Arcade › 검은 태양의 전쟁
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. It was built with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about 검은 태양의 전쟁 yet. Play it, then tell the creator what you would add next.
검은 태양의 전쟁 was built with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix 검은 태양의 전쟁 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
재현할 게임은 3D 1인칭 우주 전투 캠페인인 「검은 태양의 전쟁」이다. Three.js 스타일의 WebGL 공간을 사용하고, 카메라는 플레이어 전투기 ‘아르고스’에 붙은 1인칭 시점으로 배치한다. 화면은 거의 검은 심우주이며 푸른 별 점들, 은은한 푸른 성운 안개, 강한 청록색/붉은색/금색 발광이 있는 우주 오페라 분위기로 만든다. 기체는 직접 조종하는 작은 전투기이고 적은 검은 장갑의 미래형 전투기들이다. 기체 모델은 길쭉한 캡슐형 중심 동체, 뾰족한 원뿔형 기수, 양쪽 무장 날개와 레일 캐논, 양쪽 엔진 노즐, 유리색 청록 조종석과 안테나로 구성한다. 적기는 검은색 동체와 붉게 빛나는 포를 사용하고, 아군기는 청색/짙은 청색 동체와 청록 엔진을 사용한다. 화면 중앙에는 얇은 청록색 원형 조준선과 십자선이 있다. 게임 시작 시 HUD 위에 어두운 반투명 모달을 띄운다. 상단에는 ‘SOLAR FEDERATION // 2479’, 큰 제목 ‘검은 태양의 전쟁’, 인류의 두 세력이 오래된 균열 위에 서 있고 해왕성 뒤에서 거대한 함대가 나타났다는 한국어 서문, ‘우리는 돌아왔다.’라는 문구, 그리고 ‘함교로 진입’ 버튼을 표시한다. 버튼을 누르면 모달을 닫고 5개 작전의 캠페인을 시작한다. 상단 왼쪽에는 청록색 테두리의 미션 패널, 상단 오른쪽에는 HULL, SHIELD, ENGINE / SPEED 수치와 각각 빨강, 파랑, 황금색 게이지를 표시한다. 하단 왼쪽에는 CURRENT DIRECTIVE와 한국어 현재 목표, 하단 오른쪽에는 LASER ARRAY, 미사일 수 12, ‘LMB FIRE · RMB MISSILE · R SWITCH’를 표시한다. UI는 얇은 청록색 테두리, 반투명 네이비 패널, 흐릿한 네온 그림자, 기술적인 소문자/대문자 영문과 한국어를 섞은 스타일이다. 전투 진입과 작전 변경 때 상단 중앙에 통신 메시지가 잠시 나타난다. 플레이어 조작은 키보드 WASD로 전후좌우 이동, Q/E로 위/아래 이동, Shift로 부스트, Space로 짧은 회피 상승, 마우스 이동(포인터 락)으로 시점을 돌린다. 모바일에서는 W/A/S/D 방향 터치 버튼과 FIRE, BOOST, MAP 버튼을 제공한다. 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 가장 가까운 살아 있는 적을 자동 선택해 청록색 레이저 볼트를 약 0.16초 간격으로 발사한다. 오른쪽 마우스 버튼은 미사일을 발사하며 미사일은 유도되어 적을 추적하고 명중 시 큰 피해를 준다. 미사일은 시작 12발이고 R로 최대 12발까지 4발 재보급한다. 적은 플레이어에게 접근해 근거리에서 피해를 주며, 아군은 전투기 형태로 전장에 함께 배치되어 적을 공격한다. 플레이어는 보호막이 먼저 소진된 뒤 선체가 손상되며, 선체가 0이 되면 ‘아르고의 신호가 끊겼다.’라는 통신과 함께 사망 상태가 된다. 엔진 게이지는 이동 중 감소하고 속도 숫자는 부스트에 따라 증가한다. 레이저 명중에는 짧은 디지털 레이저 사운드, 적 파괴에는 붉은 폭발 파편 효과를 사용한다. 각 작전은 서로 다른 배경 환경에서 적/아군 함대전을 치르는 구조다. 미션 1 ‘MISSION 1 — 해왕성의 그림자’에서는 멀리 오른쪽에 푸른 해왕성과 회색 고리, 주변에 얼음 파편이 보인다. 미션 2 ‘MISSION 2 — 화성 방어’에서는 붉은 화성과 흩어진 금색 궤도 도시 구조물이 배경에 있다. 미션 3 ‘MISSION 3 — 목성 방어선’에서는 거대한 갈색 목성과 붉은 폭풍이 보이며 보스급 검은 함선 하나를 배치한다. 미션 4 ‘MISSION 4 — 지구 최후 방어선’에서는 푸른 지구와 고리, 다수의 금색 위성이 배경에 있다. 일반 작전마다 난이도가 증가하도록 적 전투기 수를 대략 12에서 시작해 작전 번호에 따라 늘리고, 아군 함대도 함께 배치한다. 모든 적을 제거하면 ‘구역 확보 완료 — N 키로 다음 작전’으로 바꾸고 N 키로 다음 미션을 시작한다. 미션 중 목표는 ‘검은 함대를 격파하라 // 남은 접촉 [수]’ 형태로 갱신한다. 최종 미션은 ‘FINAL — 검은 태양’이다. 배경 중앙 먼 곳에 거대한 검은 태양, 붉은색 반투명 강착 고리, 그리고 더 가까운 위치의 보라빛 암흑핵을 배치한다. 이 전투에는 많은 검은 함대와 보스급 적을 배치하며 목표는 ‘암흑핵을 파괴하고 태양의 중심으로 진입하라’로 시작한다. 최종 적을 모두 처리하면 ‘암흑핵에 도착했다’ 선택 화면을 연다. 여기서 ‘1 · 암흑핵 파괴’, ‘2 · 암흑핵 유지’, ‘3 · 암흑핵 재설정’ 세 선택지를 제공한다. 선택 1은 ‘THE SUN LIVES — 아르고의 희생으로 태양이 다시 빛났다’와 300년 후 박물관 통신기의 에필로그, 선택 2는 ‘THE SUN IS DEAD — 지구의 불빛이 하나씩 꺼졌다’라는 암울한 에필로그, 선택 3은 ‘TRUE ENDING — 역사가 달라졌다’와 다시 밝아진 태양 및 박물관의 아르고 통신 에필로그를 표시한다. 선택 화면과 엔딩은 네온 청록/금색/붉은색 테두리의 중앙 모달로 표현한다. Tab 키를 누르면 전투를 일시정지하고 전술 개요 화면을 연다. 화면 전체를 덮는 반투명 패널 안에 ‘TACTICAL OVERVIEW // TAB’, 미션명, 격자와 십자축이 있는 실시간 전술 지도를 표시한다. 지도에는 흰색 플레이어, 청록색 아군, 빨간색 적, 주황색 큰 보스 점을 상대적 위치로 표시한다. 하단에는 함대 명령을 보여주고 1=공격, 2=방어, 3=후퇴, 4=목표 집중으로 명령 텍스트를 바꾼다. ‘전술 지도 닫기’ 버튼으로 복귀한다. 전체 미술 방향은 거의 검은 배경 위에 청록색 HUD, 붉은 적군과 폭발, 금색 무기/행성 구조물이 대비되는 미니멀한 SF 전투 인터페이스이며, 실제 화면에 보이는 기능만 구현한다.