Appearance
Arcade › 怪兽爬牌对战
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 怪兽爬牌对战 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
怪兽爬牌对战 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 怪兽爬牌对战 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款中文单页网页卡牌游戏,标题为“怪兽爬牌对战”,副标题“轻量原型 · 先出完手牌者获胜”。整体是深蓝/靛蓝渐变背景、浅色文字、圆角深色半透明面板和细蓝灰边框的响应式桌面/移动布局,风格像精致的轻量原型。页面顶部左侧显示标题和副标题,右侧显示“第 1 局”。 核心玩法是玩家对战 AI 的“爬牌”出牌游戏。每局创建一副包含数字 1 到 10 各两张的 20 张牌,随机洗牌后玩家和 AI 各获得 10 张,并按数字升序排列。玩家手牌显示在底部的“🧑 你的手牌”面板中,AI 区域位于上方,显示“🤖 AI 怪兽”和“剩余 N 张”;AI 手牌默认隐藏,并显示“隐藏手牌 · 公开契灵:草帽武士、捕食植物”。当 AI 在手牌剩余不多时使用其契灵,会短暂公开两张随机 AI 手牌作为橙色小牌情报。 界面从上到下包括:状态条(显示“你的回合”或“AI 思考中…”,以及提示文字);AI 手牌数量与公开情报区;中央“桌面组合”面板;玩家手牌和能力/操作区。中央桌面为空时显示虚线圆角占位框“桌面为空,可以出任意合法牌型”,并显示“轮到你先手”。出牌后,将所出的数字牌以浅黄色卡片横向排列在桌面中央,略有不同旋转角度,下面显示“你/AI 出了 [牌型]”,右上显示牌型与最大数字,例如“单张 · 最大 7”;炸弹显示“🔥 炸弹:可压普通牌型”。 玩家通过点击手牌卡片选择/取消选择。手牌卡片是奶油橙色渐变、橙色边框、深棕色大号数字、底部有深橙色立体阴影;选中时向上移动约 10px,出现绿色外框。手牌横向滚动,移动端适配。支持牌型:单张、两张相同的对子、三张相同的三张,以及至少 3 张连续且不重复的数字顺子(例如 4,5,6;最多按现有牌实现)。不支持其他组合。桌面有普通牌时,玩家必须出相同牌型且最大数字更大;顺子还必须长度相同。对方过牌会清空桌面,随后另一方可以任意合法牌型。玩家不能在炸弹桌面上普通出牌。 底部能力按钮为四个响应式卡片,初始都显示绿色边框和“可用”,用过后变暗显示“已使用”,且每局每个能力最多使用一次: 1. “⚪ 白色史莱姆 · 可用”,说明“变形 / 单牌反压”。当桌面是非炸弹单张时,选择一张比桌面最大值大 1 的牌即可用史莱姆出这张牌;或者当选中至少两张牌时,弹出输入框要求输入完整牌型数字(逗号分隔,例如 4,5,6,7),史莱姆补足恰好缺少的一张,并在牌型合法且能压过桌面时出牌。 2. “🧪 小炼金术士 · 可用”,说明“本次出牌前 +1 或 -1”。点击后弹出输入框,要求输入“+1”或“-1”;这会把下一次出牌所选牌中的最后一张临时修改 1 点,数值限制在 1 到 10,之后能力消耗。 3. “🕵 Scout · 可用”,说明“拿走桌面一张普通牌”。桌面存在且不是炸弹时,点击它会从桌面拿走一张数字牌加入玩家手牌并重新排序;如果桌面被拿空则清空桌面,之后能力消耗。 4. “🔥 火焰虫炸弹 · 可用”,说明“三张相同 + 火焰虫,压过普通牌型”。玩家选中三张相同数字后可以发动,实际从手牌打出四张相同数字(前三张加一张由火焰虫提供的牌),作为炸弹压过任意普通牌型;使用后消耗能力并记录一层灼痕。代码原型中炸弹用四张相同数字表示。 操作按钮包括橙色主按钮“出牌”、普通按钮“过牌”、绿色按钮“清除选择”、紫色按钮“规则提示”。出牌按钮只在当前是玩家回合、游戏未结束且选牌构成合法牌型或可组成炸弹时启用;过牌仅在桌面有牌时启用;清除选择清空当前选择并取消尚未执行的炼金术士修改。规则提示弹窗/alert说明:可选择单张、对子、三张或至少 3 张连续数字;压牌需要同牌型且更大;对方过牌后桌面清空;炸弹是三张相同数字加火焰虫,本原型用四张相同数字表示。 回合流程:玩家出牌后轮到 AI,AI 延迟约 450ms 决策;AI 会从手牌寻找能出的单张、对子、三张和 3 到 5 张顺子,通常选择较小的可行组合,必要时用四张相同数字作为炸弹;无法出牌时 AI 过牌、清空桌面并把回合交给玩家。AI 先手时选择可行组合;当 AI 手牌不多时可消耗“草帽武士”公开两张情报,当 AI 手牌很少且桌面有较长组合时可触发“捕食植物”效果并使 Scout 可用。玩家或 AI 先将自己的手牌清空即胜利。结束时显示居中的半透明遮罩和圆角面板,标题为“你赢了!”或“AI 获胜”,说明谁先出完手牌以及玩家的灼痕层数,并提供橙色“再来一局”按钮重置整局。顶部和各面板应使用中文,数字卡牌视觉上清晰可点击,使用系统中文无衬线字体。