Arcade › وِشّك فين؟
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Nous Nous built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about وِشّك فين؟ yet. Play it, then tell Nous Nous what you would add next.
وِشّك فين؟ was built by Nous Nous with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix وِشّك فين؟ opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد قابلة للعب بعنوان «وِشّك فين؟» (واجهة عربية من اليمين إلى اليسار)، بمنظور الشخص الثالث خلف جندي مسلح يتحرك داخل ساحة/مجمع ليلي مظلم. استخدم Three.js أو محركًا ثلاثي الأبعاد مكافئًا: أرضية كبيرة زرقاء-رمادية داكنة، ضباب ليلي، مبانٍ منخفضة تحيط بالساحة، حواجز وصناديق تغطية، سيارات متوقفة، أسوار مكسورة، وأعمدة إنارة بعضها مضاء بلون كهرماني وبعضها مطفأ. اجعل الإضاءة سينمائية باردة مع لمسات سماوية/كهرمانية، ظلال، وواجهة زجاجية داكنة شفافة ذات حواف مستديرة. استخدم نموذج جندي ثلاثي الأبعاد متحرك للاعب وللأعداء، مع حركات خمول ومشي وركض وموت. في القائمة الرئيسية اعرض خلفية ليلية داكنة وبطاقة مركزية كبيرة: العنوان «وِشّك فين؟»، العبارة «اضرب... واختفي قبل ما يعرفوا مكانك.»، زرا «ابدأ» و«طريقة اللعب». زر طريقة اللعب يفتح شرحًا عربيًا: الحركة بالعصا اليسرى، النظر بالسحب في يمين الشاشة، وإطلاق النار يكشف آخر مكان اللاعب لثوانٍ؛ الظل الوهمي يركض إلى الأمام ويجذب الأعداء لمدة 3 ثوانٍ؛ اجمع الشرائح الثلاث ثم اصمد في نقطة الهروب لمدة 5 ثوانٍ. هدف الجولة هو جمع 3 شرائح بيانات موزعة عشوائيًا من مجموعة مواضع ثابتة في الخريطة، ثم الوصول إلى دائرة استخراج/هروب سماوية عند الطرف الجنوبي من الساحة (قرب z=14) والضغط على «تفاعل» لبدء عد تنازلي 5 ثوانٍ، مع البقاء داخل الدائرة حتى ينتهي. ضع الشرائح كأجهزة صغيرة/قواعد مضيئة باللون السماوي، واجعلها تختفي عند جمعها وتظهر رسالة «تم جمع شريحة البيانات 1/3» وهكذا، ثم رسالة تفيد بأن كل الشرائح مع اللاعب. توجد أيضًا صناديق/مكعبات خضراء مضيئة موضوعة في الخريطة كما في اللعبة الأصلية، لكنها ليست مرتبطة بمنطق جمع ظاهر. ضع ستة أعداء من نفس نوع نموذج الجندي: كشافة Guards/Scouts موزعون حول الساحة. اجعل الـ Scout أسرع وأضعف (سرعة تقريبية 2.1 وصحة 60) والـ Guard أبطأ وأقوى (سرعة تقريبية 1.4 وصحة 100). لكل عدو حالات دورية: PATROL بين نقطتين، CHASE عند رؤية اللاعب، SEARCH عند سماع/التحقيق في آخر مكان أطلق منه اللاعب، وRETURN للرجوع إلى الدورية. تعتمد الرؤية على المسافة وخط النظر والعوائق واتجاه العدو، ويكون مدى الحارس نحو 13 ومدى الكشاف نحو 9، مع تأثير الإضاءة المحيطة على احتمال اكتشاف اللاعب. عندما يقترب عدو مطارد من اللاعب يسبب ضررًا دوريًا؛ صحة اللاعب تبدأ من 100، وتنتهي الجولة بالخسارة عند وصولها إلى صفر. أضف بندقية هجومية: مخزن 20 طلقة واحتياطي 60. زر/فعل «إطلاق» يستهلك طلقة، يزيد عداد الطلقات، يعرض وميض فوهة صغيرًا ويصدر صوتًا، ويكشف آخر موقع للاعب لمدة 4 ثوانٍ ويرفع مستوى الاكتشاف؛ يجب أن تنتقل الأعداء للتحقيق في ذلك الموقع. اجعل الطلقة raycast من الكاميرا، وإذا أصابت عدوًا تخفض صحته 25، وتمنح نقطة عند قتله، وتحوّله إلى حركة موت. زر «تلقيم» يعيد ملء المخزن خلال 1.5 ثانية من الاحتياطي. إطلاق النار عند نفاد الذخيرة يعرض رسالة عربية مناسبة. أضف قدرة «الظل»/النسخة الوهمية بزر مستقل: عند استخدامها تنشئ نسخة شفافة متوهجة سماوية من اللاعب، تتحرك للأمام بسرعة واضحة لمدة 3 ثوانٍ وتستطيع جذب الأعداء إلى مطاردتها بدل اللاعب. للقدرة فترة انتظار 12 ثانية بعد الاستخدام، مع عرض حالتها «جاهز» أو عداد الثواني. لا تسمح باستخدام نسخة أخرى أثناء وجود الحالية أو أثناء التهدئة. الكاميرا منظور ثالث متتبع للاعب على مسافة تقارب 6، مع إمكانية تدوير النظر بالسحب في يمين الشاشة، وزر «تصويب» يبدل مجال الرؤية من 58 إلى 42 درجة. الحركة بعصا افتراضية يسارية؛ على الحاسوب ادعم WASD/لوحة المفاتيح، Space للإطلاق، R للتلقيم، E للتفاعل، Q للظل، وShift للركض. أضف زر «ركض» للمس، وزر «إطلاق»، «تلقيم»، «الظل»، «تفاعل»، و«تصويب». اجعل أزرار التحكم السفلية كبيرة ومناسبة للهاتف، مع عصا دائرية يسارًا ومنطقة نظر شفافة يمينًا. اعرض HUD أثناء اللعب: في أعلى اليسار بطاقة HP وقيمة الصحة وشريط أخضر، وتحته شريط «مستوى اكتشافك» بلون كهرماني؛ في الوسط بطاقة «المهمة» تعرض «اجمع 3 شرائح بيانات (0/3)» ثم هدف الوصول/الصمود، وتحتها تعليمات سياقية مثل «اختبئ خلف الحائط»، «استنى العدو»، «اضرب!»، «مكانك اتكشف — غيّر مكانك»، و«استخدم الظل الوهمي»؛ في أعلى اليمين بطاقة الذخيرة «🔫 20 / 60» و«بندقية هجومية». اعرض رسائل مؤقتة أعلى الوسط مثل «⚠️ مكانك اتكشف!»، «الظل خرج!» و«اتقفشت! العدو قريب» بألوان سماوية أو حمراء حسب الحالة. عند الفوز أخفِ HUD وأظهر بطاقة نهاية عربية بعنوان «هربت! 🔥» مع النص «اختفيت قبل ما يحددوا مكانك.» وإحصاءات الوقت، عدد الأعداء المهزومين، عدد الطلقات، وعدد مرات استخدام الظل. عند الخسارة اعرض «اتقفشت! 😂» والنص «مكانك اتكشف كتير.» مع الإحصاءات نفسها، وزري «العب مرة أخرى» و«القائمة الرئيسية». حافظ على طابع بصري داكن، تكتيكي، بسيط ومناسب للموبايل، وعلى وضوح النص العربي واتجاه RTL.