Arcade › Distrito Sur
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Salahdin Saddiki Kariouh built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Distrito Sur yet. Play it, then tell Salahdin Saddiki Kariouh what you would add next.
Distrito Sur was built by Salahdin Saddiki Kariouh with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Distrito Sur opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Crea un juego 3D jugable en tercera persona titulado “Distrito Sur” (la interfaz puede estar en español). Es un pequeño sandbox urbano de entrega de paquetes, visto desde una cámara en perspectiva que sigue al personaje a unos 8.5 metros de distancia. El jugador controla a un avatar humano estilizado en una ciudad compacta de aproximadamente 120×120 unidades: una superficie continua de asfalto con material PBR repetido, aceras anchas de color gris-beige, cuatro zonas verdes cuadradas en las esquinas y discretas marcas de carril amarillentas formando una cuadrícula. Rodea el área con edificios comerciales modulares de varias alturas y fachadas diferentes, colocados alrededor de las calles. Usa iluminación diurna cálida, sombras suaves, niebla azul grisácea a distancia y un estilo low-poly/modular urbano con assets 3D estilizados. Al comenzar, muestra una pantalla modal oscura translúcida centrada sobre la ciudad. Debe decir “Distrito Sur”, describirlo como “Un pequeño sandbox urbano original inspirado en la escala y libertad de los juegos de mundo abierto. Calles continuas, suelo con material PBR, peatones animados y coches con inercia.” y tener un botón verde claro “Entrar en la ciudad”. El juego queda pausado hasta pulsarlo. Tras entrar, el personaje aparece a pie cerca del centro/sur del distrito y puede caminar con WASD o las flechas; Shift permite correr y Espacio saltar. La cámara debe seguir al jugador en tercera persona y respetar el movimiento y el salto. El objetivo principal es un bucle sencillo de mensajería. Coloca un paquete verde brillante cerca de (-15,-15), representado por una caja cúbica verde con un aro luminoso verde pálido alrededor, y una zona de entrega amarilla cerca de (15,15), representada por un disco/cilindro amarillo en el suelo que gira lentamente. Pulsa E cerca del paquete para recogerlo: el paquete desaparece, el HUD cambia a “Entrega el paquete en la zona amarilla y pulsa E.” y el jugador debe caminar o conducir hasta el disco. Pulsa E dentro de aproximadamente 3.5 unidades de la zona para completar la entrega, sumar $500 al dinero y generar otro paquete marcado en verde en una de las posiciones alternas del distrito. El dinero inicial es