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Arcade › Guardianes de la Noche
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Sebastian Mercado Salamanca built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Guardianes de la Noche yet. Play it, then tell Sebastian Mercado Salamanca what you would add next.
Guardianes de la Noche was built by Sebastian Mercado Salamanca with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Guardianes de la Noche opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D de acción en tercera persona para móvil y escritorio titulado «GUARDIANES DE LA NOCHE». La escena ocurre de noche en una arena circular amplia, plana y azul marino, con fondo casi negro azulado y niebla sutil. La arena es un disco/cilindro bajo de aproximadamente 32 unidades de diámetro, rodeado por un aro luminoso cian; coloca ocho bloques cúbicos azul oscuro como coberturas alrededor del interior del perímetro. Usa iluminación fría: luz hemisférica azul clara, una luz direccional que produzca sombras marcadas y luces puntuales cian y roja para dar ambiente futurista nocturno. El estilo visual debe ser low-poly/cartoon, usando modelos 3D animados tipo Quaternius: un vaquero/protector masculino como avatar jugable, una vaquera/protegida femenina fija cerca del centro (aproximadamente en z=3.2), y pequeños aliens monstruosos morados y simpáticos con ojos grandes y antenas. El protector lleva un sombrero, ropa de vaquero y una pistola/revólver modular visible en la mano. La cámara debe seguir al personaje desde detrás en tercera persona, a unos 8 de distancia, mostrando al avatar en primer plano y a los enemigos y a la chica delante; permite movimiento con WASD o flechas, y en móvil muestra un joystick virtual de movimiento. No hace falta implementar un salto como objetivo de juego aunque el controlador puede soportarlo. El objetivo es proteger a la chica durante cinco oleadas de aliens. Al comenzar muestra el mensaje «¡Oleada 1! Protege a la chica» y después «Oleada N: ¡llegan los aliens!». Cada oleada genera 2 + número de oleada * 2 enemigos: 4 en la primera, 6 en la segunda, 8 en la tercera, 10 en la cuarta y 12 en la quinta. En la quinta oleada, sustituye uno de los enemigos normales por un jefe final: genera 11 aliens normales y, tras una breve demora, un alien jefe. Los aliens aparecen aleatoriamente en el borde de la arena, aproximadamente a 11–13 unidades del centro, giran hacia la chica y avanzan continuamente hacia ella. Los normales deben moverse a velocidad aproximada de 1.05 + 0.07 por oleada y tener 1 punto de vida; el jefe debe ser notablemente más grande (escala aproximada x=1.72, y=1.34, z=1.72), tener 8 puntos de vida, velocidad 0.62 y un resplandor/emisión rojiza oscura. Al llegar a aproximadamente 1.65 unidades de la chica, los aliens dejan de avanzar y la atacan periódicamente: los normales restan 4 de vida cada 0.7 s y el jefe resta 10 cada 0.55 s. La partida comienza con Vida 100; si llega a cero, termina con derrota y muestra «La chica fue alcanzada», la oleada alcanzada y la cantidad de aliens derrotados. El jugador dispara con ESPACIO en escritorio o con un gran botón circular táctil «DISPARAR» en la esquina inferior derecha. El botón debe ser cian translúcido, con borde claro y halo luminoso. Cada disparo tiene enfriamiento de 0.28 segundos, reproduce brevemente la animación de disparo a una mano y una pequeña sacudida/retroceso del revólver. No crees un sistema de proyectiles visible: al disparar, busca el alien vivo más cercano dentro de 8 unidades, le quita 1 punto de vida y muestra durante unos 110 ms un destello/esfera de impacto cian claro; para el jefe usa un destello rosa/rojo más grande. Si el alien normal llega a 0 de vida, elimínalo; si el jefe llega a 0, también elimínalo. Si un alien herido sobrevive, reproduce una animación de impacto si está disponible. El jugador no necesita apuntar manualmente: el disparo selecciona automáticamente el enemigo más cercano dentro del alcance. Cuando todos los enemigos de una oleada mueren, espera aproximadamente 2.4 segundos, muestra «Oleada superada. Próxima: N» y comienza la siguiente. Al completar y limpiar la quinta oleada, muestra una pantalla de victoria con «¡Victoria!» y el texto indicando que sobrevivieron a las cinco oleadas y cuántos aliens derrotaron. Detén la acción durante las pantallas finales y proporciona un botón «JUGAR DE NUEVO» que reinicie la partida. Implementa una interfaz HUD fija en español, con paneles oscuros semitransparentes, bordes finos azul cian, esquinas redondeadas y texto blanco/cian. En la esquina superior izquierda muestra «GUARDIANES DE LA NOCHE» y debajo «Protege a la chica durante 5 oleadas». En la esquina superior derecha muestra «Oleada: 1/5», «Aliens: [cantidad viva]» y «Vida: [vida actual]», actualizando los valores en tiempo real. Centra cerca de la parte superior un panel de mensajes de oleada. En la parte inferior izquierda muestra «WASD / flechas para moverte · Espacio o DISPARAR para atacar». Mantén una composición vertical apta para teléfono, con la acción 3D ocupando toda la pantalla detrás del HUD, sombras suaves/marcadas de personajes sobre el suelo y una estética sci-fi nocturna azul con acentos cian y rojo.»,