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Arcade › 埃及闯关

埃及闯关

  • 3d
  • endless-runner
  • egyptian
  • desert
  • arcade
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 埃及闯关 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.

Make your own game

埃及闯关 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 埃及闯关 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 埃及闯关

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

重建一个名为《埃及闯关》的第三人称 3D 纵向跑酷游戏。使用浏览器全屏画布和低多边形/简化写实风格的 Three.js 场景:玩家是一个带有待机动画的 RPG 战士模型,位于画面下方中央,背对镜头朝前方(沿世界 Z 轴负方向)自动奔跑。镜头使用约 65 度透视视野,从玩家后上方跟随,镜头相对玩家大约在 (0, 6.5, 14),并朝向玩家头部;玩家移动时镜头平滑跟随。整体环境是空旷的埃及沙漠:大面积暖棕/金色沙地,黑色或极暗的天空背景,带有明显的雾效,远处逐渐淡出;暖黄色天光和方向光投下柔和阴影。跑道没有实体道路材质,而是在沙地上用两条细长的深棕色方形边栏/轨道线标出三条并排跑道,左右边界约在 x=-4.5 和 x=4.5,三条轨道中心为 x=-3、0、3。两侧沙漠中散布棕榈树,远方可见神殿/金字塔式建筑和成对排列的方尖碑,所有场景物件都投射和接收阴影。

核心玩法是自动前进、躲避障碍并收集金币。玩家持续以约 12 单位/秒向前移动,不能停止或自由控制前后,只能在三条轨道之间切换和跳跃。键盘 A/左箭头将当前轨道向左切换,D/右箭头向右切换;每次按键只切换一条轨道,玩家以平滑插值移动到目标 x。空格或上箭头起跳;跳跃使用初速度约 11、重力约 -28 的抛物线,落地后可再次跳跃。移动设备上,左右滑动(横向位移超过约 40 像素)切换轨道,上滑(纵向位移超过约 55 像素)跳跃。

在前方不断生成障碍组,初始障碍大约位于玩家前方 45、72、100 单位,之后每隔约 22 单位生成。障碍从远处向镜头接近的视觉效果来自玩家自动向前跑。障碍组随机从以下四种模式中选择:1)一只木乃伊出现在随机一条轨道;2)左右两条轨道各有一个方尖碑,迫使玩家走中间;3)中间轨道有一个较低的方尖碑/低障碍,左右轨道各有一枚金币,低障碍可以通过跳跃越过;4)三条轨道各有一枚金币,并在左侧轨道稍后方放置一只木乃伊。障碍模型是木乃伊和埃及方尖碑,放置在地面上;它们与玩家发生包围盒碰撞,同轨道撞上会立即结束游戏,低障碍只有在玩家跳得足够高(玩家 y > 1.1)时才能安全通过。没有生命值、攻击或武器系统。已经经过很远的障碍和金币需要被清理,场景持续生成新障碍。

金币是金色硬币模型,悬浮在约 y=1.8,收集距离约 2.6 单位,收集后消失并加 10 分;金币绕垂直轴旋转。分数同时随着存活时间持续增加:大约每 120 毫秒加 1 分,因此 HUD 分数既反映奔跑时间也反映金币收集。屏幕顶部正中显示大号浅金色数字分数并带黑色阴影,初始为 0。底部正中用浅棕色中文提示显示“按 A/D 或 左右箭头切换轨道 | 空格跳跃 | 移动设备可触摸滑动”。

玩家撞到木乃伊、普通方尖碑或未跳过的低障碍后,停止移动并在中央显示半透明黑色圆角游戏结束面板,面板包含浅金色“游戏结束”、最终“得分: 数值”和金色“重新开始”按钮;点击按钮重新加载并从头开始。初始游戏结束面板隐藏。画面应保持简洁,只有顶部得分、底部中文操作说明和碰撞后的结束面板,没有额外的血条、弹药或小地图。

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