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Arcade › 星岩遗迹
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 星岩遗迹 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
星岩遗迹 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 星岩遗迹 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款名为《星岩遗迹》的第三人称 3D 遗迹战斗与成长小游戏,使用中文界面。玩家控制一个手持长剑的 RPG 战士,在圆形、深绿色的遗迹地面上移动;场景周围有一圈淡青绿色的战斗区域边界,地面上散布紫色发光几何晶簇和灰色岩石。场景采用低多边形/卡通化 3D 风格,夜间深蓝天空背景,带雾效、柔和阴影和暖色方向光;镜头从玩家后上方跟随,使用第三人称视角。玩家初始位于场地前方,两个棕绿色、带翅膀、会悬浮动画的 Alpaking 类遗迹怪物位于中远处左右两侧。加载真实 3D 角色和怪物模型,并让玩家与怪物保持待机动画;岩石与晶簇作为静态场景装饰,不要添加代码中没有的采集碰撞或移动行为。玩家可用 WASD/方向键移动,第三人称控制器支持跳跃;移动速度约 4.2,跳跃速度约 7,重力约 -22。也支持手机操作,显示移动摇杆/触控控制(由第三人称控制器提供)。 建立顶部 HUD:左上角深色半透明、圆角描边面板显示大标题“星岩遗迹”和副标题“采集 · 打造 · 强化 · 讨伐”;顶部统计面板显示“等级 1、装备 +0、攻击 8、材料 0、金币 0、怪物 HP 24/24”。统计数值中关键数字用金黄色强调。左下方显示深色半透明的“遗迹记录”日志面板,初始文字为“在遗迹中击败怪物,收集星岩,打造并强化装备,准备挑战远古守卫。”底部右侧提供四个可点击的大按钮:“⚔ 攻击”(绿色主按钮)、“⚒ 打造装备”、“⬆ 强化装备”和红色/酒红色的“☠ 挑战 Boss”。底部中央提示“WASD / 方向键移动 · 空格或‘攻击’打怪 · 手机用左侧摇杆”。HUD 不阻挡 3D 画面,按钮需支持鼠标、触摸;窄屏时 HUD 纵向排列并缩小按钮。 核心循环只有以下明确功能:攻击按钮或空格/E 会攻击当前战斗目标。普通战斗时每次攻击对当前仍存活的第一个遗迹怪物造成等于当前攻击力的伤害;初始每只怪物 HP 为 24。攻击后刷新 HUD 和日志,例如“你击中了怪物,造成 8 点伤害。”怪物 HP 降为 0 后隐藏该怪物,玩家获得 3 个材料、12 个金币,击杀数加一,并显示“怪物被击败!获得 3 个材料与 12 个金币。继续寻找下一个目标。”没有存活怪物时攻击显示“附近没有可攻击的怪物。”普通怪物不需要实现主动攻击或玩家生命值。 “打造装备”按钮消耗 3 个材料;材料不足时显示“打造需要 3 个材料。先去击败怪物。”成功后材料减 3,装备至少变成 +1,攻击力增加 5,并显示攻击力的新数值。“强化装备”必须先有装备;没有装备时显示“先打造一件装备,再进行强化。”强化费用为 4 + 当前装备等级 × 2 个材料;材料不足时显示实际所需数量和当前材料。成功强化消耗材料,装备等级加 1,攻击力增加 4 + 强化后的装备等级,并显示“强化成功!装备 +X,攻击力提升到 Y。” “挑战 Boss”只有装备强化到至少 +3 才能开始;条件不足时显示“远古守卫太强了。至少将装备强化到 +3 再挑战。”满足条件后,在场景后方位置约 (0,0,-5) 生成一个名为“远古守卫 Boss”的大型远古守卫/进化 Alpaking 模型并播放动画,战斗状态切换为 Boss,Boss 初始 HP 90/90,日志显示“远古守卫苏醒了!点击‘攻击’削减 Boss HP。”此后攻击按钮/空格对 Boss 每次造成当前攻击力伤害,HUD 标签改成“Boss HP 90/90”。Boss HP 为 0 时标记胜利,奖励 100 金币和 8 个材料,等级提升 1,并显示“Boss 倒下了!获得 100 金币、8 个星岩,等级提升。”不要额外添加武器掉落、任务、商店、技能、敌人 AI 或其他未表现的系统。整体体验应是一个简洁的“移动到遗迹中、击败怪物、用材料打造和强化、达到 +3 后挑战 Boss”的可操作 3D 原型。