Skip to content

Arcade › Remix of 幽渡

Remix of 幽渡

  • 3d
  • third-person
  • atmospheric
  • endless-runner
  • boat
  • chinese-folklore
  • survival
  • low-poly
0
Remix it Discord

5 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Mariana Muntean built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Remix of 幽渡 yet. Play it, then tell Mariana Muntean what you would add next.

Make your own game

Remix of 幽渡 was built by Mariana Muntean with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Remix of 幽渡 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Remix of 幽渡

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为《幽渡》的第三人称 3D 氛围穿行游戏:玩家操控一艘小型中式乌篷木船,沿着幽暗的奈河/暗河从河道起点向远处的地府入口自动前进。使用 Three.js 原生模块实现,透视跟船镜头位于船后上方,镜头平滑跟随并朝船头前方看;船在水面轻微上下浮动、左右转向时轻微倾斜。世界纵向是一条宽阔的深蓝黑色河流,河面有明显水波和反射,河道两侧是起伏的黑紫色湿岸、岩石、密集的枯死树林和大片红色彼岸花。整体采用低饱和冷色、深蓝黑夜色、指数雾和低照度环境光,远处被雾吞没;空中漂浮橙色灰烬/灵火粒子,河岸散布暖橙色灯笼。加入轻微泛光效果,让蓝白幽火、暖色灯笼和红色花朵在黑暗中发光。不要星空,表现为无日无月的阴间黑色穹顶。

核心玩法是自动顺流前进,玩家只控制速度和横向位置:W/上箭头逐渐加速,S/下箭头逐渐减速,A/左箭头和 D/右箭头(也支持左右箭头)在河道内划行。速度初始约 7,可在约 4.2 到 12.5 之间变化;船的横向位置限制在河道中央左右约 5.6 的范围。沿河设置程序化生成的漂浮/露出水面的深色多面体礁石障碍,船体碰撞时被侧向弹开、减速、镜头震动并损失 1 点灵息;碰撞后的障碍仍在场景中。另有蓝白色上下漂浮的幽火/鬼火,碰到会隐藏该幽火并损失 1 点灵息。初始灵息为 5,耗尽后游戏失败,显示“魂散于奈河——按空格重开”。碰撞时短暂提高曝光制造受击闪光。

河道中还放置可收集的发光魂魄:普通渡魂是带环的暖白/金色发光球,收集后显示对应的灵魂故事面板,灵息若未满则恢复 1 点并增加魂魄计数;魂魄故事使用中文人物标题和短传记,面板可显示远程肖像图但没有图片时也应正常工作。三枚红色、带尖锐环状造型的怨魂是危险收集物,碰到后增加魂魄计数、隐藏自身、损失 1 点灵息并显示“怨魂”故事;灵息归零同样失败。魂魄和幽火上下浮动、发光强度呼吸变化。

起点船是一艘棕色木制尖头小舟,有厚实船壳、木质甲板、中央黑色弧形乌篷和三道篷骨,后方有划桨,船头竖杆悬挂一盏小型红色/金色灯笼。终点区域在河道尽头布置奈何桥:灰色石桥横跨河面并呈低拱形,由许多分段石块组成,有护栏、石柱和暖色灯。岸边有孟婆的简化低多边形人物,她穿深色长袍、手持盛有发光金色汤的碗;附近有石台/祭台和灯火。更远的终点是高大的地府入口牌楼,两个灰色石柱、横梁、深色四坡屋顶,中央悬挂带金色边框和发光中文“鬼门关”字样的牌匾,两侧悬挂大型红色灯笼。终点旁出现四个高挑的低多边形守门角色:黑无常和白无常在前方,分别穿黑/白长袍、戴高帽和竖向牌饰;白无常有长红舌、白扇,黑无常持令牌;后方还有牛头马面式高大剪影。角色会轻微漂浮并转身注视船。

船接近终点时在距入口约 26 个世界单位处触发提示“奈何桥就在前方,黑白无常正等着你……”。船到达奈何桥头/入口附近后立即胜利,停止移动,显示持久结局消息:“你已抵达奈何桥头。孟婆递来一碗孟婆汤,黑白无常与牛头马面现身迎渡。按空格再渡一次。”按空格可在胜利或失败后重新开始;重开会恢复船到起点、速度约 7、灵息 5、隐藏的收集物和所有障碍。游戏开始时显示“渡船已起,顺奈河而下。”

制作一个左上角中文 HUD,风格为深色半透明/黑色面板、细灰褐色边框、米白色衬线中文大字,覆盖在 3D 场景上但不遮挡全部画面。HUD 至少显示“距离地府入口”数值(起点约 270,接近终点降到 0)、“灵息”数值/图标、“速度”数值和“状态”(如摆渡中、接近终点、胜利或失败),并显示当前收集魂魄数量。截图中初始 HUD 文案为“距离地府入口:172”“灵息:3”“速度:7.0”“状态:摆渡中”,因此要保持类似排版。HUD 下方显示操作说明:“W/S 加减速  A/D 左右划行  避开幽火与障碍  到达终点见黑白无常”,下一行“白无常”,以及“空格:重开  M:隐藏/显示面板”;M 切换隐藏/显示所有提示面板。可另外用 N 切换氛围音乐。游戏支持窗口缩放。

声音使用浏览器 Web Audio API 生成的低沉持续 drone 和随机、稀疏、带混响的中国五声音阶古琴/拨弦音色,在首次键盘、指针或触摸操作后启动;N 键静音切换。使用阴冷雾气、河水反射、CSM 阴影、环境动画、透明加法混合粒子和适度 Unreal Bloom,整体视觉应接近黑暗中式阴间、红色彼岸花海与冷蓝幽火的低多边形电影感,而不是明亮卡通风格。

More free browser games

Browse the whole Arcade →