Arcade › سرقة البيضة
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Tamim 55 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about سرقة البيضة yet. Play it, then tell Tamim 55 what you would add next.
سرقة البيضة was built by Tamim 55 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix سرقة البيضة opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد بعنوان «سرقة البيضة» بواجهة عربية من اليمين إلى اليسار. اجعلها تجربة منظور شخص ثالث في ساحة ريفية صغيرة: أرض عشبية خضراء واسعة مع ممر ترابي بني بعرض يقارب 4.2 وحدات يمتد من مقدمة الساحة إلى حظيرة الدجاج في الخلف، وخلفية سماء زرقاء فاتحة مع ضباب خفيف. استخدم إضاءة نهارية دافئة، ظلالاً ناعمة، وخامات منخفضة التفاصيل بأسلوب ألعاب 3D لطيف/كرتوني. الكاميرا تتبع اللاعب من الخلف على مسافة تقارب 6 وحدات وبزاوية مرتفعة قليلاً. الشخصية القابلة للتحكم عبارة عن مجسم بسيط: جسم أزرق، رأس بلون البشرة، وقبعة حمراء مخروطية. يبدأ اللاعب عند (0,0,9) أمام الحظيرة. الحركة تكون بـ WASD أو الأسهم، مع دعم القفز من نظام تحكم الشخص الثالث، ويتجه جسم اللاعب نحو اتجاه الحركة. اجعل زر E هو التفاعل/التقاط البيضة، ولا تلتقط البيضة إلا عندما يكون اللاعب ضمن مسافة قريبة جداً (حوالي 1.25 وحدة). في نهاية الممر ابنِ حظيرة/قفص دجاج من نموذج مبنى ريفي، مع سياج خشبي حوله وبوابة في الجهة الأمامية، ولافتة فوق المدخل مكتوب عليها COOP. ضع خمس بيضات بيضاء ثلاثية الأبعاد داخل منطقة الحظيرة في مواضع متفرقة تقريباً: (-1.2,0)، (0,-1)، (1.2,0)، (-0.8,-2)، (0.9,-2.3) بالنسبة للساحة. عند ضغط E قرب بيضة، اجعلها تختفي وازدداد العداد بواحد. أضف ثلاث دجاجات حارسة بيضاء مبسطة، لكل منها جسم بيضاوي ورأس ومنقار برتقالي. تتحرك الدجاجات تلقائياً في مسارات متذبذبة حول المنطقة أمام الحظيرة، بدلاً من الوقوف ثابتة. إذا اقتربت أي دجاجة من اللاعب إلى أقل من نحو 1.15 وحدة، اعرض رسالة «أمسكتك دجاجة! ارجع للبداية.» وأعد اللاعب فوراً إلى نقطة البداية (0,0,9)، مع إبقاء البيض الذي جمعه كما هو. في بداية اللعبة اعرض زرّاً كبيراً أصفر في وسط الشاشة مكتوباً «ابدأ السرقة». قبل الضغط عليه لا تبدأ الحركة أو الدجاجات. بعد الضغط أخفِ الزر واعرض رسالة مؤقتة «ادخل الحظيرة وخذ البيض بسرعة!». ضع في أعلى الشاشة لوحة داكنة شبه شفافة مستديرة الحواف تعرض «البيض: 0 / 5» وتُحدّث مع كل التقاط. اعرض بجانبها/تحتها تلميح التحكم: «تحرك بـ WASD أو الأسهم — اقترب من البيضة وخذها بزر E» (يمكن إخفاء التلميح على الشاشات الصغيرة). ضع علامة تصويب بيضاء صغيرة متقاطعة في مركز الشاشة. استخدم رسائل عربية مؤقتة عند الأحداث: إذا ضغط اللاعب E بعيداً عن البيض اعرض «اقترب أكثر من البيضة واضغط E»، وعند التقاط بيضة اعرض «أخذت بيضة! اهرب قبل أن تلحق بك الدجاجات.» عند جمع البيض الخمس، أوقف اللعب وأظهر لوحة فوز مركزية بعنوان «نجحت السرقة!» والنص «هربت بكل البيض قبل أن تمسكك الدجاجات.»، مع رسالة «كل البيض معك — فوز!». الهدف الوحيد هو دخول الحظيرة، جمع البيض الخمس بسرعة، وتجنب لمس الدجاجات؛ لا تضف أسلحة أو أرواحاً أو أعداء آخرين أو مراحل إضافية.