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Arcade › 布娃娃

布娃娃

  • 3d
  • first-person
  • horror
  • chase
  • survival
  • low-poly
  • arcade
  • chinese-ui
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About 布娃娃

Chase or escape in a low-poly arena. Play as a jagged wooden puppet hunting humans or a fleeing survivor dodging its grasp.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 布娃娃 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

布娃娃 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 布娃娃 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 布娃娃

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

制作一款名为《布娃娃》的中文网页第一人称 3D 追捕游戏,使用 Three.js 风格的低多边形几何体和黑色极简 UI。游戏流程如下:主菜单全屏纯黑背景,中央用巨大的白色、带黑色描边和轻微发光阴影的中文标题“布娃娃”,下方有两个横向按钮:“追捕模式”(可用)和灰暗禁用的“6V6模式(暂未开放)”。点击追捕模式进入人数大厅,显示“选择玩家人数”,用减号和加号将玩家数在 1 到 15 之间调整,默认 6,然后点击“确定”;提供“返回”回到主菜单。接着进入“地图投票”界面,黑色半透明背景,三个卡片:疯人院、废弃医院、废弃幼儿园,卡片有简单的医院/学校 emoji 预览和票数。AI 随机投票,玩家投票,显示每张票数并突出获胜卡片;实际可玩的 3D 场景是疯人院地图(即使投票名称不同,也构建同一个疯人院场景)。点击确定后进入“选择阵营”,提供两张卡:“木偶”(提线木偶·追捕方)和“逃生者”(普通人类·逃脱方),分别用石头/倒置笑脸 emoji 风格图标表示。点击任意阵营立刻开始游戏并请求鼠标指针锁定。

游戏采用第一人称相机,屏幕中心有小白色圆点准星。玩家用 WASD 在水平平面移动,鼠标控制 yaw/pitch 视角,Ctrl 按住奔跑;奔跑速度提高但力量条从 100% 持续消耗,耗尽后进入 15 秒冷却,冷却结束恢复。基础移动速度约 5,奔跑约 8.5-9.5。场景是一个约 40×40 的废弃疯人院/暗色室内庭院:深蓝灰色地面和边界墙,墙体约 3.5 高,四周封闭;中央和两侧有低矮灰色隔墙构成房间,许多规则排列的多边形柱子,随机放置六张棕色小桌子和绿色灰色小道具,地面有细密深灰蓝网格线,外围墙上有八盏暖黄色发光小灯。使用深蓝紫背景、雾效、柔和方向光和低多边形 flat-shaded 材质;所有墙、柱、桌子和角色使用黑色/深色边线,形成清晰的卡通几何轮廓。角色和 NPC 都放置在地图中并绕开障碍物碰撞,玩家不能越过边界或穿墙。

木偶模型是一个可见于第三人称 NPC 的低多边形断线木偶:棕色木质方形躯干,白色方头,黑色小眼睛和嘴,棕色/深棕色方形四肢,关节用小球连接,头顶、手脚处垂下多条断裂灰褐色细线。逃生者模型是简单低多边形人类:肤色圆头(有黑眼睛)、彩色方形躯干、肤色方形手臂、深蓝灰裤子和黑鞋。玩家自己的身体隐藏以实现第一人称,但保留手部/手臂的局部视觉和木偶的线;第一人称视野中保留中心准星。

人数为 N 时创建 N-1 个 AI。若玩家选择木偶,玩家是追捕方,N-1 个 AI 是逃生者;AI 逃生者有多种明亮颜色,平时随机巡逻,玩家接近 12 个单位内就沿远离玩家的方向逃跑。玩家与未捕获逃生者距离小于 1.2 时立即捕获该目标,捕获目标留下但标记为已捕获,并更新捕捉率。木偶方达到至少 33% 捕捉率(或全部逃生者被抓)立即获胜,弹出黑色半透明结束层,标题“木偶胜利!”,说明“捕获率达到33%,木偶们获胜!”。木偶按 F 可一次性激活“宝剑!光剑模式启动”状态提示,但代码中没有实际剑模型或额外攻击效果,因此不要添加额外的剑战斗机制。

若玩家选择逃生者,玩家是逃脱方,N-1 个 AI 是追捕木偶;AI 木偶是同样的断线木偶模型,平时随机巡逻,在 20 个单位内直接朝玩家追逐。玩家与任一未捕获木偶距离小于 1.2 时,若盾牌未激活则立即失败,显示结束层标题“木偶胜利!”,说明“你被木偶抓住了...”。逃生者按 F 可激活一次性护盾,持续 3 秒;护盾期间接触木偶不会失败,而是消耗护盾、让该木偶被推开约 3 个单位并眩晕 5 秒,同时显示“护盾挡住了木偶!”。护盾只能使用一次。游戏总时限为 20:00;时间归零时逃生者胜利,显示“逃生者胜利!”和“时间到,逃生者成功逃脱!”。已捕获 NPC 记录捕获时间,但 120 秒后的消除逻辑可以让其隐藏,不需要增加其他目标或系统。

游戏 HUD 为透明/半透明黑色中文界面:顶部中央显示倒计时(默认 20:00)、“捕捉0%”和“剩余N人”;左下显示“力量”和黄色力量条;右下显示“盾”、蓝色盾条和“[F]”(无可用护盾时隐藏快捷键);底部中央显示操作说明“WASD 移动 | 鼠标 视角 | Ctrl 奔跑 | F 盾牌”;捕获、护盾或木偶剑激活时,在准星上方以大号白字短暂显示状态提示。结束后停止游戏并解除指针锁定,显示“返回主菜单”按钮,点击后回到初始菜单。整体视觉必须保持黑色背景、白色粗描边中文菜单、暗蓝紫低多边形疯人院、暖黄灯光和简洁生存追捕 HUD,不要加入代码或画面中没有的武器、关卡、多人联网、音效、道具或逃生出口。

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