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Arcade › Ruta del Lago
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. VÍCTOR MANUEL MEDRANO EGUIZABAL built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ruta del Lago yet. Play it, then tell VÍCTOR MANUEL MEDRANO EGUIZABAL what you would add next.
Ruta del Lago was built by VÍCTOR MANUEL MEDRANO EGUIZABAL with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ruta del Lago opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D de conducción casual llamado «Ruta del Lago», visto en tercera persona desde una cámara elevada detrás del vehículo. La escena debe usar un estilo low-poly/arcade colorido, con iluminación diurna suave, sombras, cielo azul claro y niebla ligera en la distancia. El jugador conduce un autobús rectangular pequeño por un mapa cuadrado grande de aproximadamente 300 x 300 unidades. El terreno base es verde hierba. Sobre él hay una cuadrícula de caminos oscuros: franjas horizontales y verticales de unos 3.2 de ancho, separadas cada 16 unidades, con pequeñas marcas amarillas en el centro de cada tramo. El autobús empieza en el centro del mapa y puede desplazarse libremente por toda la superficie, limitado aproximadamente entre -145 y 145 en X y Z. No hace falta implementar colisiones con el escenario. Modela el autobús con geometría simple: carrocería roja/anaranjada, techo superior amarillo crema, ventanas laterales oscuras azul marino, parabrisas y luneta oscuros, cuatro ruedas negras con tapacubos grises y parachoques claros delante y detrás. Añade faros delanteros amarillos luminosos. El vehículo debe rotar al girar y avanzar en la dirección hacia la que apunta. La aceleración hacia delante debe aumentar gradualmente hasta una velocidad máxima aproximada de 15 unidades/segundo; marcha atrás hasta aproximadamente -5; al soltar el acelerador debe desacelerar automáticamente. La dirección debe girar a izquierda/derecha mientras se mantienen pulsados los controles, con una respuesta algo más rápida a velocidades altas. Coloca dos lagos amplios de color azul turquesa, con forma ovalada y bordes elevados de arena/beige: uno cerca de (-30,-24), de aproximadamente 28 x 20, y otro cerca de (31,28), de aproximadamente 24 x 30. Cada lago debe tener un puente recto oscuro atravesándolo, de aproximadamente 4 de ancho y 30 de largo; el segundo puente debe estar girado 90 grados respecto al primero. Añade árboles estilizados alrededor del perímetro del mapa y algunos dentro del paisaje, y seis casas sencillas en los bordes: paredes beige/amarillas, tejados rojos inclinados, ventanas azul claro y una puerta oscura. La ambientación debe sentirse como una ruta rural habitada alrededor de lagos, pero sin tráfico ni enemigos. Coloca seis pasajeros humanos low-poly/estilizados inmóviles o con una animación idle en puntos repartidos por el mapa, aproximadamente en (-18,8), (17,-19), (42,5), (-42,31), (10,44) y (-8,-43). Cuando el autobús se acerque a menos de 4 unidades de un pasajero, recógelo automáticamente: ocúltalo, incrementa el contador y muestra brevemente el mensaje «¡Pasajero recogido!». El objetivo es conducir por la cuadrícula, encontrar y recoger a los pasajeros. No añadas combate, combustible, daño, obstáculos móviles ni una pantalla de victoria que no estén indicados. La cámara debe seguir suavemente al autobús desde detrás y ligeramente por encima, con perspectiva de aproximadamente 55 grados; debe mirar hacia un punto situado cerca del centro del autobús. La cámara debe conservar la orientación relativa detrás del vehículo cuando este gira y debe suavizar el movimiento para dar sensación de conducción. Incluye un HUD fijo en español sobre el render 3D. En la esquina superior izquierda muestra un panel oscuro semitransparente redondeado con el título «🚌 Ruta del Lago» y la línea «Pasajeros: 0/14 · Velocidad: 0», actualizando en tiempo real el número recogido y la velocidad redondeada; conserva el texto 0/14 del diseño visual aunque el juego tenga seis pasajeros colocados. En la esquina superior derecha muestra un recuadro blanco translúcido con: «WASD / flechas para conducir» y debajo «Recoge pasajeros acercándote». En la parte inferior izquierda coloca dos botones grandes redondeados azul oscuro con ◀ y ▶ para girar; en la inferior derecha coloca botones ▼ y ▲ para frenar/marcha atrás y acelerar. Los botones táctiles deben funcionar manteniéndolos pulsados y también deben existir los controles de teclado WASD y las flechas. Muestra el mensaje de recogida como una píldora blanca centrada cerca de la parte inferior, inicialmente invisible y visible durante aproximadamente 1.2 segundos después de recoger a cada pasajero. El canvas debe ocupar toda la pantalla, adaptarse a móvil y escritorio, y los controles inferiores deben ser semitransparentes en pantallas grandes pero claramente visibles al interactuar.