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Arcade › 幽渡

幽渡

  • 3d
  • third-person
  • atmospheric
  • endless-runner
  • 避障
  • chinese-folklore
  • 幽冥
  • arcade
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Remix it Discord

5 plays ·1 remix

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sunny Liu built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 幽渡 yet. Play it, then tell Sunny Liu what you would add next.

Make your own game

幽渡 was built by Sunny Liu with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 幽渡 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 幽渡

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

制作一款名为《幽渡》的第三人称 3D 氛围穿行游戏,使用 Three.js 原生模块实现。整体画面是极暗、低饱和的中式阴间暗河:深蓝黑色背景与指数雾,河面是一条约 14 单位宽、沿前后方向延伸的暗色水道,两岸是低矮的黑褐色河岸;河岸两侧从远近各处密集分布鲜暗红色的彼岸花,花由细黑绿色茎和简化的五瓣红色几何花瓣组成,随着环境轻微摇摆。采用跟随小舟的第三人称镜头,镜头位于船后上方,透视视野约 60 度,持续看向船前方的河道;船向画面前方(世界 z 负方向)自动顺流航行,镜头平滑跟随。使用冷色环境光、雾、阴影和很弱的暖色局部光,营造几乎漆黑但能看见轮廓的幽冥气氛。

玩家控制一叶小木舟。船体是棕色木制长方体船身,前端为尖/锥形船头,后端有较浅色木质横档;船头附近放一盏小的暖黄色灯笼,灯笼发光并照亮船周围。小舟在水面上下轻微漂浮、左右转动,左右移动时有轻微侧倾。船的横向位置限制在河道内约 x=-5.6 到 5.6 之间。默认速度 7.0,自动前进;W 或上箭头逐渐加速,最高 12.5,S 或下箭头逐渐减速,最低 4.2;A/左箭头和 D/右箭头控制左右划行,横向速度有惯性与阻尼。玩家目标是从 z=97 左右出发,沿河前进约 185 个单位,到达 z=-88 左右的地府入口。

在河面中央布置程序生成的危险物,约从 z=84 到 z=-12 每隔 8.5 单位出现一组,位置随机分布在约 -3.7 到 3.7 的横向范围内;部分组会在错开的横向位置和前后位置再放一个危险物。危险物只有两种:漂浮在水面上方的青蓝色幽火(发光的小球,带蓝色点光源,会上下缓慢飘动),以及深灰紫色、低多边形的多面岩石障碍。小舟接近危险物、纵向差小于约 1.2 且距离小于碰撞半径时,危险物消失,玩家损失 1 点“灵息”,并显示短暂提示;一次危险物只触发一次。初始灵息为 3,撞击三次后游戏失败,停止航行并显示“魂散于三土河——按空格重开。”,空格重新生成/重置游戏。

终点建造一座远处的地府入口:在 z=-98 附近使用两根高大的灰色石柱、横梁和深色四坡屋顶构成巨大的门楼,门上有暖橙色发光矩形封印/牌匾,入口台阶伸入河道,旁边有暖色点光源。门楼轻微上下浮动。终点附近在 z=-86 放置黑白无常两个人形高挑剪影:两名角色分别位于左右两侧(黑无常在左、白无常在右),穿圆锥/圆柱状长袍,头部是球体并戴高帽;黑无常整体近黑色,白无常整体灰白色,两人有简单面部和眼睛,尤其黑无常眼睛带微弱冷光。角色轻微浮动并始终朝向小舟。小舟经过 z=-72 后触发“黑白无常现身”状态和提示;到达 z<=-88 时立即胜利,速度归零,显示“你已抵达地府入口。黑白无常现身迎渡。按空格再渡一次。”。不要加入未描述的战斗、收集、武器或额外关卡。

左上角固定中文 HUD/界面,使用米白色宋体/衬线字体和暗色半透明面板、细金棕色边框:标题“幽渡”,副标题“穿过彼岸花海,前往三土河尽头”;信息依次显示“距离地府入口:”加剩余距离(以船的 z 坐标换算,起点约 195)、“灵息:”当前 3/2/1/0、“速度:”一位小数、“状态:”在正常航行时为“摆渡中”,触发终点附近遭遇时为“黑白无常现身”,失败时为“魂散于河中”,胜利时为“已抵达地府入口”。HUD 下方另有提示框:“W/S 加减速 A/D 左右划行 避开幽火与障碍 到达终点见黑白无常”,第二行“空格:重开 M:隐藏/显示面板”。M 键切换整个左上角 HUD 的显示/隐藏。碰撞、开始、遭遇、胜利和失败时在画面下方中央显示短暂的半透明深色消息框;失败/胜利消息保持显示。整个体验重点是黑暗、雾、冷蓝幽火、暗红彼岸花与终点暖橙门楼形成的氛围。

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