合制作短视频。 如果没人分享你游戏的片段,你就错过了免费营销。

找真正的朋友群体测试。 单人测试无法告诉你社交互动是否有效。

最终胜出的游戏并不是最精致的,而是那些能让朋友们一起开怀大笑的游戏。


常见问题

怎样才算一款优秀的合作游戏?

最优秀的合作游戏会创造这样的情境:玩家彼此需要,但同时也会互相妨碍。你需要制造混乱的瞬间,让它们变成人们日后反复讲述的故事。较低的上手门槛很重要,因为没人想成为那个连操作方式都搞不明白的朋友。有趣的失败状态比你想象的更重要。当失败本身也很有趣时,人们就会继续玩下去。近距离语音聊天还能增添文字聊天无法复制的体验。此外,每局时间应保持在 15 到 30 分钟,让玩家可以在一个晚上玩上几局,而不会觉得这是一项沉重的投入。

为什么合作游戏现在如此受欢迎?

有几个因素同时出现了。2023 年,《Lethal Company》证明了独立开发者也能制作合作游戏并卖出数百万份。随后在 2025 年,最初只是 Game Jam 项目的《Peak》达到了 1100 万份销量。这背后的经济效益已经很难忽视。这些游戏制作成本低,会像野火一样在朋友圈中传播,还能产生在社交媒体上爆火的短视频片段。人们口中的“好友糙游”类型更看重真实感,而不是精致度。你不需要大型工作室或庞大预算,只需要有趣的瞬间,以及愿意分享它们的朋友。

能为浏览器制作合作游戏吗?

当然可以。网页游戏其实非常适合合作玩法,因为与朋友一起玩的最大障碍,就是让所有人完成前期准备。对于网页游戏,你只需分享一个链接,所有人就能加入。无需下载,没有版本不匹配,也不会有人说“等一下,我得先更新”。WebSocket 多人联机、物理同步,甚至通过 WebRTC 实现基础语音聊天,这些技术功能都能在浏览器中完成。我们提供了一篇涵盖网络部分的 WebSocket 多人联机教程


相关阅读:

现在就试试独自制作你的合作游戏创意原型

从双角色核心机制开始,测试谜题循环。

免费生成 →免费,直接在浏览器里运行,无需安装。