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Arcade › Forteresse des Coffres
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. SiiKreD25 built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Forteresse des Coffres yet. Play it, then tell SiiKreD25 what you would add next.
Forteresse des Coffres was built by SiiKreD25 with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Forteresse des Coffres opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Recrée un jeu 3D explorable en français intitulé « Forteresse des Coffres », une immense forteresse souterraine de style monumental, sombre et industriel, construite avec des formes géométriques simples et des matériaux réalistes mats. Utilise Three.js (ou un moteur 3D équivalent), une caméra perspective en troisième personne qui suit le joueur à distance, une légère brume et un rendu avec ombres douces, tone mapping cinématique et éclairage contrasté. Le joueur est une petite silhouette/bloc doré, sans animation détaillée, placée initialement devant le hall central (position approximative x=0, y=1.2, z=18). Il peut se déplacer librement avec WASD, regarder avec la souris et sauter avec Espace ; sur mobile, fournir un joystick intégré et une commande de regard tactile. La vitesse de déplacement est rapide (environ 10), avec saut et gravité. Il n’y a ni combat, ni ennemis, ni collecte interactive visible : le but est d’explorer et d’admirer l’architecture et les rangées de coffres. Construis au centre un hall carré monumental : immense sol de roche sombre/deepslate d’environ 46 x 46, plateforme centrale polie d’environ 38 x 38, anneaux décoratifs en croix sur le sol, et un dais surélevé au centre (8 x 8) portant un cœur/plaque doré lumineux (environ 3 x 3). Place quatre piliers gigantesques aux coins du hall, avec des bandes verticales plus claires. Au-dessus, forme une haute voûte avec une grille de poutres transversales et longitudinales sombres, soulignées de fines poutres beige pâle. Ajoute deux passerelles suspendues à mi-hauteur, aux profondeurs z=-10 et z=10, avec garde-corps latéraux. À l’avant et à l’arrière, crée des escaliers monumentaux progressant vers les passerelles. Suspends une ligne de chaînes fines et de lanternes chaudes près d’un côté du hall. Depuis le hall, fais partir de longs tunnels vers les quatre directions cardinales. Organise 22 ailes spécialisées autour de la forteresse, chacune comme une salle rectangulaire d’environ 18 x 30 avec sol et plafond de deepslate, murs sombres et nervures/poutres beige clair. Les ailes sont disposées très loin autour du centre, selon ces noms exacts, affichés sur des plaques : « BLOCS DE CONSTRUCTION », « BLOCS NATURELS », « BOIS & DÉRIVÉS », « PIERRES & VARIANTES », « MINERAIS & RESSOURCES », « REDSTONE & MÉCANISMES », « AGRICULTURE & PLANTES », « NOURRITURE », « OUTILS », « ARMES », « ARMURES », « ENCHANTEMENTS », « POTIONS & ALCHIMIE », « CRÉATURES », « NETHER », « END », « STRUCTURES », « OBJETS RARES », « DÉCORATION », « VILLAGEOIS », « PÊCHE » et « DIVERS ». Elles doivent donner l’impression d’un vaste catalogue thématique inspiré d’un entrepôt de blocs, sans ajouter de systèmes de Minecraft ou d’objets fonctionnels non visibles. Dans chaque aile, place trois lignes de coffres bruns, chaque ligne ayant deux niveaux et sept coffres par niveau, soit 42 coffres géométriques par aile. Les coffres sont des boîtes brunes avec une bande/serrure centrale dorée cuivrée ; dans l’image, ils servent de contenu visuel et ne sont pas ouverts. L’agencement doit produire environ 924 coffres, puis afficher au HUD le total annoncé de 1010 emplacements catalogués (le nombre inclut 86 emplacements supplémentaires/réserves non représentés comme coffres individuels). Prévois aussi des alcôves ou bandes de réserve vides dans les ailes, représentant environ 15–25 % d’espace réservé aux futures mises à jour, mais sans inventer d’interface de gestion. Ajoute quelques lanternes orange-jaune très lumineuses au plafond et dans les ailes, complétées par une lumière directionnelle chaude, une lumière hémisphérique froide et une faible lumière bleutée centrale. Palette visuelle : presque noir/deepslate, gris acier poli, beige pierre, bois brun, métal doré et petites sources orange. L’ambiance doit être celle d’une forteresse de stockage colossale, vide, silencieuse, sombre, avec les coffres et les plaques comme points de repère. Ajoute un HUD fixe, en français, semi-transparent, qui ne bloque pas les commandes : en haut à gauche un panneau bordé d’or discret avec le titre en grandes capitales « FORTERESSE DES COFFRES » et le sous-titre « Hall central monumental · 22 ailes spécialisées · réserves pour futures mises à jour » ; en haut à droite un badge « MODE SURVIE » puis « 1010 emplacements catalogués » ; en bas à gauche une légende « WASD se déplacer · Souris regarder · Espace sauter · mobile : joystick intégré », avec les touches présentées dans de petits cadres. Le HUD doit rester lisible sur fond sombre, avec texte crème/beige et panneaux noirs translucides. N’ajoute pas de score, vies, armes, ennemis ou objectifs qui ne sont pas présents dans le jeu observé.