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Arcade › 无限地下城
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Ynxy 03 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 无限地下城 yet. Play it, then tell Ynxy 03 what you would add next.
无限地下城 was built by Ynxy 03 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 无限地下城 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
制作一款名为《无限地下城》的竖屏、移动端优先的 3D 俯视角自动战斗地下城游戏。整体画面使用深紫色背景(约 #17132b),正交俯视摄像机固定跟随玩家,能看到一大片深紫色地面和规则的紫色网格线;场景有柔和的紫色环境光、暖色方向光、阴影和远处雾效,风格简洁、卡通、低多边形,角色和敌人使用圆润的动物/人物 3D 模型。不要做成横版或第一人称游戏。 玩家是一个名为 Suit Male 的人类角色,初始位于场地中央附近,穿着简洁的服装;可使用屏幕左下角的大圆形虚拟摇杆拖动移动,移动速度约为 5,不需要跳跃。界面中央上方显示中文提示“拖动摇杆移动 · Character 自动攻击 · 动物是敌人”。角色不需要手动攻击:游戏会自动以约每 0.65 秒攻击一次,优先瞄准最近的敌人(如果有 Boss 则优先 Boss),发射橙色、发光的小球/火球弹道。弹道向目标飞行,命中敌人造成伤害并消失。 敌人为从 Kenney Cube Pets 风格模型加载的熊猫、小猪和老虎,分别以卡通动物 3D 模型显示。敌人从场地外围或随机位置出现,会持续朝玩家移动并在近距离接触时造成伤害;普通熊猫和小猪移动速度约 1.5、碰撞半径约 0.85,老虎速度约 2.3、半径约 1.05。普通敌人初始生命值约为 40 + 当前层数×8。开始时生成 6 个敌人,并且在没有 Boss 时约每 2.2 秒补充一个随机敌人。击败熊猫/小猪获得 5 金币和 25 XP,击败老虎获得 12 金币和 25 XP。 这是无限递进的楼层循环。初始为第 1 层;普通层的敌人清空后进入下一层并清除旧敌人,每层生成约 5 + min(7,层数) 个随机动物。每逢第 5 层生成一个巨大老虎 Boss,Boss 名称显示为“👑 巨大老虎 Boss”,模型放大约 1.7 倍,生命值为 520 + 当前层数×90,移动速度约 1.1,碰撞半径约 1.6;Boss 战期间停止普通敌人补充。击败 Boss 获得 100 金币和 140 XP,之后自动进入下一层。Boss 出现时在顶部显示 Boss 名称和一条从粉红到橙色的生命条。 玩家初始生命值为 100/100。敌人接触会造成至少 2 点、通常约 7 点的伤害,并受护甲略微减免;生命归零时停止游戏并在画面中部偏下显示橙色圆角按钮“重新挑战”,点击后重新加载并从头开始。顶部固定 HUD 使用深紫半透明圆角胶囊和紫色描边,依次显示“第 1 层”(随楼层变化)、“🪙 0”(随金币变化)、“Lv.1”(随等级变化)、装备战斗力/护甲(初始“⚔️ 1 · 🛡️ 0”),以及带中文数值的生命条“❤️ 100/100”。生命条使用红粉到橙色渐变;HUD 下方再放一条横跨屏幕的较细 XP 条,使用青蓝到淡紫渐变。桌面大屏时 HUD 居中限制在约 520px 宽,移动端则填满屏幕边缘。 玩家用自动攻击击败敌人时按概率掉落装备:掉落物是悬浮、旋转、发光的彩色八面体,靠近后自动拾取,并在上方显示短暂的中文提示。装备池包括“⚔️ 秘银短剑”“🔥 熔火法杖”“🛡️ 星纹铠甲”“💍 幸运戒指”,装备有普通、稀有、史诗、传说四种稀有度和对应颜色(普通浅灰、稀有青蓝、史诗紫色、传说金橙)。装备威力随楼层提高;只在新装备属性更高时自动替换同部位装备,否则提示“未超过当前装备”。武器威力会提高攻击伤害,铠甲提高最大生命和当前生命,HUD 中显示当前武器和护甲数值。普通敌人约 18% 概率掉落装备,Boss 必定掉落。 XP 达到当前需求时升级:初始 Lv.1、XP 需求 80;升级后 XP 扣除需求,等级加 1,下一次需求乘约 1.25。升级暂停战斗并显示覆盖全屏的半透明深色选择界面,中央/横向排列三个可点击的紫色卡片,顶部写“升级!选择一个技能”。每次从以下技能随机抽取三个供选择,卡片显示图标、技能名称和“Lv.n”:火球(🔥,攻击伤害提升,每级增加自动攻击伤害)、冰锥(❄️,额外发射一枚冰锥;选择后每次攻击发射两枚稍微分叉的弹道)、旋风(🌀,周期性范围伤害;保留为可升级选项)、护盾(🛡️,最大生命增加 30,同时恢复 30 生命)、暴击强化(💥,提高暴击率;保留为可升级选项)。玩家点击技能卡后关闭升级界面并继续战斗。 保持所有文字为中文,使用清晰粗体白字、金色升级/拾取提示、圆角描边 HUD 和卡片。场景中只放置代码实际需要的地面、网格、玩家、动物敌人、发光投射物和掉落物;不要额外添加未出现的商店、背包、剧情、武器挥砍、手动攻击、其他关卡出口或复杂地图机关。游戏目标是尽可能生存、击败敌人、拾取更强装备、升级并无限推进楼层。