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Último Refúgio

  • 3d
  • third-person
  • zombie
  • survival
  • shooter
  • low-poly
  • arcade
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Guillermo Muñoz de Codes built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Último Refúgio yet. Play it, then tell Guillermo Muñoz de Codes what you would add next.

Make your own game

Último Refúgio was built by Guillermo Muñoz de Codes with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Último Refúgio opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Último Refúgio

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D de sobrevivência em terceira pessoa chamado “Último Refúgio”, com toda a interface em português do Brasil. O jogador controla um sobrevivente simples formado por um corpo cilíndrico/capsule verde e uma cabeça esférica cor de pele, visto por trás em uma câmera de perseguição. A câmera deve seguir o personagem a aproximadamente 7 unidades de distância, com perspectiva, e o jogador deve poder movimentar-se com WASD ou setas; mouse serve para mirar e clicar dispara. Em dispositivos de toque, ofereça joystick virtual para movimento e um botão circular vermelho “ATIRAR” no canto inferior direito. Mantenha uma mira branca pequena no centro da tela.

Construa um cenário noturno/crepuscular low-poly: céu/fundo azul-escuro quase preto com neblina, iluminação ambiente fria e uma luz direcional quente projetando sombras suaves. O chão é uma grande área verde-acinzentada, atravessada por uma estrada larga cinza-escura com pequenas marcações centrais amarelo-acastanhadas em segmentos. Espalhe árvores low-poly nas laterais, com troncos marrons e copas facetadas verde-escuras. Inclua blocos/elementos urbanos simples como um abrigo ou casa marrom-avermelhada à esquerda, uma parede baixa marrom, um bloco cinza à direita e um carro destruído cinza-esverdeado; tudo deve usar formas geométricas simples, materiais foscos e sombras.

Comece com seis zumbis humanoides animados posicionados ao redor da estrada e do cenário, usando um modelo 3D animado de zumbi com animação de caminhada. Eles perseguem continuamente o jogador em linha reta, girando para encará-lo. Cada zumbi tem 2 pontos de vida: cada tiro que o atinge reduz 1 HP e, no segundo acerto, ele morre, fica invisível e incrementa o contador de abates. Os zumbis movem-se inicialmente a cerca de 1,15 unidades por segundo, ficando levemente mais rápidos conforme o número de abates aumenta (até um pequeno limite adicional). Quando um zumbi chega a aproximadamente 1,35 unidade do jogador, para de avançar e ataca a cada segundo, causando 8 pontos de dano. O jogador começa com 100 de vida; encerre a partida se a vida chegar a zero. Também encerre imediatamente quando os seis zumbis forem eliminados.

O disparo deve criar uma pequena esfera/projétil amarelo-dourada na frente do sobrevivente, seguindo horizontalmente na direção para a qual a câmera está olhando, a aproximadamente 25 unidades por segundo. O tiro tem intervalo mínimo de 260 ms entre disparos e desaparece após cerca de 1,2 segundo ou ao acertar um zumbi. O projétil deve poder atingir um zumbi quando estiver a menos de aproximadamente 0,8 unidade do centro do seu corpo; não invente munição, recarga ou armas visíveis além desses projéteis.

Use HUD fixo sobre a tela, com painéis escuros translúcidos arredondados e bordas discretas. No canto superior esquerdo mostre o título em letras maiúsculas “ÚLTIMO REFÚGIO” em verde-claro e abaixo “Zumbis: 6 · Abates: 0 · Vida: 100”, atualizando os valores em tempo real. No canto superior direito mostre: “WASD / setas para andar · mouse para mirar · clique para atirar” e, em uma segunda linha, “Celular: joystick + botão ATIRAR”. Na parte inferior central, mostre inicialmente “Sobreviva. Clique/toque em ATIRAR para derrubar os zumbis.”, com texto branco em negrito e sombra escura. Quando o carregamento terminar, a mensagem pode orientar o jogador a sobreviver e eliminar os zumbis. Ao perder, mostre “Você foi cercado.”; ao matar todos, mostre “Zona limpa — você sobreviveu!”. Exiba um botão “JOGAR DE NOVO” centralizado, inicialmente oculto, que aparece apenas no fim e recarrega/reinicia a partida. Em desktop, o botão de toque ATIRAR pode ficar oculto, deixando o clique do mouse como disparo; em telas touch ele deve ficar visível. Preserve uma estética compacta, escura, low-poly e arcade, sem menus ou sistemas adicionais não descritos.

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