Skip to content

Arcade › Око Циклопа

Око Циклопа

  • 3d
  • action
  • dungeon
  • roguelike
  • arena
  • mobile
0
Remix it Discord

0 plays

About Око Циклопа

Экшен-данж рогалик. S1: арена, три гриба, Око само целится. Рабочий проект.

How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Flawl3ss Gg built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about Око Циклопа yet. Play it, then tell Flawl3ss Gg what you would add next.

Make your own game

Око Циклопа was built by Flawl3ss Gg with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix Око Циклопа opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for Око Циклопа

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

Создай мобильную/настольную 3D action-dungeon roguelike под названием «Око Циклопа», авторская подпись/описание: «Экшен-данж рогалик. S1: арена, три гриба, Око само целится. Рабочий проект.» Игра должна работать в landscape 16:9; если экран портретный, поверни игровой stage на 90 градусов так, чтобы внутри всё равно была альбомная игра. Используй вид сверху под перспективным углом: камера с FOV около 42°, на высоте 10, позади игрока примерно на 9 единиц, смотрит на точку возле пола и немного упреждает движение (look-ahead около 1.4). Игровая сцена светлая, с зелёным небом/травяным фоном, ярким hemisphere light, солнцем и мягким дополнительным светом; не используй мрачный туман. Визуальный стиль — простой яркий low-poly fantasy/dungeon с готовыми 3D-моделями в духе Quaternius/Kenney: маленький воин-игрок, стилизованные грибные монстры, квадратная каменная/фэнтезийная арена с полом, стенами и декоративными колоннами/дверью.

Текущий S1 — одна боевая арена T01 размером 12×12: игрок стартует примерно в точке (0, 3.6), три гриба появляются впереди — один по центру (0, -3.6), два по бокам (-3.2, -2.4) и (3.2, -2.4). Цель — выжить и уничтожить всех трёх грибов. После очистки начисли 18 золота и покажи экран выбора одного из трёх благ, затем кнопкой переходи в следующую повторно создаваемую арену с тремя грибами; это текущий рабочий цикл, без карты-графа, трёх биомов или босса. Если игрок погибает, покажи экран смерти и кнопку перезапуска арены.

Управление одной рукой: на компьютере WASD перемещает персонажа, Shift выполняет рывок, Space активирует навык; на мобильном слева внизу размести виртуальный круглый стик, справа внизу две круглые кнопки «Рывок» и «Навык». Стик должен иметь тёмную полупрозрачную круглую базу с золотой обводкой и золотым нубом. Кнопки также тёмные, круглые, с золотой обводкой. Игрок перемещается с радиусом около 0.35, скоростью 5.2 и плавным разгоном/торможением. Рывок перемещает на 4.2 м за 0.16 с, даёт неуязвимость примерно 0.20 с и имеет cooldown 1.15 с. Навык имеет cooldown 6 секунд и наносит около 14 урона; отображай cooldown-индикаторы для рывка и навыка.

Главная особенность — «Око» само выбирает цель: игроку не нужна отдельная кнопка атаки или ручной прицел. Автоматически находи ближайшего подходящего врага и выполняй направленный удар клинком. Дальность удара 1.7 м, конус около 70°, интервал между ударами 0.38 с, базовый урон 12, с небольшим cleave около 0.4. При ударе показывай короткую светлую дугу/кольцевой slash-эффект у игрока и всплывающее число урона; при попаданиях могут быть короткие искры и brief hit-stop. Игрок имеет 100 HP. Каждый гриб имеет 28 HP, скорость около 2.4, радиус 0.42; он преследует игрока, перед атакой делает жёлтый телеграф на полу минимум 0.35 с, затем в радиусе 0.9 наносит 8 урона. Урон игроку должен иметь короткую неуязвимость около 0.45 с. Грибы должны выглядеть как простые милые/стилизованные грибные враги, но вести себя как опасные melee-противники.

После очистки предложи ровно три карточки благ с русскими названиями и описаниями: «Искра-лезвие» — «+25% урона» (множитель урона 1.25), «Грибной щит» — «+1 сердце» (увеличивает max HP на 20 и лечит до 20), «Дальнозоркость» — «+1.8 м Ока» (увеличивает дальность автоматического прицела/атаки на 1.8 м). Карточки должны быть на тёмной панели с золотой рамкой, после выбора показывай кнопку перехода в следующую арену.

HUD должен быть поверх сцены и не мешать игре: в левом верхнем углу показывай HP/сердца и ниже золото золотистым цветом; справа сверху небольшой текст-подсказку «Альбом · стик ходит, Око бьёт». Внизу — стик и кнопки действий. Используй тёплую палитру интерфейса: тёмно-коричневые панели, кремовый текст, золотой акцент примерно #E6B84D. Оверлеи смерти и выбора благ полупрозрачные тёмные, с закруглённой панелью и золотой рамкой. При загрузке покажи простой экран с названием «Око Циклопа». Сохрани доступное состояние игры: сцена (загрузка/бой/выбор/смерть), HP, max HP, gold, biome/room id, координаты и скорость игрока, cooldowns, число живых врагов и FPS.

More free browser games

Browse the whole Arcade →