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Arcade › 风火之旅

风火之旅

  • 3d
  • action-rpg
  • dungeon-crawler
  • fantasy
  • top-down
  • chinese
  • loot
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 风火之旅 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

风火之旅 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 风火之旅 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 风火之旅

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一款名为《风火之旅》的中文暗色奇幻 3D 地牢动作 RPG。使用 Three.js 风格的实时 WebGL 场景:俯视斜角第三人称镜头,摄像机从玩家后上方跟随,能看到方形泥土地板、四面墙、阴影、雾效和昏暗的蓝黑/棕红/紫色环境。玩家是一个可移动的骑士角色,出生在当前房间中央附近;敌人是骷髅模型,包括 Skeleton_Minion、Skeleton_Warrior、Skeleton_Rogue、Skeleton_Mage,敌人会在房间内待机,进入玩家仇恨范围后追逐,靠近后周期性近战攻击。每个房间必须清除所有敌人才能进入下一房间;房间之间自动切换,玩家在过房间时恢复约 20% 最大 HP 和 30% 最大 MP。最后一个房间有 Boss(代码实际逻辑是每个副本的最后 Boss 房间生成一个 Boss,尽管菜单文字对第三副本写着“双Boss”)。Boss 具有更多 HP、攻击、防御、仇恨范围和速度,击败后副本通关并返回副本选择界面。实现三种可点击副本:骷髅地窖,推荐等级 1-5,3 个房间,背景近黑蓝色,最后 Boss 为 Skeleton_Warrior;烈焰回廊,推荐等级 5-10,5 个房间,背景暗棕红色,最后 Boss 为 Skeleton_Mage;亡灵大殿,推荐等级 10-15,7 个房间,背景暗紫色,最后 Boss 为 Skeleton_Mage。副本选择界面全屏显示,深色径向渐变背景,中央橙红渐变标题“风火之旅”,副标题“Wind Fire Journey — 选择副本进入冒险”,三个圆角半透明卡片,分别显示骷髅/火焰/骷髅图标、推荐等级和房间/Boss 数量;加载时标题显示“🔄 加载中...”。玩家初始属性为 Lv.1、EXP 0/100、HP 100/100、MP 50/50、基础攻击 8、防御 4。顶部 HUD 横条从左到右显示橙色 Lv.1、“勇者”,红色 HP 条、蓝色 MP 条、黄色 EXP 条,以及剑攻击和盾防御数值。中央上方显示当前副本名和“房间 x/y”。底部中央有四个技能按钮,带键位字母和图标:Q“斩击”、W“火球”、E“治疗”、R“护盾”;支持键盘 Q/W/E/R 及按钮点击,并显示冷却数字和 MP 不足时的半透明状态。斩击对最近敌人造成 max(1, 玩家攻击-敌防御) 伤害,冷却 1 秒且不耗 MP;火球消耗 15 MP、冷却 3 秒,造成约玩家攻击 1.8 倍减敌防御的伤害,并发射橙红色火球及爆裂粒子;治疗消耗 20 MP、冷却 6 秒,恢复最大 HP 的 30%,产生绿色上升粒子;护盾消耗 25 MP、冷却 8 秒,持续约 3.5 秒,以蓝色透明线框球包围玩家并使受到的伤害降低为约 40%。敌人攻击时显示红色浮动伤害数字,技能和治疗显示相应颜色的浮动文字,击杀显示 EXP;玩家死亡显示“💀战败...”并返回选择界面。击杀敌人获得 EXP:普通敌人第一副本约 20、后续随副本增加,Boss 约 80 起并随副本提升;升级时提高最大 HP/MP、基础攻击和防御并恢复满血满蓝,EXP 阈值按 100*1.25^(等级-1) 增长,显示升级提示。击杀有概率掉落装备,Boss 必定从该副本的掉落表中随机掉落;掉落提示以金黄色通知显示。实现装备/背包系统:按 I 打开居中的“⚙ 装备 & 背包”面板,也可点击关闭;三个装备栏为武器、护甲、饰品,背包最多 20 件,点击背包物品立即装备并替换旧装备回背包,装备会增加攻击或防御。物品包含不同稀有度并使用灰、绿、蓝、紫、橙色文字:铁剑、钢剑、烈焰刃、冰霜刺剑、骨刃、暗影切割者、龙牙;皮甲、锁子甲、铁板甲、暗影披风、龙鳞甲;铜戒指、银戒指、红宝石戒指、力量护符、国王之冠。中央靠近敌人时显示目标名称和红色目标 HP 条。玩家用 WASD 或方向键移动,移动时角色朝移动方向旋转;移动端提供左下角圆形虚拟摇杆,技能按钮保持可触控。整体 UI 使用黑色半透明面板、圆角、轻微边框和模糊效果,配色为红/蓝/黄/橙,保持截图中加载/选择界面的简洁暗色视觉风格。

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