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Arcade › El Último Golpe
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. MARC SERRANO built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about El Último Golpe yet. Play it, then tell MARC SERRANO what you would add next.
El Último Golpe was built by MARC SERRANO with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix El Último Golpe opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D jugable en tercera persona titulado «El Último Golpe» (subtítulo/tema: Arsène Lupin), una infiltración elegante y no violenta en una galería de prueba del Louvre. Usa una cámara perspectiva detrás y ligeramente elevada del avatar, con seguimiento suave del personaje y controles de movimiento para teclado WASD y flechas; Shift debe permitir correr, Espacio saltar y en móvil debe aparecer un joystick táctil. El jugador controla a un ladrón/rogue con atuendo oscuro rojizo, visto desde atrás, dentro de una galería rectangular nocturna de estilo low-poly: suelo amplio azul grisáceo, paredes moradas oscuras, pilares cilíndricos de mármol claro, marcos dorados y pinturas abstractas en las paredes, plintos/coberturas de madera y dos estatuas. La iluminación debe ser dramática, con luz cálida dorada sobre la zona de la joya, sombras marcadas y niebla/fondo azul casi negro. La sala mide aproximadamente 18 por 14 unidades, está cerrada por paredes en los cuatro lados. Al fondo coloca un portal monumental dorado y, cerca de él, en el centro, «El Corazón de Francia»: una joya brillante sobre un plinto dorado, con un halo/anillo luminoso. El jugador empieza cerca del extremo opuesto, en el centro de la sala, y gana al acercarse a la joya (distancia aproximada de 1.25 unidades). Al ganar, congela la partida y muestra un modal central oscuro con borde dorado: título «Golpe perfecto», texto «El museo aplaude una actuación que nunca entendió. Has robado la joya sin violencia y con elegancia.» y botón «Repetir la función» que reinicia. Incluye tres guardias humanoides low-poly con armadura oscura, distribuidos por la sala. Uno es vigilante y patrulla entre los puntos (-6,-4.4) y (-6,4.4), moviéndose más rápido; otro es calmado y recorre (6,4.4) y (6,-4.4); el tercero es curioso y recorre una línea de tres puntos aproximadamente (0,1.1), (4,1.1), (-4,1.1). Cada guardia debe orientarse hacia su desplazamiento y proyectar en el suelo un cono de visión translúcido amarillo. Si el jugador está a menos de unos 4.2 metros, dentro del arco frontal del guardia, la sospecha aumenta; el guardia vigilante llena la sospecha más rápido. Fuera de la detección la sospecha baja gradualmente. Si la barra llega al 98%, termina la partida con un modal: «La máscara cae», «La sospecha llegó al límite. Lupin aún puede aprender de este ensayo.» y botón «Volver a intentarlo». Implementa tres herramientas en una barra inferior izquierda, con botones grandes aptos para móvil: «🪙 Moneda señuelo», «🎩 Reverencia teatral» y «🕶️ Cambiar identidad». La moneda crea una pequeña moneda dorada brillante delante del jugador, la hace girar y hace que todos los guardias investiguen esa posición; otorga 12 puntos de estilo y tiene un enfriamiento de 4 segundos. La reverencia teatral no mueve al jugador, otorga 18 puntos, reduce la sospecha en 0.28 y tiene un enfriamiento de 5 segundos. Ambas deben desactivarse visualmente durante el enfriamiento. Cambiar identidad alterna entre «invitado de gala», «conservador del museo» y «periodista acreditado», otorga 8 puntos y actualiza el texto de identidad; el conservador reduce aproximadamente a la mitad la detección cuando el jugador está en la zona central (|x|<4), mientras que el periodista reduce la detección en general a aproximadamente 72%, y el invitado no tiene reducción. Crea un HUD fijo en español, con panel semitransparente oscuro y borde dorado en la esquina superior izquierda. Debe mostrar el encabezado en mayúsculas «EL ÚLTIMO GOLPE», la explicación «Galería de prueba del Louvre. Convierte a los guardias en parte de tu actuación y llega a El Corazón de Francia.», las instrucciones «WASD / flechas · Shift correr · Espacio saltar · joystick táctil en móvil», un estado dinámico como «Objetivo: llegar a la joya» o «Objetivo: alcanzar la joya · [puntos] estilo», «Identidad: [disfraz]» y una barra horizontal de «Sospecha» con gradiente de verde a amarillo y rojo. Mientras la sospecha supera aproximadamente 55%, el estado debe advertir «Te están observando · usa una distracción»; al usar la moneda debe decir «La moneda rueda... los guardias siguen la historia»; al usar la reverencia «Una reverencia impecable roba la atención del público»; al cambiar identidad «Nueva identidad: observa el contexto». Mientras el jugador se mueve, acumula lentamente puntos de estilo (aproximadamente 0.5 por segundo), y al recoger la joya suma 100 puntos adicionales. Mantén un aspecto cinematográfico de robo sigiloso, elegante y teatral, sin combate ni armas, con materiales de baja poligonización, sombras suaves, paleta nocturna azul/morada y acentos dorados.