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초록잔 카페

  • 3d
  • first-person
  • cafe
  • time-management
  • simulation
  • arcade
  • korean
0
Remix it Discord

10 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 초록잔 카페 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

초록잔 카페 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 초록잔 카페 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 초록잔 카페

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

제목은 "초록잔 카페"인 브라우저용 3D 1인칭 카페 운영 게임을 만들어라. Three.js 스타일의 실시간 3D 장면과 HTML/CSS HUD를 결합한다. 게임 시작 전 화면 전체에 어두운 녹색 반투명 오버레이를 띄우고, 중앙의 아이보리색 둥근 모달에 큰 녹색 제목 "초록잔 카페", 자연 속 플랜테리어 카페의 바리스타가 되어 1분 안에 목표 매출을 달성하라는 설명, "WASD로 이동 · 마우스로 둘러보기 · 아래 재료 버튼으로 음료 제조" 안내, 그리고 "영업 시작" 버튼을 표시한다. 시작 버튼을 누르면 60초 영업이 시작되고 시작 모달은 사라지며 마우스 시점을 위한 포인터 락을 요청한다.

카메라는 1인칭 FPS 시점으로 카페 내부를 돌아다니게 한다. 플레이어 아바타 자체는 화면에 보이지 않고, WASD 이동과 마우스 시점 회전, 중력 기반의 바닥 이동을 지원한다. 공간은 자연스럽고 따뜻한 플랜테리어 카페다. 갈색 나무 바닥, 크림색 후면/좌우 벽, 중앙 뒤쪽의 넓은 나무 카운터와 카운터 상판, 뒤 벽의 짙은 녹색 메뉴 보드 및 여러 창틀을 배치한다. 창문은 청록색 반투명 유리처럼 보이게 한다. 카페 안에는 양쪽에 나무 테이블과 녹색 의자들이 있고, 후면 쪽에는 식물 스탠드와 화분/꽃 장식을 둔다. 조명은 부드러운 하늘빛의 반구 조명과 따뜻한 방향성 햇빛을 사용하고, 그림자와 옅은 녹색 안개가 있는 저채도 자연색 3D 스타일로 표현한다. 장면 배경은 연한 세이지/민트 녹색이다.

화면 위에는 고정 HTML HUD를 둔다. 상단의 반투명 아이보리 패널에는 "매출 ₩0", "평판 70", "콤보 0", "미션 0/5" 통계를 왼쪽에 표시하고, 오른쪽에는 빨간색 카운트다운 "01:00"을 표시한다. 왼쪽 상단 아래에는 둥근 주문 패널을 두고 제목 "현재 주문", 무작위 손님 이름, 그리고 무작위로 선택된 음료의 이름을 큰 녹색 글씨로 보여준다. 주문 패널에는 주문서에는 메뉴 이름만 표시되며 재료를 추리해 조합하고 서빙하라는 안내를 넣는다. 손님 이름은 햇살 손님, 단골 손님, 사진가 손님, 등산객 손님, 조용한 손님, 친구 손님 중 하나를 무작위로 고른다.

영업의 핵심은 주문 이름을 보고 정확한 재료 조합을 선택해 서빙하는 것이다. 주문 메뉴와 정확한 레시피는 다음 네 가지뿐이다: 아이스아메리카노 = 얼음 + 물 200ml + 에스프레소 2샷, 따뜻한 아메리카노 = 뜨거운 물 200ml + 에스프레소 2샷, 아이스 카페라떼 = 얼음 + 우유 175ml + 에스프레소 2샷, 따뜻한 카페라떼 = 스팀우유 175ml + 에스프레소 2샷. 주문은 네 메뉴 중 하나를 무작위로 고르고, 성공적으로 서빙할 때마다 다음 주문을 무작위로 생성한다.

화면 하단 중앙에는 넓은 반투명 작업대 패널을 둔다. 여섯 개 재료 버튼을 그리드로 표시한다: "얼음", "물 200ml", "뜨거운 물 200ml", "우유 175ml", "스팀우유 175ml", "에스프레소 2샷". 선택된 버튼은 진한 녹색 배경과 흰 글씨로 강조하고, 다시 누르면 선택을 해제한다. 선택 순서는 무관하며, 현재 선택된 재료를 조합 기호로 보여주는 작은 레시피 표시 영역을 둔다. 오른쪽에는 "비우기"와 금색의 "서빙하기 ▶" 버튼을 배치한다. 비우기는 선택 재료를 모두 지운다. 서빙은 영업 중일 때만 작동하며, 선택한 재료 목록이 현재 주문의 필요 재료와 정확히 일치해야 한다(불필요한 재료가 하나라도 있거나 빠져도 실패).

정답 서빙 시 현재 음료 가격만큼 매출을 올린다. 가격은 아이스아메리카노 ₩3,000, 따뜻한 아메리카노 ₩2,700, 아이스 카페라떼 ₩4,500, 따뜻한 카페라떼 ₩4,300이다. 정답이면 현재 콤보에 150을 곱한 추가 금액을 더해 매출을 올리고 콤보를 1 증가시킨다. 정답 토스트를 잠시 중앙에 보여준다(예: "정답! ₩... 획득 · 콤보 ..."). 틀리면 매출은 증가하지 않고 평판을 5 낮추며 콤보를 0으로 리셋하고 "주문과 재료가 다릅니다. 다시 만들어 주세요."라는 중앙 토스트를 보여준다. 현재 주문은 틀렸을 때 유지된다. 정답 서빙 횟수가 5회가 되는 순간 한 번만 미션 보너스 ₩1,000을 지급하고 "일일 미션 달성! 보너스 ₩1,000"을 표시한다. HUD의 미션은 served/5로 표시하되 5 이상은 5/5로 표시한다. 평판은 0 아래로 내려가지 않는다. 스페이스바도 서빙하기 단축키로 동작한다.

60초가 끝나면 영업을 종료하고 포인터 락을 해제한다. 중앙에 "영업 종료" 모달을 띄우며 최종 매출, 평판, 최고 콤보를 3열 요약으로 표시한다. 매출이 ₩20,000 이상이면 "목표 매출 달성! 오늘의 카페는 성공적이었습니다."를, 아니면 목표 매출 ₩20,000까지 남은 금액과 내일 다시 도전하라는 문구를 표시한다. "다시 영업하기" 버튼은 상태를 초기화해 60초 게임을 재시작한다. 시작 모달이 보이는 동안 Enter 키도 영업을 시작하게 한다. 반응형 레이아웃을 사용해 좁은 화면에서는 재료 버튼을 2열로 바꾸고 HUD와 모달의 크기를 줄인다. 전체 UI는 아이보리 패널, 녹색 강조색, 금색 서빙 버튼, 둥근 모서리, 부드러운 그림자와 반투명/블러 효과를 사용해 스크린샷처럼 따뜻하고 깔끔한 카페 관리 게임 분위기를 유지한다.

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