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Arcade › Ilha do Caminho
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. antihacker 123 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ilha do Caminho yet. Play it, then tell antihacker 123 what you would add next.
Ilha do Caminho was built by antihacker 123 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ilha do Caminho opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D exploratório em terceira pessoa chamado “Ilha do Caminho”, com visual low-poly estilizado e formas simples, ambientado em uma pequena ilha retangular gramada cercada por um céu azul-claro. Use uma câmera perspectiva acompanhando o personagem por trás e levemente acima, com possibilidade de arrastar para olhar ao redor; mantenha a ilha e o caminho visíveis durante a exploração. A ilha deve ser um bloco/plataforma verde de aproximadamente 44 por 32 unidades, com bordas e limites invisíveis que impeçam o personagem de sair. No centro, coloque um caminho de areia/bege, plano e retangular, com cerca de 6 unidades de largura e 28 de comprimento, atravessando quase toda a ilha no eixo frente-trás. O personagem jogável é um avatar humano masculino low-poly, inicialmente no caminho perto de uma extremidade da ilha, com animações de idle, caminhada e corrida quando disponíveis. Ele deve se mover com WASD ou as setas, a aproximadamente 5,5 unidades por segundo, virar na direção do movimento e poder pular com a barra de espaço, usando gravidade e aterrissagem no terreno; permita também controle de rotação da câmera por arraste do mouse/toque. Inclua colisão com o chão, limites da ilha e os elementos sólidos do cenário, mas não crie inimigos, combate, itens colecionáveis, pontuação, vidas ou uma condição de vitória: o objetivo é simplesmente explorar o pequeno mapa. Decore o mapa com os modelos low-poly visíveis no estilo Cube World: oito árvores distribuídas nas laterais e cantos (incluindo árvores em torno de x=-14,z=-10; x=14,z=-10; x=-15,z=1; x=15,z=4; x=-12,z=11; x=12,z=12; x=8,z=-5 e x=-8,z=-4), seis arbustos menores espalhados pela ilha, cinco rochas cinzentas em posições ao redor do caminho e uma fileira de segmentos de cerca atravessando horizontalmente a região central, aproximadamente de x=-9 a x=9 em z=-2,5. Use sombras suaves, iluminação hemisférica clara e uma luz direcional quente, materiais foscos/ásperos, neblina atmosférica azulada ao longe e cores naturais: grama verde, areia bege, folhagem verde e rochas cinza. Os objetos devem projetar e receber sombras para reforçar a aparência tridimensional; a ilha tem um horizonte simples sem água detalhada visível. Sobreponha uma HUD fixa e discreta em português do Brasil: no canto superior esquerdo, um painel escuro semitransparente arredondado com o título em branco “Ilha do Caminho” e a legenda “Explore o pequeno mapa”; na parte inferior central, uma cápsula escura semitransparente com o texto “WASD / setas para andar · espaço para pular · arraste para olhar”. A interface não deve bloquear os controles nem adicionar outros indicadores, menus ou regras não mostrados.