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결투의 로비

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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 결투의 로비 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

결투의 로비 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 결투의 로비 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 결투의 로비

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

재현할 게임 제목은 "결투의 로비"이며, 한국어로 표시되는 2단계 구조의 브라우저 격투 게임으로 만들어라. 첫 화면은 어두운 남보라색 방사형 그라디언트 배경 위에 중앙 정렬된 세로형 로비 UI를 배치한다. 반투명 짙은 남색 패널은 얇은 보라색 테두리, 18px 정도의 둥근 모서리와 어두운 그림자를 사용한다. 상단 패널에는 작은 회색 라벨 "LOBBY // 결투 준비실", 매우 큰 굵은 제목 "결투의 로비", 그리고 "문제를 풀고 무기를 해금한 뒤, 서로 다른 필살기를 가진 전투가와 맞붙으세요."라는 설명을 표시한다.

로비의 두 번째 패널은 "오늘의 해금 문제" 섹션이다. 문제는 정확히 "12 ÷ 3 + 5 = ?"이며, 가로로 둥근 어두운 버튼 3개에 "7", "9", "11"을 표시한다. 정답은 9이다. 정답을 누르면 "정답! 별의 차크람이 해금되었습니다."라는 메시지를 보여주고 차크람 전투가를 해금하며 짧은 "무기 해금 완료" 토스트를 띄운다. 오답을 누르면 "틀렸어요. 다시 생각해보세요."를 표시하고 다시 선택할 수 있게 한다. 문제 패널에는 기본적으로 "정답을 맞히면 투사체 무기 별의 차크람이 해금됩니다."라는 안내가 있다.

그 아래 "전투가 선택" 패널에는 2열 카드 선택 UI를 만든다. 처음에는 루나/월도만 선택 가능하고 노란색 테두리와 조금 밝은 배경으로 선택 상태를 표시한다. 첫 카드의 큰 색상 견본은 보라색에서 금색으로 이어지는 그라디언트이며, 이름은 "루나 / 월도", 태그는 "근거리"와 "필살기: 달빛 폭발", 설명은 "짧은 거리에서 빠르게 연속 공격. 필살기는 주변을 휩쓸며 큰 피해."이다. 잠긴 두 번째 카드는 어둡고 반투명하게 보이며 자물쇠 아이콘, "잠긴 전투가", "로비 문제를 풀어 해금"을 표시한다. 해금 후 두 번째 카드는 청록색-주황색 그라디언트를 사용하고 이름은 "카이 / 차크람", 태그는 "투사체"와 "필살기: 궤도 폭풍", 설명은 "직선 투사체를 던진다. 필살기는 여러 차크람이 돌아온다."로 표시하며 클릭해 선택할 수 있게 한다. 하단 오른쪽에 보라색 그림자 버튼 "전투 시작"을 둔다. 잠긴 캐릭터를 시작하려 하면 차크람을 먼저 해금하라는 토스트를 표시한다.

전투 시작 시 로비를 숨기고 전체 화면 캔버스 아레나를 연다. 카메라는 고정된 2D 횡스크롤 측면 시점이며, 화면 전체를 어두운 남보라색 세로 그라디언트로 채우고 아래 약 30%는 진한 청남색 바닥으로 만든다. 바닥 위쪽에는 가느다란 회청색 선과 반복되는 작은 타일 장식을 둔다. 플레이어는 화면 왼쪽(초기 x 약 25%)에, 적은 오른쪽(초기 x 약 75%)에 선다. 캐릭터는 상세한 스프라이트가 아니라 단순한 도형 전사다: 몸통은 색깔 있는 직사각형, 머리는 원, 머리 위에는 얇은 띠, 한쪽에는 흰색 눈, 옆으로 뻗은 작은 팔과 두 개의 다리, 바닥에는 검은 타원 그림자가 있다. 루나는 보라색 몸체와 금색 액센트, 카이는 청록색 몸체와 주황색 액센트를 사용한다. 봇 적은 분홍/붉은 몸체와 밝은 주황색 액센트를 사용하며 HUD 이름은 "봇 / 철갑 권투가"이다. 캐릭터는 바라보는 방향으로 좌우 반전한다.

