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Arcade › Rota Certa
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. noveri7466 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Rota Certa yet. Play it, then tell noveri7466 what you would add next.
Rota Certa was built by noveri7466 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Rota Certa opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D casual de entregas chamado "Rota Certa", em português do Brasil, visto de cima em perspectiva ortográfica/isométrica suave. O cenário é um bairro simples e colorido: gramado verde, uma avenida horizontal larga cinza-escura com faixa central tracejada amarela, calçadas bege nas duas margens, uma agência dos Correios vermelha no lado esquerdo, casas baixas coloridas com portas, algumas árvores e dois prédios suburbanos. Use iluminação diurna suave, sombras, materiais simples com aparência estilizada/low-poly e neblina azul-clara ao fundo. O veículo jogável é um pequeno caminhão postal vermelho, controlado livremente pelo mapa; a câmera acompanha o caminhão mantendo a visão elevada. Limite o movimento a uma área retangular aproximadamente entre x=-14 e 14 e z=-7 e 7.
O loop principal tem fases explícitas. Ao iniciar, mostre a fase "triagem" e um painel central escuro translúcido intitulado "Triagem no correio", explicando para separar as cartas por rua e montar uma rota. Gere uma lista de três ruas — "Rua das Flores", "Avenida Central" e "Rua do Mercado" — cada uma com um botão "separar". O jogador precisa clicar em todas; os botões ficam desabilitados e mostram "✓ separada", e só então o botão verde "Montar rota" deve iniciar a condução. Inclua também o botão "Melhorar caminhão (100)": começa com 120 moedas, custa 100 e, quando comprado, aumenta a velocidade do caminhão de 4 para 4,8 e o nível de 1 para 2; se não houver dinheiro, mostre "Dinheiro insuficiente.".
Ao montar a rota, selecione sequencialmente os destinos da lista interna: Rua das Flores nº 14 (carta), Avenida Central nº 8 (carta), Avenida Central nº 21 (carta), Rua das Flores nº 12 (pacote), Rua do Mercado nº 33 (pacote), Rua do Mercado nº 5 (pacote). Reinicie o jogador e o caminhão no centro do mapa a cada rota. Mostre no destino um marcador circular amarelo brilhante e, no minimapa, pontos brancos/amarelos para os destinos, um ponto vermelho para o jogador e uma linha amarela ligando o jogador ao destino durante a condução; destaque os pontos da rua-alvo. Posicione as casas correspondentes no mundo: aproximadamente (7,-4), (-4,4), (8,4), (-2,-4), (10,-4) e (-10,4). O minimapa deve ficar no canto superior direito, dentro de um painel escuro, com o rótulo "LOCALIZADOR".
Durante a fase "rota", mova o caminhão com WASD ou setas do teclado; também ofereça controles touch na tela no canto inferior direito, em um D-pad de seis botões/arranjo 3x2 com setas para cima, esquerda, baixo e direita. A velocidade é constante, normalizada em movimento diagonal. O caminhão gira para apontar na direção do movimento. Quando o caminhão chegar a menos de aproximadamente 1,7 unidade do destino, troque para a fase "entrega", esconda o marcador se apropriado e revele um botão verde "Entregar" próximo ao canto inferior direito/centro. A tecla E ou Enter também deve entregar.
Em cada entrega, mostre no painel de tarefa inferior esquerdo a rua, o número e o tipo: para carta use "✉️ Carta" e para pacote use "📦 Pacote frágil". Cartas valem 25 moedas; pacotes valem 45. Em 28% das tentativas de pacote, a entrega falha por não haver ninguém: mantenha a fase de entrega e mostre "Ninguém atendeu. Deixe um aviso e tente novamente."; em sucesso, registre a entrega, some a recompensa e mostre a mensagem de moedas. Ao atingir 3 entregas, marque que os pacotes foram liberados no progresso. Depois de uma entrega bem-sucedida, mostre brevemente "Turno concluído! Volte à triagem para receber novas rotas." e retorne automaticamente à triagem após cerca de 1,2 segundos, reativando todos os botões de separação. O progresso no HUD deve mostrar algo como "0/6 entregas" e, após liberar, acrescentar "· 📦 pacotes liberados".
Inclua um cachorro marrom como obstáculo temporário apenas em algumas rotas (quando o índice da rota for divisível por 3), inicialmente perto de (3,-1). Se o caminhão chegar a menos de 1 unidade dele, retire 10 moedas sem deixar o dinheiro negativo, mostre "🐕 Cachorro bloqueou a rua: -10 moedas." e mova o cachorro para o lado para evitar repetição imediata. Para pacotes, mostre também a instrução/aviso de cuidado com pacote frágil antes da tentativa; para cartas, mostre uma instrução para conferir o número.
O HUD deve ser responsivo e permanecer sobre o canvas: no topo, uma barra escura arredondada quase em toda a largura, com o título "📬 Rota Certa" em amarelo, um badge azul com a fase atual ("triagem", "rota", "entrega" ou "pausa") e à direita "💰 120 · 🚚 nível 1" e a contagem de entregas. No canto inferior esquerdo, um painel escuro com a instrução contextual em português, com palavras importantes em amarelo. Use cantos arredondados, sombra e efeito translúcido/blur nos painéis; botões azuis para ações normais, verde para ações positivas e azul-escuro para upgrade. Não adicione sistemas não descritos como combate, vidas, combustível ou tráfego: o foco é organizar a correspondência, dirigir até cada casa e concluir as entregas.