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Arcade › Mondo a Blocchi

Mondo a Blocchi

  • 3d
  • voxel
  • exploration
  • collectathon
  • platformer
  • third-person
0
Remix it Discord

10 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Chringe Carap built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Mondo a Blocchi yet. Play it, then tell Chringe Carap what you would add next.

Make your own game

Mondo a Blocchi was built by Chringe Carap with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Mondo a Blocchi opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Mondo a Blocchi

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Ricrea un gioco 3D browser chiamato “Mondo a Blocchi”, in stile low-poly voxel/isometrico con camera third-person prospettica che segue il personaggio da dietro a circa 7,4 unità. L’ambiente è un’isola quadrata galleggiante costruita con blocchi: terreno centrale verde con strati inferiori marroni, bordo di sabbia, acqua blu tutt’intorno, leggere colline rialzate, nebbia e cielo azzurro. Illumina con luce diurna calda, ombre morbide e materiali opachi; usa una palette vivace con erba verde, terra marrone, sabbia beige, acqua azzurra, legno, foglie verdi, mattoni rosso-arancio, pietra grigia e oggetti dorati luminosi.

Il giocatore controlla un piccolo personaggio umano 3D blocky, inizialmente al centro dell’isola, con movimento WASD o frecce, salto con Spazio, gravità e collisioni/possibilità di cadere fuori dal terreno. Usa animazioni idle, camminata, sprint, raccolta, guida e morte quando disponibili. Il mondo include esattamente elementi decorativi visibili nel codice: otto alberi cubici con tronco di legno e chioma a blocchi, tre semplici case cubiche (due in mattoni e una in pietra, con tetto in legno e porta), una cava composta da blocchi di pietra sul lato destro e una struttura/garage in mattoni vicino al centro, con pareti, pali, architrave e insegna ciano.

L’obiettivo è trovare e raccogliere tre componenti dorati sospesi nel mondo: “Motore” alle coordinate circa (-7, 0.85, -4), “Ruota” (6, 0.85, -5) e “Paraurti” (9, 1.85, 1). Rappresentali come cubi dorati emissivi che ruotano continuamente e oscillano leggermente in altezza; quando il personaggio si avvicina entro circa 1,35 unità, il pezzo viene raccolto, scompare, aumenta il contatore e attiva l’animazione pick-up. Mostra in alto a sinistra un pannello scuro traslucido arrotondato con il titolo “Mondo a Blocchi”, la descrizione “Esplora un mondo cubico, trova i pezzi della macchina e torna al garage.”, “Pezzi: 0/3” e “Vite: 10/10”. Mostra anche messaggi di stato: inizialmente “WASD / frecce per esplorare · Spazio per saltare”, durante la ricerca “Esplora il mondo, raccogli i blocchi dorati e trova il garage”, e dopo aver raccolto tutti i pezzi “Macchina pronta: premi GUIDA oppure E”. In alto a destra visualizza l’etichetta “Mondo a blocchi · acqua, case, alberi e cava”.

Nel garage colloca una hatchback sportiva 3D inizialmente parcheggiata circa a (0, 0, 4), rivolta all’indietro rispetto al punto di vista. Il pulsante grande giallo “GUIDA” in basso a destra deve essere disabilitato finché tutti e tre i pezzi non sono stati raccolti; anche il tasto E deve rispettare questa condizione. Dopo la raccolta, GUIDA o E alternano la modalità guida: quando si entra in auto il personaggio diventa invisibile, l’auto appare nella posizione del giocatore e segue il suo movimento WASD con orientamento coerente alla direzione, mentre il pulsante diventa “ESCI”; premendo di nuovo si esce e l’auto torna parcheggiata al garage. Il messaggio in guida è “Guida nel mondo a blocchi con WASD”.

Il giocatore ha 10 vite. Se cade sotto il mondo (circa y < -8), decrementa una vita, torna al punto centrale di spawn, esce dalla modalità guida e l’auto torna al garage; applica un breve cooldown di respawn e riproduci l’animazione idle o die. A zero vite mostra game over, disabilita GUIDA e il messaggio “Game over: premi RICOMINCIA per tornare nel mondo a blocchi.”. Visualizza il pulsante rosso “RICOMINCIA” sopra il pulsante guida solo durante il game over; clic o tasto R resetta vite a 10, contatore a 0, rende nuovamente visibili i tre pezzi, ripristina personaggio, auto e posizione iniziale. Mantieni il layout responsive e touch-friendly: canvas a schermo intero, HUD fisso, pannello traslucido in alto a sinistra e pulsanti grandi in basso a destra.

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