Arcade › سرزمین قصهها
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about سرزمین قصهها yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
سرزمین قصهها was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix سرزمین قصهها opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
یک بازی سهبعدی شخصثالث و جهانباز داستانمحور با عنوان فارسی «سرزمین قصهها» بساز؛ تمام رابط کاربری فارسی و راستبهچپ باشد. بازی در یک روستای فانتزی کمجزئیات و رنگارنگ جریان دارد: زمین طبیعی سبز با پستیوبلندی نرم، یک جادهٔ خاکی عمودی، برکهای آبی در سمت راست، چند خانهٔ مکعبی با دیوارهای قهوهای/نارنجی و سقفهای تیره، دروازهٔ روستا، برج دیدهبانی، چرخدستی چوبی و درختها و علفهای پراکنده. از مدلهای low-poly فانتزی برای خانهها، درخت، گاری و شخصیتها استفاده کن؛ نورپردازی دارای سایهٔ نرم، مه دوردست و آسمان آبی باشد. بازیکن «آروین» است: یک شخصیت مرد low-poly با موهای تیره، عینک/نوار روشن روی چشم، لباس سبز، شلوار آبی و کفشهای زرد. او در نمای سومشخص از پشت و کمی بالا دیده شود و دوربین با فاصلهٔ حدود ۷ واحد او را دنبال کند. از انیمیشنهای idle، walk، sprint، jump و fall برای حرکت استفاده کن. حرکت با WASD و کنترل لمسی/جویاستیک مجازی روی موبایل انجام شود؛ سرعت عادی حدود ۵.۵، پرش با Space و گرانش محسوس باشد. در تصویر موبایل جویاستیک دایرهای بزرگ پایینِ چپ و ناحیهٔ کنترل دوربین/لمسی پایینِ راست دیده شود. سه NPC قابل شناسایی در جهان قرار بده که در مسیرهای کوتاه رفتوبرگشتی حرکت میکنند: مهسا، زن نانوا با شخصیت «صبور اما محتاط» که میخواهد مغازهاش را از ورشکستگی نجات دهد؛ بهرام، مرد نگهبان با شخصیت «جدی و وفادار» که دنبال دزد میدان است؛ و رها، زن گیاهشناس با شخصیت «کنجکاو و خیالپرداز» که میخواهد گیاه کمیاب جنگل را پیدا کند. هر NPC مدل humanoid low-poly متفاوت/زن یا مرد داشته باشد و با انیمیشن idle و walk حرکت کند. وقتی بازیکن حداکثر حدود ۳ واحد به NPC نزدیک است، یک راهنمای تعاملی روی صفحه نشان بده: «E · صحبت با ...» یا برای NPC ناشناس «E · صحبت با فرد ناشناس». با E پنجرهٔ گفتوگو باز شود. سیستم گفتوگو را دقیقاً به این شکل پیاده کن: اولین گفتوگو NPC را بهعنوان آشنای جدید ثبت کند، اعتماد و امتیاز رابطه را یک واحد افزایش دهد و پنجرهای با معرفی نقش، نام، شخصیت و هدف او نشان دهد. گزینهٔ «پرسیدن دربارهٔ روستا» اعتماد/دوستی و احترام را افزایش دهد و پاسخ فارسی کوتاهی بدهد که روستا آرام به نظر میرسد اما اختلافهای پنهانی دارد؛ گزینهٔ «خداحافظ» ببندد. در گفتوگوهای بعدی، نام، جنسیت، نقش و مقادیر «اعتماد»، «دوستی»، «احترام» و «وفاداری» نمایش داده شود و گزینههای «گفتوگوی دوستانه» (اعتماد، دوستی و امتیاز رابطه را افزایش دهد)، «بررسی خاطرات» (فهرست خاطرات ثبتشده بر اساس روز) و «خداحافظ» وجود داشته باشد. کلید Escape گفتوگو را ببندد. هیچ مبارزه، مأموریت تکمیلشونده یا سیستم ازدواج را بهعنوان قابلیت فعال اضافه نکن؛ این نسخه تمرکزش روی اکتشاف و رابطه با NPCهاست. HUD شیشهای تیره با گوشههای گرد، حاشیهٔ ظریف و سایهٔ نرم روی تصویر قرار بده. بالای صفحه عنوان «سرزمین قصهها» با رنگ طلایی و زیرعنوان «نمونهٔ اولیهٔ جهان باز داستانمحور» باشد. کنار آن پنل وضعیت راستچین نمایش بده: «روز 1 · ساعت 8.2»، «آبوهوا: آفتابی · آشنایان: 0/3»، «سکه: 20 · رابطه: 0»؛ روز، ساعت، تعداد آشنایان، سکه و رابطه در زمان اجرا بهروزرسانی شوند. زمان جهان بهآرامی جلو برود و با رسیدن به ۲۴ روز بعد شود. نور خورشید، رنگ آسمان و شدت مه با زمان روز تغییر کنند؛ آفتابی، بارانی و مهآلود را پشتیبانی کن، در باران ذرات قطرهٔ باران و مه بیشتر دیده شود، ولی در شروع بازی هوا «آفتابی» باشد. تعداد سکه از ۲۰ شروع شود و فعلاً فقط در HUD نمایش داده شود. پایین/میانهٔ صفحه راهنمای فارسی نشان بده: «با WASD یا دستهٔ لمسی حرکت کن. نزدیک NPC شو و با E صحبت کن. Space پرش است.» پایین چپ سه دکمهٔ کاربردی در پنل تیره قرار بده: «ذخیره»، «بارگذاری»، «صدا: مرحلهٔ بعد». ذخیره باید وضعیت جهان، زمان و روز، آبوهوا، سکه، امتیاز رابطه، اطلاعات آشنایی/رابطه/خاطرات NPCها و موقعیت بازیکن را در localStorage ثبت کند؛ بارگذاری همان وضعیت را برگرداند و پیام رویداد «وضعیت جهان ذخیره شد» یا «وضعیت جهان بارگذاری شد» نشان دهد. دکمهٔ صدا فعلاً فقط پیام بدهد که گفتوگوی صوتی واقعی در مرحلهٔ بعد اضافه میشود و صوت واقعی تولید نکند. سبک کلی باید شبیه یک نمونهٔ اولیهٔ بازی ماجراجویی روستایی low-poly، روشن، قابلفهم و مناسب نمایش موبایل باشد.