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Horizonte Sul RP

  • 3d
  • rp
  • open-world
  • low-poly
  • city
  • third-person
  • sandbox
0
Remix it Discord

2 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Thallison Murici built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Horizonte Sul RP yet. Play it, then tell Thallison Murici what you would add next.

Make your own game

Horizonte Sul RP was built by Thallison Murici with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Horizonte Sul RP opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Horizonte Sul RP

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Crie um jogo 3D de exploração urbana em terceira pessoa chamado “Horizonte Sul RP”, com interface e textos em português do Brasil. O jogador controla THALLISON, uma figura humana low-poly estilizada vestindo uniforme escuro com detalhes dourados, calça escura, sapatos, rosto simples e boné; o personagem começa perto da praça central, aproximadamente em frente à prefeitura. Use câmera de terceira pessoa acompanhando o avatar, com possibilidade de alternar para câmera em primeira pessoa pela tecla F. O mundo é uma cidade aberta compacta vista em perspectiva 3D, com iluminação e sombras suaves, céu azul claro com neblina distante e estética low-poly/cartoon. Faça um grande terreno verde-acinzentado, uma faixa de praia dourada no lado oeste, mar azul ao lado da praia e um calçadão junto à orla. Distribua ruas escuras largas em grade, com pequenas faixas amarelas de sinalização; prédios simples em blocos cinza/azulados ao redor da cidade, uma praça central verde-clara e uma prefeitura central retangular com um emblema azul na fachada. Inclua quiosques alaranjados ao longo da praia, árvores simples com troncos marrons e copas verdes, postes estreitos escuros, além de alguns prédios comerciais/torres e uma interseção de estrada modelada. Coloque carros NPC coloridos (vermelhos e azuis) circulando continuamente horizontalmente nas avenidas e vários NPCs humanos muito simples andando/oscillando pela cidade.

O objetivo é viver uma rotina de servidor RP: caminhar pela cidade, escolher um emprego/skin e realizar atividades nos pontos de trabalho. Crie três pontos de trabalho marcados no mapa por anéis luminosos coloridos e placas: Prefeitura perto da praça central (azul), Hospital a nordeste (vermelho) e Transportadora a sudoeste (laranja). Ao pressionar E quando estiver a menos de aproximadamente 5 unidades do ponto mais próximo, conceda R$ 80 e 35 XP e atualize o emprego para “Servidor público” na Prefeitura ou para o nome do local nos demais pontos. Exiba feedback em toast na parte superior. O jogador pode andar com WASD ou setas, correr segurando Shift e pular com Espaço. O movimento deve ter gravidade e salto, velocidade normal em torno de 7 e salto em torno de 9.

Implemente progressão persistente apenas em memória durante a sessão: dinheiro inicial R$ 2.500, banco R$ 8.000, level 1, 0 XP, karma 50/100, emprego Civil, organização Nenhuma e relógio começando em 08:00. A cada 60 segundos de tempo online, pague um payday: no level 1–10 o salário base é R$ 180 (aumentando por faixas de level até R$ 3.200 no level 91–100), acrescente 25 XP e mostre um aviso como “PAYDAY · R$ 180 · salário level 1 + bônus por atividade”. O XP necessário para o próximo nível é 100 + level*35; ao alcançar o limite, suba de nível, zere o XP excedente conforme a lógica de progressão e mostre “LEVEL UP!”. O relógio avança rapidamente: uma hora do jogo a cada 45 segundos online, com iluminação diurna/nocturna variando de acordo com essa hora.

A HUD deve ocupar a tela sem bloquear o controle do jogo, usando painéis escuros translúcidos com cantos arredondados, bordas discretas, blur e sombra. No canto superior esquerdo, mostre “HORIZONTE SUL RP” e “Cidade aberta • servidor original”. No canto superior direito, um painel deve mostrar “Prefeito-líder THALLISSON”, Dinheiro, Banco, Level, XP atual/necessário, uma barra de XP com gradiente ciano/azul, Emprego, Karma e Hora. No topo central, use toasts temporários para payday, XP, level up, skin e comandos. Coloque um pequeno crosshair circular no centro da tela.

Na parte inferior esquerda, mostre as instruções exatamente neste espírito: “WASD / setas: andar · Shift: correr · Espaço: pular”, “F: alternar câmera · E: trabalhar no ponto marcado · T: chat · /admin abre painel”. Inclua um painel “SKINS” com botões para Civil, Polícia, Exército, Hospital, Prefeitura, Privada e Admin. Clicar numa skin deve recolorir o corpo, camisa, calça, boné e detalhes do personagem e atualizar o emprego visual/HUD para a classe correspondente (Civil, Polícia · uniforme, Exército · uniforme etc.), com toast “Skin aplicada: ...”. No canto inferior direito, coloque botões CHAT e ADMIN.

A tecla T ou botão CHAT deve abrir/fechar um painel de chat no lado esquerdo, com histórico inicial “[Sistema] Chat da cidade conectado.” e “[Admin] THALLISON entrou como DONO/PREFEITO-LÍDER.” e um campo de entrada. Mensagens comuns enviadas com Enter aparecem como “[Local] THALLISON: mensagem”; entradas iniciadas com barra são comandos. O comando /admin alterna o painel administrativo. Inclua comandos funcionais locais: /a mostra mensagem de canal administrativo, /setlevel nome nível, /setmoney valor, /setkarma valor limitado entre 0 e 100, /setorg organização patente, /god alterna godmode, /invisível alterna a visibilidade do personagem e /level informa level e XP. O painel ADMIN deve dizer “Painel administrativo”, “Acesso: DONO/PREFEITO-LÍDER” e exibir tags visuais como /setadmin, /kick, /ban, /setlevel, /setorg, /god e /invisível; deixe claro visualmente que se trata de um painel de administração do servidor local, sem inventar sistemas de combate, missões ou multiplayer real.

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