Skip to content

Arcade › Oobi e as Moedas

Oobi e as Moedas

  • 3d
  • platformer
  • side-scroller
  • collectathon
  • kids
  • cartoon
  • mobile
0
Remix it Discord

1 play

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sara Emanuely built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Oobi e as Moedas yet. Play it, then tell Sara Emanuely what you would add next.

Make your own game

Oobi e as Moedas was built by Sara Emanuely with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Oobi e as Moedas opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Oobi e as Moedas

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Recrie um jogo 3D de plataforma com rolagem lateral chamado “Oobi e as Moedas”, em português do Brasil. Use câmera em perspectiva acompanhando o jogador horizontalmente, com fundo azul-celeste claro, neblina suave e iluminação ensolarada com sombras. O cenário é uma longa fase vista de lado, construída com plataformas de madeira marrom em estilo low-poly/cartoon, árvores verdes arredondadas, algumas nuvens brancas ao fundo, moedas douradas flutuantes e uma bandeira de chegada no extremo direito. O jogador é um pequeno aventureiro cúbico/estilizado cor-de-rosa (o projeto usa um modelo animado de personagem Oobi; mantenha aparência simples e fofa, com olhos escuros), começando próximo de x=1 sobre a plataforma inferior.

Objetivo e progressão: o jogador deve atravessar a fase até tocar a bandeira à direita e coletar moedas pelo caminho. Há duas áreas sequenciais: “Área 1 · Pradaria” e, após vencer a primeira, “Área 2 · Colinas Saltitantes”. Ao concluir a segunda, mostre estado de vitória final e ofereça jogar novamente. Cada área reinicia o jogador com 3 vidas e contador de moedas zerado. Exiba mensagens: “Chegue à bandeira e colete moedas!”, depois “Área concluída! Preparando a próxima...” e, ao final, “Você venceu a aventura!”.

Física e controles: movimento horizontal com aceleração, velocidade máxima aproximada de 5,2, gravidade forte e salto vertical. A/D ou setas esquerda/direita movimentam o personagem; Espaço, W ou seta para cima pula. Permita salto duplo: o jogador pode saltar do chão e fazer um segundo salto no ar. S ou seta para baixo faz o personagem abaixar/agachar enquanto está no chão, reduzindo visualmente sua altura. Inclua controles touch na tela: botões circulares ◀, ▶ e ▼ no canto inferior esquerdo e um botão grande rosa ⬆ no canto inferior direito; os botões devem funcionar por pressionamento contínuo para movimento/agachar e por toque para pular. O personagem não pode sair dos limites horizontais da fase. Cair abaixo do cenário ou tocar um inimigo perde uma vida e reposiciona o jogador no início com breve invulnerabilidade; ao perder as três vidas, exiba “Fim de jogo — toque em Reiniciar” e permita reiniciar com R ou botão de reinício.

Layout das fases: faça uma plataforma contínua inferior de aproximadamente 26 segmentos, com plataformas elevadas em degraus/ilhas nas posições horizontais aproximadas 4 (altura 1,4, largura 2), 8 (2,2, largura 2), 12 (1,3, largura 2), 16 (2,1, largura 2), 20 (1,4, largura 2) e 24 (2,2, largura 2). Coloque a bandeira no extremo direito, perto de x=25, e só conclua quando o jogador estiver suficientemente perto e acima da plataforma. Posicione moedas douradas flutuantes ao longo da rota, em posições equivalentes às listas da implementação: na Área 1, aproximadamente (3,1), (4,5,2,2), (6,1), (8,3), (9,3), (12,5,2,1), (15,1), (16,5,2,9), (19,1), (21,2,2) e (24,3); na Área 2, aproximadamente (2,1), (4,2,2), (6,1), (7,2,3), (10,1), (12,2,1), (14,1), (16,2,9), (18,1), (20,2,2), (23,1) e (24,3). Ao coletar uma moeda, ela desaparece, incrementa o contador e gera pequenas partículas douradas.

Obstáculos: inclua inimigos cor-de-rosa simples, quadrados, com dois olhos escuros, andando para frente e para trás em pequenos trechos sobre a plataforma inferior. Na Área 1 eles ficam aproximadamente em x=6, 10, 18 e 22; na Área 2 em x=3, 8, 11, 15, 19 e 22. Encostar neles causa dano, mas cair sobre um inimigo de cima o derrota, dá um pequeno impulso vertical e gera partículas verdes; não permita que inimigos derrotados causem novo dano.

HUD e apresentação: mantenha uma interface fixa sobre o canvas. No topo esquerdo, um painel creme arredondado com borda azul-marinho grossa e sombra mostra “Área 1 · Pradaria” ou “Área 2 · Colinas Saltitantes”. No topo direito, painel igual mostra três corações cheios inicialmente (substitua vidas perdidas por corações vazios) seguido de “· 🪙 0”, atualizando o total de moedas. No centro superior, um painel creme arredondado mostra a instrução da fase. Na tela inicial, cubra o jogo com um overlay azul/amarelo translúcido e um cartão creme central com borda escura, o título grande rosa com sombra azul-marinho “Oobi e as Moedas”, o texto “Ajude o pequeno aventureiro a atravessar áreas coloridas, pisar nos inimigos e encontrar a bandeira.” e o botão amarelo “Começar aventura”. Na parte inferior, mostre a dica “A/D ou ◀ ▶ · Espaço/⬆ pula duas vezes · S/▼ abaixa”.

Estilo visual: low-poly 3D, formas arredondadas e coloridas, estética infantil de desenho animado, paleta de céu azul-claro, madeira laranja/marrom, folhagem verde, personagem rosa, moedas amarelas e UI creme com contornos azul-marinho. Use sombras suaves, luz hemisférica e luz direcional; mantenha a câmera seguindo suavemente o jogador e olhando ligeiramente para cima, de modo que plataformas, moedas, árvore e personagem apareçam claramente. Inclua sons simples distintos para salto, coleta de moeda, dano e vitória, além de uma pequena explosão de partículas para coleta, dano, derrota de inimigo e conclusão.

More free browser games

Browse the whole Arcade →