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Arcade › Hofleben
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sarah Rickermeier built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Hofleben yet. Play it, then tell Sarah Rickermeier what you would add next.
Hofleben was built by Sarah Rickermeier with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Hofleben opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Erstelle ein spielbares 3D-Third-Person-Hofspiel namens „Hofleben“. Die Szene soll eine freundlich stilisierte, low-poly/Quaternius-artige Moorbach-Pferdehof-Umgebung zeigen: große grüne Wiese, ein sandfarbener gerader Hofweg, ein kleiner See links hinten, niedrige grüne Hügel, verstreute Blumen, Felsen und Bäume. Baue rechts bzw. nahe dem Hof einen einfachen Stall aus braunen Holzwänden mit rötlichem Pyramidendach, Schild, Fundament und mehreren Boxenpfosten; davor eine umzäunte Koppel mit Holzzaun. Nutze weiches Tageslicht, warme Farben, Schatten und leichte atmosphärische Distanz-/Nebelwirkung. Die Welt soll frei erkundbar sein. Die Spielerfigur ist eine weibliche Casual-Hofbesitzerin in 3D und startet nahe dem Hofweg bei der Koppel. Eine animierte Fjordpferd-Stute bzw. ein animiertes Pferd namens Mika steht auf der Koppel; außerdem gibt es einen Hund Bruno und eine Katze Luna. Nutze Idle-Animationen und Schatten für die Figuren/Tiere. Die Kamera folgt der Spielfigur aus einer schrägen Third-Person-Perspektive mit Abstand von ungefähr 7 Einheiten und kann durch Ziehen mit der Maus bzw. Touch-Geste gedreht werden. Bewegung erfolgt mit WASD, Pfeiltasten oder einem linken virtuellen Joystick; Shift macht die Bewegung schneller. Springen soll entsprechend der verwendeten Third-Person-Steuerung möglich sein. Beim Reiten folgt Mika der Spielerfigur eng, bleibt leicht hinter ihr versetzt und übernimmt ihre Blickrichtung. Das zentrale Spielziel ist ein entspannter erster Morgen auf dem eigenen Hof: Erkunde das Gelände, gehe zu Mika und kümmere dich um das Pferd. Zeige beim Start die Werte Geld 1.250 €, Vertrauen 42 % und Rolle „Hofbesitzerin“. Mika beginnt mit Energie 86, Hunger 28, Durst 34, Gesundheit 96, Training 18 und dem Gemütsstatus „Mika grast ruhig auf der Koppel.“. Die Kernaktionen erscheinen als vertikale Schaltflächen rechts unten: „Aufsitzen“, „Pflegen“, „Füttern“, „Haustiere rufen“ und „Speichern“. „Aufsitzen“ schaltet zwischen Auf- und Absteigen um, wenn die Spielfigur höchstens 8 Einheiten von Mika entfernt ist. Ist Mika zu weit weg, zeige eine deutsche Hinweisnachricht, dass man näher kommen soll. Beim Aufsteigen wird Mika an die Spielerposition gesetzt, leicht nach vorn versetzt, folgt anschließend der Bewegung und die Spielfigur wird etwas kleiner skaliert. Der Pferdstatus wechselt zu „Mika wartet aufmerksam auf deine Hilfen.“ und es erscheint eine kurze Toast-Meldung „Du sitzt auf Mika. Erkunde den Hof.“. Beim Absteigen soll Mika „Mika schnaubt zufrieden neben dir.“ melden. „Pflegen“ funktioniert ebenfalls nur in der Nähe von Mika. Es erhöht das Vertrauen um 4 bis maximal 100, senkt den Hunger um 3 und setzt den Text auf „Mika genießt das Putzen und stupst dich sanft an.“; zeige die Toast-Meldung „Mika glänzt wieder – Vertrauen +4“. „Füttern“ funktioniert in der Nähe, kostet 8 €, senkt den Hunger um 18 bis minimal 0 und erhöht Energie um 6 bis maximal 100. Bei zu wenig Geld zeige „Nicht genug Geld für eine Portion Futter.“; ansonsten „Futter verteilt – 8 €“. Die Aktion darf nicht funktionieren, wenn Mika zu weit entfernt ist. „Haustiere rufen“ schaltet zwischen Herbeirufen und Freilaufen um: Bruno und Luna laufen dann zur Spielerin und bleiben in leicht versetzten Positionen neben/hinter ihr; beim Ausschalten streifen sie wieder über den Hof. Zeige jeweils eine passende deutsche Toast-Nachricht. „Speichern“ legt den kompletten Spielstatus lokal auf dem Gerät ab und zeigt „Fortschritt auf diesem Gerät gespeichert.“; lade den Spielstand beim nächsten Start wieder. Baue ein responsives, deutschsprachiges HUD als halbtransparentes, dunkelgrünes Glas-Overlay mit abgerundeten Ecken und dezenter Umrandung. Oben links: „Hofleben“ und darunter „Moorbach – dein erster Morgen“. Oben rechts ein Statusfeld mit „Geld“, „Vertrauen“ und „Rolle“, wobei Werte creme-/goldfarben hervorgehoben sind. Unter der oberen Leiste mittig ein Hinweis: „WASD / Pfeile oder linker Joystick · Kamera mit Ziehen · Shift = schneller“. Unten links ein Infofeld mit „Fjord „Mika““, dem aktuellen Gemütsstatus und „Energie 86 · Hunger 28 · Durst 34“; aktualisiere diese Werte nach den Aktionen. Rechts unten stehen große, gut touchbare Buttons, der aktive Primärbutton warm gelb, die übrigen Buttons hellgrau/creme. Toasts erscheinen kurz mittig unten. Während Assets geladen werden, zeige einen dunkelgrünen Vollbildschirm mit der goldenen Meldung „Hofleben wird geladen…“ und blende ihn nach dem Laden aus. Die Darstellung soll auf Desktop und schmalen mobilen Bildschirmen funktionieren. Implementiere einen kontinuierlichen Tageslichtzyklus mit langsam wechselnder Sonnenposition und Intensität: Der Himmel/Hintergrund und Nebel wechseln subtil, tagsüber ist es hell und warm, mit etwas wärmerem Licht in dunkleren Phasen. Halte den Stil gemütlich, ruhig und zugänglich; es gibt keine Kämpfe, keine Gegner und keine zusätzlichen erfundenen Quests oder Inventarsysteme.