Godot 4.6 रिलीज़ हुआ, साथ में Jolt Physics और एक नया editor
Godot 4.6 27 जनवरी को आ गया, जिसने उस Q1 2026 preview को पूरा कर दिया जिसके बारे में हमने पहले बात की थी। यह रिलीज़ engine के इतिहास में सबसे ज़्यादा features वाली रिलीज़ में से एक है, और इसके बदलाव खास तौर पर web developers के लिए मायने रखते हैं।
क्या-क्या आया
Jolt Physics अब डिफ़ॉल्ट है। Godot 4.6 में हर नया 3D project Jolt का इस्तेमाल करता है, वही physics engine जो Death Stranding 2 के पीछे है। Jolt 4.4 से एक experimental विकल्प के रूप में उपलब्ध था, लेकिन इस रिलीज़ में यह मानक बन गया है। web exports के लिए Jolt का performance पुराने GodotPhysics backend से साफ़ तौर पर बेहतर है।
आधुनिक editor theme। नया डिफ़ॉल्ट theme, जो community में पसंदीदा passivestar के Godot Minimal Theme पर आधारित है, क्लासिक नीले रंग वाले interface की जगह लेता है। साफ़ रेखाएँ, बेहतर spacing, और रंग के प्रति संवेदनशील काम के लिए grayscale palette। यह एक नया visual रूप है जो ध्यान viewport पर बनाए रखता है।
एकीकृत docking system। अब panels को किनारों और नीचे के बीच आज़ादी से ले जाया जा सकता है, और ज़्यादातर docks floating windows को सपोर्ट करते हैं। आप editor का layout वैसे ही व्यवस्थित कर सकते हैं जैसे आप असल में काम करते हैं।
Screen Space Reflections का नया रूप। SSR system को पूरी तरह दोबारा लिखा गया है, बेहतर roughness handling, ज़्यादा स्थिर दृश्य, और सीमित hardware पर performance के लिए एक half-resolution rendering mode के साथ।
LibGodot। अब आप Godot को दूसरे applications के अंदर एक library की तरह embed कर सकते हैं। शुरुआती सपोर्ट Linux, Windows, और macOS को कवर करता है। इससे Godot को custom tools, launchers, या बिल्कुल अलग applications के अंदर rendering या game logic की एक परत के रूप में इस्तेमाल करने का रास्ता खुलता है।
ध्यान देने लायक दूसरे बदलाव: अनोखे node IDs जो scene के पुनर्गठन के बाद भी बने रहते हैं, छोटे patch updates के लिए delta encoding, घुमाई जा सकने वाली TileMap tiles, testing के लिए in-game speed controls, और C++ tracing profiler सपोर्ट।
web developers के लिए इसका क्या मतलब है
4.3 में single-threaded export आने के बाद से हर रिलीज़ में Godot की web कहानी बेहतर होती गई है। 4.6 रिलीज़ उसी राह पर चलती है। जब आप browser में physics चला रहे हों, तब Jolt का बेहतर performance मायने रखता है। SSR half-resolution mode mobile web पर मदद करता है। और LibGodot की embedding क्षमता आगे चलकर आपको मौजूदा web applications के अंदर Godot scenes चलाने दे सकती है, हालाँकि LibGodot के लिए web सपोर्ट की अभी पुष्टि नहीं हुई है।