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Arcade › Ester: Coragem para um Tempo como Este
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Ysac Wilians Oliveira Fabio built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ester: Coragem para um Tempo como Este yet. Play it, then tell Ysac Wilians Oliveira Fabio what you would add next.
Ester: Coragem para um Tempo como Este was built by Ysac Wilians Oliveira Fabio with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ester: Coragem para um Tempo como Este opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D em terceira pessoa, em português, intitulado “Ester: Coragem para um Tempo como Este”. O jogo é uma aventura bíblica familiar ambientada em Susã, com visual estilizado low-poly construído com formas geométricas simples, iluminação quente e paleta terrosa (marrom escuro, areia, dourado, creme e verde de palmeiras). A câmera deve acompanhar a personagem por trás em perspectiva, com movimento livre controlado pelo teclado e câmera controlada pelo mouse. A experiência começa com uma tela de título cobrindo toda a janela, com fundo em gradiente marrom quase preto. Centralize o texto grande “ESTER” em creme, o subtítulo itálico dourado “Coragem para um Tempo como Este”, e uma caixa de citação escura com borda dourada à esquerda contendo: “Quem sabe se para conjuntura como esta é que foste elevada a rainha?” e abaixo “— Ester 4:14”. Inclua um botão dourado “Começar a Aventura” e a frase discreta “Uma aventura bíblica 3D • Apropriada para famílias”. Ao iniciar, esconda essa tela e carregue o mundo 3D. O cenário é um chão plano grande de cor areia, com neblina marrom ao longe, luz ambiente quente, sol direcional com sombras e uma luz de preenchimento suave. Modele Susã com geometria simples: a casa de Mordecai à esquerda, em aproximadamente (-8, 0, 5), como um bloco retangular de paredes bege/terracota, teto cônico marrom de quatro lados e porta escura na frente; duas estruturas de mercado/estandes em blocos, uma no lado esquerdo perto de (-14, 0, -3) e outra à direita perto de (12, 0, -5); cinco colunas claras alinhadas ao fundo; três palmeiras estilizadas, cada uma com tronco cilíndrico marrom e copa verde em cone; e uma fonte circular baixa perto de (4, 0, 12), com base marrom e água azul-esverdeada translúcida. A protagonista Ester fica inicialmente perto de (0, 1, 8). Represente-a como um personagem geométrico estilizado: corpo/cápsula em tom de pele moreno-claro, cabeça esférica, cabelo marrom sugerido por uma esfera achatada e um vestido cilíndrico marrom escuro. Ela deve projetar sombras. Inclua Mordecai perto da casa, em (-6, 0, 6), como outro personagem simples com corpo em cápsula marrom, cabeça cor de pele e uma pequena barba cônica escura. Inclua também duas pessoas simples no mercado (um “Comerciante” em (-12, 0, -4) e uma “Mulher do Mercado” em (8, 0, -6)) e uma pequena família no mercado perto de (-16, 0, -8), feita de um adulto e uma criança, que pode ser ajudada. O objetivo jogável implementado é a Missão 01, chamada “🌿 Missão 01 - A Jovem Ester”, exibida num HUD escuro semitransparente no canto superior esquerdo. A descrição deve ser “Explore Susã e conheça Ester e Mordecai.” Mostre quatro objetivos com marcadores, riscado e esmaecido quando concluídos: “Explorar a casa de Mordecai”; “Encontrar 3 pergaminhos escondidos” com contador (0/3), “Ajudar uma família no mercado” e “Encontrar e conversar com Mordecai”. A exploração da área da casa conclui automaticamente o primeiro objetivo quando Ester chega a menos de aproximadamente 7 unidades dela. Espalhe três pergaminhos antigos interativos: um perto de (-5, 0.6, 9), outro em (-15, 0.6, -1) e outro em (10, 0.6, -2). Cada pergaminho é visualmente um rolo horizontal simples com cilindro de papel claro e extremidades marrons. Ao chegar perto e pressionar E ou clicar para interagir, recolha-o, torne-o invisível, adicione “Pergaminho Antigo” ao inventário e incremente o contador. Mostre um diálogo de Ester dizendo “Um pergaminho antigo... Talvez contenha palavras de sabedoria.” As interações devem ocorrer quando a personagem estiver dentro do raio do objeto: E e também clique no canvas devem tentar interagir. Ao falar com Mordecai, marque “Encontrar e conversar com Mordecai” como concluído e mostre um diálogo com o nome “Mordecai”, o texto “Ester, minha filha. A vida em Susã é simples, mas devemos permanecer fiéis a Deus em tudo. Quem sabe o que Ele tem preparado para você?” e a referência “Ester 2:5-7”. Depois de continuar, assegure que explorar a casa também seja concluído. Ao interagir com a família, marque “Ajudar uma família no mercado”, adicione “Cesta de alimentos” ao inventário e mostre o diálogo da “Mulher”: “Obrigada, jovem! Sua ajuda significa muito para nossa família.” Os habitantes comuns podem responder “Que o Senhor te abençoe em sua jornada.” Use uma caixa de diálogo escura quase opaca, larga e centralizada na parte inferior, com borda dourada. Mostre o nome do interlocutor em dourado, texto claro, referências bíblicas menores quando existirem e um único botão “Continuar”. Enquanto o diálogo ou uma tela de fé estiver aberto, pause o movimento e impeça novas interações. Escape deve fechar o diálogo. Quando os quatro objetivos forem concluídos, espere brevemente, esconda o HUD da missão, adicione “Diário de Ester” ao inventário e mostre um diálogo final de Mordecai: “Muito bem, Ester. Você encontrou os pergaminhos e ajudou a família. Lembre-se: grandes histórias começam em momentos simples.” com referência “Ester 2:5-7”. Em seguida, exiba um modal de tela inteira escurecida chamado “Momento de Fé”, com a mensagem “Grandes histórias podem começar em momentos simples.” e botão “Continuar”; depois disso, desbloqueie a área “palace” e avance para a próxima missão, mantendo o foco visual no mundo de Susã. Não invente combate, inimigos, armas, pontuação ou sistema de vidas: o foco é exploração, coleta, ajuda e diálogos. No canto superior direito, inclua um painel de inventário inicialmente oculto, alternável pela tecla I, com título “INVENTÁRIO” e lista dos itens recolhidos. Ao obter um item, mostre brevemente uma notificação dourada “+ [item]” no canto inferior direito. A tecla F deve abrir o “Momento de Fé” com a citação “Quem sabe se para conjuntura como esta é que foste elevada a rainha?” — Ester 4:14; enquanto estiver aberto, desacelere o movimento, e o botão “Continuar” deve fechá-lo. No canto inferior esquerdo, mostre a dica “WASD mover • Mouse câmera • E interagir • F Momento de Fé • I inventário”. Use controles de terceira pessoa com velocidade normal aproximadamente 7, salto aproximadamente 11 e gravidade, preservando uma apresentação familiar, calma e contemplativa.