Skip to content

Arcade › Сестра Цыганка

Сестра Цыганка

  • 3d
  • survival-horror
  • third-person
  • low-poly
  • stealth
  • shooter
  • dark
  • browser-game
0
Remix it Discord

0 plays

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Gemini Omni built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Сестра Цыганка yet. Play it, then tell Gemini Omni what you would add next.

Make your own game

Сестра Цыганка was built by Gemini Omni with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Сестра Цыганка opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Сестра Цыганка

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Создай браузерную 3D survival-horror игру от третьего лица под названием «Сестра Цыганка — Глава 1». Используй Three.js или аналогичный WebGL-рендерер. Камера перспективная, находится позади и немного справа от героини, плавно следует за ней и смотрит на уровень головы; стиль — очень тёмный, минималистичный low-poly хоррор с почти чёрным фоном, туманом, холодным лунным/серо-синим общим светом и узким тёплым лучом фонарика. Визуально уровень должен быть слабо освещённым бетонным подвалом-лабиринтом: большой бетонный пол, внешние стены и набор внутренних перегородок, ржавые металлические элементы, трубы, два бочонка, несколько тёмных луж и маленькие тускло-жёлтые лампы на стенах. В центре игрового процесса — исследование лабиринта и выход через лестницу на северной стороне карты.

Игрок управляет стилизованной low-poly женской фигурой по имени sister_player: розоватая одежда/торс, кожа тёплого телесного оттенка, очень тёмные волосы, тёмные ботинки. Начальная позиция — юго-западный угол подвала. Управление на ПК: WASD или стрелки перемещают персонажа, Shift ускоряет движение (обычная скорость около 3.4, бег около 5.2), персонаж поворачивается в направлении движения; F включает/выключает фонарик; клик мыши стреляет; Space только активирует звук/аудио и не должен становиться прыжком, если точно воспроизводишь оригинальную механику. Добавь сенсорные экранные кнопки: крестовина движения, отдельные кнопки выстрела, фонарика и бега. Не добавляй полноценную систему прыжка.

Цель, показанная в правом верхнем HUD: «Цель: выбраться из подвала и добраться до лестницы на первый этаж». Игровой уровень — компактный прямоугольник примерно 32×32, ограниченный стенами; размести внутренние бетонные стены так, чтобы образовались несколько коридоров/маршрутов. На северной стороне расположи металлическую лестницу/дверь: ступени ведут к запертому выходу. Когда игрок подходит к лестнице, покажи сообщение «Лестница найдена. Дверь наверх заперта — зачисти последний коридор.» и вызови дополнительные волны врагов. После уничтожения всех врагов и подхода к выходу за северную границу в районе лестницы заверши главу.

Добавь три стартовых врага — низкополигональных спецназовцев в тёмной экипировке, с чёрными шлемами и красной полосой-визором: позиции примерно (10,-12), (12,12) и (-4,10). Враги патрулируют небольшими колебаниями около исходной точки, но если игрок оказывается ближе чем примерно 9 метров, переходят в преследование и идут к нему. На дистанции менее 5 метров они атакуют примерно раз в 1.6 секунды, снимая 8 единиц здоровья. Когда игрок подходит к зоне лестницы, заспавнь дополнительные группы: сначала врага около (-8,-2), затем врагов около (8,2) и (-12,2); после этого новых групп не нужно создавать. Стрельба тратит один патрон из запаса, стартовое значение — 6. Если любой живой враг находится в радиусе 8 метров, выстрел немедленно убивает одного такого врага (скрой его); иначе выстрел только расходует боеприпас и показывает, что звук разнёсся по подвалу. Не добавляй прицеливание, перезарядку или сложную баллистику — в оригинале это простая проверка расстояния. Добавь короткие синтезированные звуки выстрела и повреждения после пользовательского взаимодействия.

Состояние игрока: здоровье/состояние начинается со 100, патроны с 6. При получении урона показывай краткую полупрозрачную красную вспышку по всему экрану. Если здоровье падает до нуля, останови игру и покажи overlay с заголовком «ТЫ ПОГРУЗИЛАСЬ В ТЕМНОТУ», текстом «Спецназ нашёл тебя в лабиринте.» и кнопкой «Повторить», перезапускающей страницу. Если игрок не двигается, накапливай скрытый таймер неподвижности: после 14 секунд измени HUD-силу на «Сила: гипноз пробуждён» и выведи сообщение «Внутри тебя что-то отвечает на страх.»; после 28 секунд измени её на «Сила: телекинез пробуждён». Эти состояния не должны добавлять новые способности, которых нет в исходной игре.

Сделай HUD поверх canvas в сдержанном стиле: в левом верхнем углу маленький разреженный uppercase-текст «СЕСТРА ЦЫГАНКА / ГЛАВА 1», справа сверху цель с тонкой бордово-красной вертикальной линией, внизу слева полупрозрачная панель с рамкой, строками «Состояние: 100», «Патроны: 6», «Сила: пробуждение»; внизу по центру подсказка «WASD — движение · Shift — бег · Space — прыжок · ЛКМ — выстрел · F — фонарик» (даже если прыжок фактически не реализован), а сообщения выводи временно в центре снизу, например «Штурм начался. Держись ближе к стенам.», «Рация: «Контакт внизу. Две группы, перекрыть коридор.»», «Попадание. Но выстрел услышали.» и «Выстрел эхом разнёсся по подвалу.».

До начала игры показывай затемнённый экран-оверлей с центральной карточкой: заголовок «Тишина под домом», текст «Ты приходишь в себя на холодном бетоне. Наверху — сирены, выстрелы и короткие команды по рации.» и «Найди лестницу. Не задерживайся на одном месте.», кнопку «Начать главу». До нажатия игра остановлена. После старта спрячь карточку и выведи стартовую подсказку «Штурм начался. Держись ближе к стенам.». При успешном выходе покажи оверлей с заголовком «ГЛАВА 1 ЗАВЕРШЕНА», текстом «Ты поднялась на первый этаж. Наверху — тишина, разбитые окна и следы чужого ритуала.» и «Продолжение следует.», плюс кнопку «Начать заново». Успешное завершение должно требовать, чтобы все враги были мертвы и героиня действительно достигла зоны выхода. Общая атмосфера — почти чёрный бетонный подвал, редкие красные акценты, приглушённый розовый HUD и ощущение клаустрофобии; не делай яркую аркадную сцену или дополнительные сюжетные механики.

More free browser games

Browse the whole Arcade →