Arcade › Ester: Coragem
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Ysac Wilians Oliveira Fabio built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Ester: Coragem yet. Play it, then tell Ysac Wilians Oliveira Fabio what you would add next.
Ester: Coragem was built by Ysac Wilians Oliveira Fabio with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Ester: Coragem opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crie um jogo 3D em terceira pessoa, para navegador, intitulado “ESTER: Coragem para um Tempo como Este”, em português do Brasil. É uma aventura bíblica familiar de exploração ambientada em Susã, com visual low-poly estilizado, arquitetura persa simplificada, iluminação quente de fim de tarde, sombras, neblina azulada ao longe e interface elegante em estilo pergaminho/painéis escuros com bordas douradas. Use uma câmera de terceira pessoa acompanhando a personagem e permita olhar com o mouse, movimentar-se com WASD e pular com Espaço. O avatar jogável é Ester, uma jovem personagem feminina 3D, posicionada inicialmente perto da casa de Mordecai; inclua animação/pose ociosa e movimento de personagem. Inclua NPCs masculinos 3D: Mordecai perto da casa, um comerciante/morador junto ao mercado e um escriba perto do palácio. Eles ficam parados em pose de espera e podem ser abordados/interagidos quando o jogador estiver próximo. Ao iniciar, mostre uma tela de título cobrindo a cena, com fundo translúcido escuro sobre o mundo 3D. Exiba o rótulo “AVENTURA BÍBLICA FAMILIAR”, o título grande “ESTER”, o subtítulo “Coragem para um Tempo como Este”, a citação em itálico “Quem sabe se para conjuntura como esta é que foste elevada a rainha?” — Ester 4:14, o texto “Uma aventura de fé, coragem e providência em Susã.” e um botão dourado “Novo jogo”. Ao clicar, remova a tela inicial e revele o HUD da aventura. O mundo deve conter um terreno amplo plano e os seguintes elementos visíveis: duas faixas/ruas elevadas atravessando a cidade; a casa de Mordecai à esquerda, um bloco de paredes claras com telhado vermelho e porta escura; um mercado na área frontal, com duas bancas azuis, coberturas/tecidos vermelhos e dourados e várias caixas escuras alinhadas; um grande palácio ao fundo/direita, com corpo claro, telhado azul, colunas persas claras com capitéis dourados, um portão vermelho e uma sala/salão dourado; e uma área marcada como jardim real ao fundo, com piso verde translúcido e um modelo de jardim 3D carregado. Use materiais simples em tons de parede bege, azul, dourado, vermelho, verde e marrom-escuro, com colunas cilíndricas e blocos geométricos. A primeira missão deve ser exatamente “Missão 01 · A jovem Ester”. No painel do HUD, mostre inicialmente o objetivo “Explore a casa de Mordecai e o mercado.” e o progresso “0/3 objetos encontrados · 0/2 conversas”. Espalhe três objetos de missão brilhantes, pequenos octaedros amarelos/dourados emissivos, nos arredores da casa/rua/mercado. Quando Ester chegar perto de um deles e pressionar E, o objeto desaparece, conta uma vez e o progresso é atualizado; mostre uma caixa de diálogo de “Diário de Ester” dizendo “Você encontrou um objeto importante. Grandes histórias podem começar em momentos simples.”. Os objetos devem estar em três locais distintos da cidade, incluindo um perto da casa, um na região do mercado e um em outra parte da rua. Quando Ester estiver próxima de um NPC e pressionar E, abra uma caixa de diálogo central. Mordecai deve dizer: “Ester, permaneça fiel a Deus mesmo quando o caminho parecer pequeno.”; o comerciante/morador deve dizer: “Susã é cheia de histórias. Obrigado por ajudar nossa família.”; e o escriba deve dizer: “Os registros e as palavras precisam ser tratados com cuidado.”. Registre até duas conversas únicas para a missão. Ao encontrar os três objetos e conversar com pelo menos dois NPCs, adicione “Diário de Ester” ao inventário e mostre uma mensagem de missão concluída: “Você conheceu Susã, ajudou no mercado e encontrou Mordecai. A próxima etapa da história se aproxima.”. Conversas repetidas ainda podem abrir diálogo, mas não devem aumentar o contador além de uma vez por personagem. No topo da tela, depois do início, mostre um painel de missão à esquerda e botões à direita: “Mapa M”, “Inventário I” e “Momento de Fé F”. O mapa abre uma janela modal dizendo que estão desbloqueados “Casa de Mordecai · Mercado · Ruas” e que estão “Em breve” “Palácio · Jardim real · Portão · Sala dos escribas · Salão de banquetes”, com a observação de que as áreas avançam conforme a campanha progride. O inventário abre uma janela listando “Versículo central · Ester 4:14” desde o começo e, após a conclusão, “Diário de Ester”; inclua também o texto bíblico informativo sobre Ester 2:5-7, indicando que Mordecai criou Ester como filha e que os diálogos do jogo são adaptados. Feche modais e diálogos com botões “Fechar”/“Continuar” e também permita Escape. O botão/tecla F deve abrir uma tela sobreposta de “Momento de Fé”, com fundo radial suave e texto contemplativo: “Respire e reflita. A coragem de Ester nasceu de uma confiança que não dependia de aplausos.”, seguido novamente da citação de Ester 4:14 e de um botão “Voltar à aventura”. Enquanto essa tela estiver aberta, pause a exploração/interação; ao retornar, continue a aventura. Use persistência local do estado para salvar o início, objetos coletados, conversas e itens. O HUD deve também mostrar a dica inferior “WASD mover · Mouse olhar · E interagir · Espaço pular”. Em telas pequenas, mostre três botões circulares na parte inferior (seta para cima, E e F), mantendo a estética azul translúcida; o botão E executa interação e o F abre o Momento de Fé. Faça o layout responsivo, com tipografia serifada, creme/branco para o texto, dourado para títulos e destaques, painéis marrom-escuros semitransparentes e bordas finas douradas.