전투 규칙: 양쪽 HP는 100으로 시작한다. 플레이어는 좌우 이동, 점프, 일반 공격, 필살기를 사용해 봇의 HP를 0으로 만들면 승리한다. 플레이어가 0 HP가 되면 패배다. 플레이어 이동 속도는 약 260이며, 화면 가장자리 안에 제한한다. 점프는 바닥에서만 가능하고 위쪽 속도 약 -470, 중력 약 1100으로 자연스럽게 떨어진다. 키보드 조작은 A/왼쪽 화살표 이동, D/오른쪽 화살표 이동, W/위쪽 화살표 점프, J 또는 F 일반 공격, Space 필살기다. 모바일/터치 화면에서는 하단에 반투명 원형 컨트롤을 고정 배치한다: 왼쪽에 ◀, ▶, ⬆, 오른쪽에 붉은 ⚔ 일반 공격과 주황색 ✦ 필살기. 버튼은 눌렀을 때 살짝 축소된다.

루나/월도 일반 공격은 약 0.34초 쿨다운의 근거리 공격으로, 적이 약 125픽셀 이내면 12 피해를 주며 금색/흰색 타격 파편을 낸다. 공격할 때 필살기 게이지를 14 올린다. 루나의 필살기 "달빛 폭발"은 게이지가 100일 때만 가능하고 게이지를 0으로 만들며, 약 220픽셀 이내의 적에게 32 피해를 주고 주변에 금색 폭발 파티클을 넓게 생성한다. 카이/차크람의 일반 공격은 같은 공격 쿨다운으로 직선으로 날아가는 청록색 차크람형 원형 투사체를 발사한다. 기본 투사체는 적중 시 7 피해를 주며 플레이어 게이지를 14 올린다. 카이의 필살기 "궤도 폭풍"은 게이지 100에서 발동하고 게이지를 0으로 만들며, 서로 다른 속도와 수직 방향을 가진 5개의 큰 금색 특수 투사체를 여러 방향으로 발사한다. 특수 투사체는 적중 시 10 피해를 준다. 일반 및 필살기 발동 시 한국어 토스트로 해당 필살기 이름과 "발동!"을 보여준다.

봇 AI는 플레이어를 향해 방향을 바꾼다. 가까운 거리(약 125픽셀)에서는 약 1초마다 근접 공격해 플레이어에게 8 피해를 주고 붉은 충돌 파티클을 생성한다. 중거리(약 520픽셀 이내)에서는 약 1.35초마다 붉은 투사체를 발사하고, 더 멀면 플레이어 쪽으로 천천히 접근한다. 봇의 투사체는 적중 시 7 피해를 준다. 투사체와 타격 대상에 짧은 흰색/색상 점멸 효과를 넣고, 모든 공격에는 작은 사각 파티클을 사용한다. 투사체는 화면 밖이나 수명이 끝나면 제거한다.

전투 HUD는 캔버스 위에 고정한다. 왼쪽 위 어두운 반투명 박스에는 선택한 플레이어 이름과 분홍색 HP 바, 금색 필살기 게이지 바를 세로로 표시하고, 오른쪽 위에는 봇 이름과 분홍색 HP 바를 표시한다. 우측 상단에는 유령 스타일의 보라색 테두리 버튼 "로비"를 두며 누르면 전투 애니메이션을 중지하고 로비로 돌아간다. HP와 게이지는 실시간으로 줄고 차오른다. 승패가 나면 전투를 멈추고 화면 전체에 반투명 검은 오버레이를 깐 뒤 중앙에 큰 흰색으로 "승리" 또는 "패배", 아래에 "로비 버튼을 눌러 다시 준비하세요"를 표시하고 토스트에도 결과를 띄운다. 전체 스타일은 텍스트와 UI가 선명하고 굵은 현대적 한국어 게임 로비 느낌이며, 게임 플레이는 미니멀한 캔버스 도형, 어두운 네온 남보라색 팔레트, 금색/청록색/분홍색 액센트와 간단한 파티클 효과로 구현한다. 별도의 스테이지, 아이템, 점수, 여러 라운드, 온라인 멀티플레이어는 추가하지 말고 이 단일 로비-결투 흐름을 유지하라.

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