Appearance
Arcade › جزایر شعله
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. artis built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about جزایر شعله yet. Play it, then tell artis what you would add next.
جزایر شعله was built by artis with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix جزایر شعله opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
بازی سهبعدی شخصسوم با عنوان فارسی «جزایر شعله» بساز. بازی در مرورگر اجرا شود و از سبک low-poly ساده، رنگهای روشن و سایهدار استفاده کند. دوربین پرسپکتیو پشت و کمی بالای بازیکن باشد و با حرکت او دنبال کند؛ بازیکن یک کپسول/کاراکتر آبی براق و عمودی است که روی زمین حرکت میکند و میپرد. محیط شامل اقیانوس آبی بزرگ در اطراف دو جزیرهٔ مجزا است: جزیرهٔ اصلی «جزیره شعله» در مختصات آغازین، با زمین سبز روی یک سکوی استوانهای ساحلی بهرنگ ماسه، و جزیرهٔ دوم «جزیره ماه» دورتر، با زمین آبی/بنفش. روی جزیرهها درختان low-poly مخروطی با تنهٔ قهوهای، یک اسکله/سازهٔ چوبی، یک زیارتگاه مکعبی بنفش و در جزیرهٔ دوم یک معبد آبی تیره قرار بده؛ یک پل/اسکلهٔ بلند چوبی نیز روی آب بین نواحی دیده شود. بازیکن را در جزیرهٔ اول شروع کن. سه دشمن عادی «دزد دریایی» روی جزیرهٔ اول قرار بده: کپسولهای قرمز با یک شمشیر باریک خاکستری در کنارشان. یک باس «نگهبان ماه» روی جزیرهٔ دوم قرار بده: کپسول بنفش بزرگتر با شمشیر. دشمنان وقتی بازیکن تا فاصلهٔ حدود ۱۳ واحد نزدیک شود، به سمت او حرکت کنند؛ دشمن عادی در فاصلهٔ نزدیک هر ۰٫۸۵ ثانیه ۶ واحد آسیب وارد کند و باس هر ۰٫۸۵ ثانیه ۱۳ آسیب. دشمن عادی ۳۵ جان داشته باشد و باس ۱۰۰ جان. حملهٔ نزدیک بازیکن با کلیک، دکمهٔ «⚔ ضربه» یا کلید مربوطه، cooldown حدود ۰٫۴ ثانیه داشته باشد و همهٔ دشمنان در شعاع ۳٫۵ واحد را ۲۰ آسیب بزند. طلسم آتش با Q یا دکمهٔ «✦ جادوی آتش» cooldown سهثانیهای داشته باشد: یک گوی آتش نارنجی/قرمز در جهت جلوی دوربین پرتاب شود، با سرعت حدود ۱۷ حرکت کند و در برخورد نزدیک (حدود ۲ واحد) ۴۸ آسیب بزند. برای ضربهها و مرگ دشمنان افکت انفجار ذرات رنگی نمایش بده؛ مرگ دشمن عادی ۲۸ تجربه و ۲۵ سکه بدهد و مرگ باس ۹۰ تجربه و ۱۸۰ سکه. با شکست هر دشمن شمارندهٔ شکستها افزایش یابد. وقتی تجربه از آستانه عبور کرد، سطح بالا برود، تجربهٔ باقیمانده حفظ شود، آستانه در ۱٫۳۵ ضرب شود، حداکثر جان ۱۵ تا زیاد و جان کامل شود. حرکت با WASD یا کلیدهای جهتدار و پرش با Space باشد. دکمهٔ نارنجی «⛵ حرکت به جزیره دوم» و کلید E بازیکن را بین دو جزیره جابهجا/teleport کند: از جزیرهٔ شعله به موقعیت جزیرهٔ ماه و بالعکس، همراه با انفجار ذرات آبی یا بنفش. این قابلیت صرفاً جابهجایی است و نیاز به قایق قابلمشاهده یا شرط دیگری ندارد. بازیکن با ۶۰ سکه، سطح ۱، تجربهٔ ۰ از ۸۰، جان ۱۰۰ از ۱۰۰ و شکست ۰ شروع کند. HUD فارسی راستبهچپ و ثابت روی صفحه بساز، با پنلهای نیمهشفاف سرمهای، گوشههای گرد، حاشیهٔ آبی روشن و سایه. بالا سمت راست پنل اطلاعات را نشان بده: عنوان «جزایر شعله»، سپس «سطح ۱ · ۶۰ سکه» با رنگ طلایی برای سکه، خطی مانند «EXP 0/80 · شکستها 0 · جزیره شعله» و نوار جان افقی با گرادیان سبز روشن تا آبی. بالا سمت چپ پنل مأموریت با عنوان «ماموریت» و متن «۳ دزد دریایی را شکست بده» قرار بده؛ پس از حداقل ۳ شکست متن به «ماموریت کامل شد! حالا به جزیره ماه برو» تغییر کند. پایین سمت راست سه دکمهٔ بزرگ لمسی با برچسبهای «⚔ ضربه»، «✦ جادوی آتش» و «⛵ حرکت به جزیره دوم» بگذار؛ دکمهها بهترتیب آبی، بنفش و نارنجی باشند. پایین سمت چپ راهنمای کوچک نیمهشفاف «WASD / فلشها: حرکت · Space: پرش · Q: جادو · کلیک: حمله» نمایش بده. آسمان/پسزمینه آبی روشن، مه دوردست و نورپردازی خورشیدی نرم با سایههای قابلمشاهده داشته باش؛ ظاهر کلی باید یک اکشن ماجراجویی low-poly ساده، تمیز و رنگارنگ باشد.