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Arcade › Ruínas do Juramento

Ruínas do Juramento

  • 3d
  • action
  • soulslike
  • medieval
  • arena
  • third-person
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Joe built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Ruínas do Juramento yet. Play it, then tell Joe what you would add next.

Make your own game

Ruínas do Juramento was built by Joe with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Ruínas do Juramento opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Ruínas do Juramento

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrie um jogo 3D de ação em terceira pessoa chamado “Ruínas do Juramento”, com estética medieval sombria e apresentação em português do Brasil. Use uma câmera Perspective em terceira pessoa, seguindo um cavaleiro jogável visto por trás, com movimento relativo à câmera e colisão com o cenário. A arena é uma praça quadrada de aproximadamente 32 x 32 unidades, com piso de pedras pavimentadas cinza-acastanhadas, iluminação de crepúsculo, sombras suaves e névoa escura ao fundo. O cenário deve ter muros baixos nos quatro lados, seis pilares/ruínas quadrados de pedra (nos cantos internos e nos centros dos lados norte/sul), um altar baixo de pedra no centro e cinco pequenas chamas laranja-avermelhadas sobre/ao redor do altar e nos pontos centrais das bordas; as chamas oscilam e giram levemente. Use materiais ásperos, paleta de cinza, marrom, azul-noturno e dourado, com iluminação ambiente azulada, luz principal quente e um discreto recorte azul, mantendo um visual de fantasia medieval em ruínas.

No início, mostre uma tela de introdução cobrindo o jogo com fundo radial quase preto e um cartão central escuro com borda dourada fina. O cartão deve dizer “Ruínas do Juramento”, apresentar o texto “Um duelo souls-like em uma arena medieval. Derrote os guerreiros espectrais e sobreviva ao cerco.” e ter o botão dourado-escuro “ENTRAR NA ARENA”. Abaixo, mostre a observação de que é um modo multiplayer local em que os outros combatentes são bots e que controles de toque aparecem no celular. Ao clicar/tocar no botão, esconda a introdução e comece o combate (a música ambiente pode começar nesse momento, em volume baixo).

O jogador é um cavaleiro humano animado, começando na parte sul da arena, aproximadamente na posição (0, 0, 9), e deve ser controlado por WASD ou setas. Permita correr segurando Shift, esquivar usando Espaço e atacar usando J ou clique/toque na tela. O controle deve oferecer movimento com colisões, gravidade e salto/esquiva compatíveis com uma câmera third-person; em dispositivos touch, disponibilize os controles de toque do sistema de controle. O ataque é um golpe corpo a corpo com alcance aproximado de 2,4 unidades, cooldown de cerca de 0,65 segundos e causa 45 de dano. O jogador começa com 100 de Vigor (HP), fica brevemente invulnerável após ser atingido e recebe um breve flash claro na tela quando sofre dano.

Crie exatamente cinco guerreiros esqueléticos espectrais como inimigos/bots, posicionados inicialmente dentro da arena em (-8,-6), (8,-6), (-8,3), (8,3) e (0,-7). Eles ficam parados em animação de combate até detectar o jogador; então caminham diretamente em direção a ele, girando para encará-lo, e atacam quando chegam a aproximadamente 2,1 unidades. Cada ataque inimigo causa 8 de dano e tem intervalo aproximado de 1,6 segundos. Use modelos humanoides de cavaleiro e esqueleto com animações de idle, corrida, ataque horizontal de uma mão e morte. Quando um inimigo é atingido, dê um pequeno feedback visual de impacto; ao chegar a zero HP (cada inimigo tem 100 HP), marque-o como morto, conte uma Alma, reproduza a animação de morte e deixe o corpo tombar gradualmente. O jogador pode atacar vários inimigos dentro do alcance, e inimigos mortos não devem mais perseguir ou atacar.

Na interface durante a partida, mantenha HUD fixo e discreto sobre a imagem: no canto superior esquerdo, um painel escuro translúcido com borda dourada e o título “RUÍNAS DO JURAMENTO”; no canto superior direito, painel semelhante mostrando “Almas: 0” (incrementado a cada esqueleto derrotado) e “Vigor 100”, atualizando os números em tempo real. Na parte inferior central, exiba a ajuda “WASD / setas mover · Shift correr · Espaço esquivar · clique ou J atacar · R reiniciar”, com tipografia serifada e sombra. Não adicione barras, armas de fogo, inventário, fases ou inimigos além dos cinco guerreiros descritos.

Quando o Vigor chegar a zero, interrompa o controle e a simulação de combate, mantenha a arena visível e altere o painel de status para mostrar as almas obtidas e a mensagem em vermelho “Você caiu — R para reiniciar”. Pressionar R deve recarregar/reiniciar a experiência. O objetivo principal é sobreviver ao cerco e derrotar os guerreiros espectrais, com a contagem de almas como progresso; não é necessário inventar uma tela de vitória separada.

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