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Arcade › 樱花校园

樱花校园

  • 3d
  • third-person
  • exploration
  • mobile
  • 校园
  • dialogue
  • low-poly
0
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 樱花校园 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

樱花校园 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 樱花校园 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 樱花校园

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一个名为《樱花校园》的可游玩的第三人称 3D 校园探索游戏,整体风格是明亮、柔和光照的低多边形/模块化 3D,适合手机竖屏,也要响应式适配桌面。玩家控制一名穿正式校服风格服装的年轻女性角色:棕色短发、浅色上衣、棕色裤子和深色鞋子。游戏开始先显示全屏半透明深蓝渐变遮罩和居中的玻璃质感介绍卡片,标题“樱花校园”,副标题“AFTER SCHOOL STORIES”,说明“在放学后的校园与街区之间自由探索。左侧摇杆移动,右侧拖动转动镜头;靠近蓝色光标即可触发剧情。”并提供粉色圆角“开始探索”按钮。点击后进入游戏并播放循环的轻柔背景音乐;在角色和场景资源加载完成前显示底部“正在加载角色、校园和室内场景…”。

使用第三人称跟随相机,玩家角色初始位于校园道路附近(约世界坐标 0,0,8),相机从角色后上方约 7.4 个单位跟随,允许环绕旋转。手机上左下角提供半透明圆形虚拟摇杆用于移动,右下角提供另一个圆形区域用于拖动旋转镜头;桌面端也支持键盘移动,并允许按 E 触发附近互动。移动速度约 4.6,支持跳跃/重力和坡度限制;角色静止时播放 Idle_Neutral,移动时播放 Walk,较快移动时播放 Run。角色和 NPC 都应投射、接收阴影。

搭建一个可自由行走的校园和街区场景:大面积绿色校园地面;中央有一条深灰色主路,带浅色道路标线,两侧有浅灰色路缘;还有横向道路。前方放置大型校舍,包含米白色建筑主体、深蓝灰屋顶、入口和两块蓝色玻璃窗。左侧是一个开放式教室/凉亭,具有米色地板、三面墙、屋顶和深色黑板,内部摆放 3 行 4 列桌椅以及教师桌;这些桌椅使用简洁的模块化家具造型。右侧有体育馆/大型建筑,附近有商店街建筑和粉色遮棚。场景中加入一个浅色铺装的小广场,广场中央是方形喷泉底座和蓝色水面,旁边有蓝色公告栏/故事牌、木质长椅。远处和边缘放置几棵不同尺寸的树、灌木以及路灯;路灯为深色细杆和暖黄色灯光。不要添加代码中没有的战斗、敌人、收集物、任务系统或交通工具。

在广场附近放置故事 NPC“夏音”,位置约为 (12,0,3.7),穿休闲服装,面向玩家附近。NPC 周围显示一个平放在地面的蓝色发光圆环标记。玩家距离 NPC 小于约 4.2 个单位时,顶部目标提示改为“靠近夏音:点击右下角按钮开始对话”,并在右下角显示粉色圆角按钮“与夏音交谈”;离开范围则显示“左侧摇杆移动 · 右侧拖动镜头 · 靠近蓝色光标互动”。也允许在附近按 E 开始对话。NPC 在接近玩家时转向玩家,平时播放 Wave 动画。

对话是游戏的核心互动:点击“与夏音交谈”后隐藏互动按钮,底部显示深蓝色半透明圆角对话框,显示粉色说话人名“夏音”、一行对白和右侧/下方的青色圆角“继续”按钮。依次显示以下三段原文对白:“你也刚从教室出来吗?今天的夕阳把校舍照得很漂亮。”;“我在找公告栏上那张失踪的社团海报。你愿意陪我去街区看看吗?”;“那就说好了。先去校舍后门,再穿过商店街。放学后的故事,现在才开始。” 每次点击继续进入下一句;第三句后关闭对话框并将剧情步骤标记为完成/已开始,但不要强制传送玩家或实现额外的街区任务。对话期间停止玩家移动动画,NPC 可切换到 Interact 或 Wave 动画。

HUD 始终叠加在画面上:左上显示“樱花校园”和小字“AFTER SCHOOL STORIES”;右上显示带圆角深蓝背景的时间胶囊,包含太阳/月亮图标和实时数字时间;顶部中央显示当前目标提示。时间从约 14:02(内部可用 842 分钟)开始,并随真实游戏时间推进,约每秒推进 1.8 游戏分钟,循环 24 小时。根据时间动态改变太阳、天空、雾和室内暖光:白天为浅蓝天空、柔和暖色阳光,夜间逐渐变暗并增强建筑/灯光的暖色。使用柔和环境光、方向阳光、蓝色轮廓光和暖色点光源,开启阴影、轻微雾效和电影感色调映射。开场或截图视觉应类似手机竖屏:角色位于画面下半部,能看到蓝灰色道路、校园建筑和顶部 HUD;UI 使用白色文字、深蓝半透明面板、粉色强调按钮、青色互动标记,整体是清新的校园故事冒险界面。

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