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深海对战

  • 3d
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  • action
  • single-player
  • mobile
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How to play

Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Rex Ren built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.

Discussion

Nobody has said anything about 深海对战 yet. Play it, then tell Rex Ren what you would add next.

Make your own game

深海对战 was built by Rex Ren with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.

Remix 深海对战 opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.

Read the build brief for 深海对战

Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.

制作一款名为《深海对战》的单人 3D 海底竞技场游戏,使用 Three.js 风格的实时 3D 场景和移动端优先的 HUD。镜头是略带透视的俯视/斜俯视视角,跟随玩家与敌人之间的中间位置;镜头位于战场上方并从后方斜看,能看到一个约 24×15 的矩形战斗区域,四周用淡青色细线标出边界。海水背景为明亮蓝色,远处有深蓝雾气,地面是一个宽大的深蓝圆形海底平台。

玩家驾驶一艘黄色卡通潜艇,从左侧区域出生(约 x=-6.8,z=0.8),敌人是右侧的红色“鱿鱼王”(约 x=6.8,z=-0.4)。潜艇应有黄色胶囊形船身、驾驶舱/玻璃窗、红橙色装饰、尾部螺旋桨、上下鳍和顶部炮管;鱿鱼王是红色可爱卡通鱿鱼,头顶倒置的锥形王冠/帽状头部,圆脸、大白眼、黑色瞳孔、微笑、六条触手和一门侧向炮。两者都悬浮在海底上方并有柔和的黑色圆形阴影和轻微上下漂浮动画。

核心目标是 1v1 击败 AI 鱿鱼王:双方初始生命值均为 100,任一方生命值降为 0 即结束本局。玩家可移动、瞄准并连续发射鱼雷。鱼雷是带发光效果的小型胶囊状弹体,玩家发射黄色/金色鱼雷,敌人发射红色鱼雷,飞行时留下短暂的发光粒子/球形尾迹;命中对方造成 14 点伤害。玩家正常发射冷却约 0.42 秒,敌方约 0.7 秒。玩家死亡显示“鱿鱼王赢了这一局,点重开再战”,击败敌人显示“你守住了海底世界!”。

AI 鱿鱼王在战斗开始后自动行动:围绕玩家保持约 6.4 的距离,距离过远就接近,距离过近就后退,并进行左右环绕移动;生命值低于 40 时更积极地保持约 4.7 的距离。敌人在距离玩家约 10.5 以内会自动瞄准玩家发射鱼雷。玩家和敌人都不能离开矩形竞技场边界。

场内战斗开始后会随机出现可拾取的强化物,首次约 3.6 秒后生成,之后大约每 4.8 至 7.2 秒生成一个,位置在战场中央附近随机分布。强化物有两种:青蓝色透明泡泡护盾(带白色核心)和旋转的黄色发光八面体星星。拾取护盾可持续 6 秒,受到的伤害降低到 45%;拾取星星可持续 5 秒,进入速射状态,发射冷却约 0.18 秒但每发伤害为 8。强化期间角色材质有更明显的发光效果。HUD 中玩家状态显示“泡泡护盾开启”“星星速射中”或“待命中”,敌方状态显示“红潮护盾”“被你击退”“守住海域”或“巡游中”。

海底场景要保留清晰、鲜艳、儿童绘画感的原画关系,而不是写实风格:竞技场后方/下方放置一只巨大的深蓝蓝鲸作为地形主体,它横卧在战场中,具有胶囊形身体、尾巴和鳍,可能遮挡部分地面;远处放一只漂浮的白鲸。四周放置粉色、红色、黄色、青绿色的珊瑚柱群,并在左侧加入一座粉色身体、黄色屋顶的小海底城堡。场景中有多条彩色小鱼在较高处水平游动,许多半透明白蓝色气泡从海底向上升起并轻微漂移。整体使用明亮蓝、深海蓝、黄色、红色、粉色和青绿色,配合柔和灯光、雾效、发光材质和圆润低多边形模型。

屏幕 HUD 固定在顶部,使用半透明深蓝色、圆角、带模糊和阴影的面板。桌面宽屏时顶部横向排列:左侧“你的潜艇”及黄色渐变生命条,中间大标题“深海对战”和说明“移动端双摇杆对战|保留原画元素关系”,右侧“鱿鱼王”及红色渐变生命条;窄屏/手机上这些面板改为纵向堆叠,标题居中。生命条实时反映双方百分比。底部显示移动控制:左下为标注“移动”的圆形虚拟摇杆;右侧为标注“瞄准”的圆形虚拟摇杆,并有红色渐变“发射”按钮和蓝色渐变“重开”按钮。战斗未开始时提示“拖动摇杆开始对战”,触摸摇杆、发射按钮或键盘操作即可开始。

控制必须同时支持移动端和桌面端:移动端左摇杆控制潜艇平面上的 x/z 移动,右摇杆给出瞄准方向,按住“发射”持续射击,点击“重开”重置双方位置、生命、强化状态、弹体和战斗状态;桌面端 WASD 或方向键移动,鼠标指针在海底平面上瞄准,鼠标左键或空格发射,R 键重开。潜艇模型始终朝向瞄准方向,鱿鱼王朝向玩家。游戏开始前 AI 不行动,结束后停止战斗,保留清晰的胜负提示。

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