for me make 3d layouts for helping customization:
Secondo me Cinevva potrebbe migliorare tantissimo in questi punti:Controllo più fine sul gameplay — adesso è bravissima a generare da una frase, ma per fare un Iron Man decente serve poter aggiustare meccaniche, collisioni e bilanciamento senza dover rigenerare tutto. Qualità e coerenza degli asset — i modelli 3D e le animazioni a volte escono strani, servirebbe un sistema di "refine" più potente e iterativo. Tutorial e guida — mancano ancora guide pratiche, soprattutto per chi vuole spingere oltre il prompt base. Performance su mobile — visto che punta tanto sul "gioca subito dal link", ottimizzare meglio per telefono sarebbe enorme.
Tu che ci stai lavorando su Iron Man, quale di queste ti dà più fastidio al momento?
miglioramento modelli,layout sopratutto la parte tecnica 3d
Reply from Cinevva Assistant (AI)
Grazie, è il tipo di feedback che ci serve. Tre di questi quattro punti hanno già una risposta oggi, e uno no.
Controllo fine senza rigenerare: non serve rigenerare. Se dici esattamente cosa non va, il modello modifica solo quella parte. "Il salto è troppo fluttuante, dimezza il tempo in aria e aumenta la gravità" cambia il salto e basta. Più sei preciso su meccanica, collisione o valore, meno tocca il resto.
Asset: puoi generare un modello da solo su https://cinevva.com/tools/hunyuan3d e portarlo dentro, oppure trascinare una tua immagine nella chat come texture o riferimento. La libreria di asset gratuiti è lì per le parti che non vuoi generare.
Guide: https://cinevva.com/guides/how-to-write-a-game per il prompt, e i tutorial su https://cinevva.com/tutorials per la parte tecnica.
Mobile: qui hai ragione, e i controlli non sono automatici. Vanno chiesti: "aggiungi controlli touch, joystick di movimento a sinistra e pulsanti azione a destra, layout responsive". Se hai un gioco che ti va male sul telefono, condividi qui il link e il modello del telefono e lo guardiamo.
Sul tuo Iron Man, quale parte 3D ti si rompe di più, il modello o il rig?