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Arcade › Die Augenpraxis
Click the game above and it runs right here in your browser. No download, no installer, no account needed. Atmosstudios Inc built it with Cinevva, so it works on a phone or a tablet too.
Nobody has said anything about Die Augenpraxis yet. Play it, then tell Atmosstudios Inc what you would add next.
Die Augenpraxis was built by Atmosstudios Inc with the Cinevva game creator: describe the game you want in chat, watch it get built, and play it in your browser minutes later.
Remix Die Augenpraxis opens the real game in the creator and forks its actual files, chat and design doc, so you start from the code rather than from a description.
Cinevva's analyzer read this game's design doc and its source, then wrote the brief below. "Make your own" hands it to the game creator as your opening message, so you start from a real spec rather than a one-line idea.
Erstelle ein deutschsprachiges 3D-Top-down-Stealth-/Sammelspiel mit dem Titel „Die Augenpraxis“. Die Kamera schaut aus schräg erhöhter Perspektive auf eine kleine, vollständig begehbare Augenarztpraxis; verwende eine Perspektivekamera mit ungefähr 60° Sichtfeld und einer Distanz von etwa 11 Einheiten zum Spieler. Die Szene soll dunkel und leicht unheimlich wirken: fast schwarzer/blaugrüner Hintergrund, Nebel in der Entfernung, graue Böden und Wände, warme pfirsichfarbene und rote Akzentbeleuchtung sowie weiche Schatten. Die Einrichtung besteht aus mehreren beschrifteten Bereichen in einem zusammenhängenden Grundriss: REZEPTION, WARTEZIMMER, BEHANDLUNG 1, BEHANDLUNG 2, BEHANDLUNG 3, MESSBEREICH und PRAXISRAUM. Baue Außenwände und Trennwände mit mehreren Türöffnungen. In den Räumen stehen einfache blockartige Empfangstresen/Schreibtische, dunkle Stühle, Untersuchungsliegen mit weißen Kissen, im Empfangsbereich verstreute tellerartige Chaos-Objekte sowie ein kleiner Fernseher auf einem Tisch mit der Bodenbeschriftung „TV“. Platziere die Raumnamen als flache, gut sichtbare Beschriftungen auf dem Boden. Der Spieler ist eine einfache kleine humanoide Figur aus einer Kapsel-/Körperform und startet am Eingang bei ungefähr (-1, -8.5). Bewege ihn mit WASD oder Pfeiltasten; unterstütze Sprinten mit Shift und die in der Oberfläche angezeigte mobile Joystick-Steuerung. Die Figur bewegt sich frei durch die Praxis. Türen werden in der Nähe mit E umgeschaltet: Eine geschlossene Tür ist ein sichtbares hellgraues Türsegment, beim Öffnen hebt sie sich nach oben und dreht sich aus dem Weg. Zeige unten in der Mitte kurz Meldungen wie „Finde sieben Brillen. Und schließ die Türen.“ oder „Tür geöffnet“/„Tür geschlossen“ an. Verstecke genau sieben leuchtend cyanfarbene Brillenobjekte in den Räumen, jeweils als zwei kleine Torus-Ringe in einer Gruppe, die waagerecht auf ungefähr Hüfthöhe schwebt. Die festen Fundorte liegen ungefähr bei Rezeption (-10,-7.2), Wartezimmer (5,-4.8), Behandlung 1 (-8,4.2), Behandlung 2 (2,1.2), Behandlung 3 (11,4.1), Messbereich (-5,9.3) und Praxisraum (6,9.2). Wenn der Spieler bis auf etwa 0,8 Einheiten herankommt, verschwindet die Brille und der Zähler steigt. Nach allen sieben Funden gewinnt der Spieler mit dem Text „Du hast alle sieben Brillen gefunden. Die Praxis bleibt trotzdem geöffnet.“. Lass zunächst drei einfache Patientenfiguren am Eingang erscheinen. Sie bewegen sich langsam zu einem Ziel im Wartezimmer; gelegentlich werden sie panisch, zeigen eine kurze Meldung („Ein Patient kreischt und rennt hinaus!“) und laufen schnell in Richtung Ausgang. Patienten sind eine zusätzliche lebendige Unruhe, aber nicht die eigentliche Niederlagebedrohung. Füge vier unterschiedliche Ärzte als animierte humanoide 3D-Figuren hinzu, die in verschiedenen Behandlungsräumen starten: eine aggressive Ärztin in Behandlung 1, einen Hai-Arzt in Behandlung 3 mit einer auffälligen blauen Haifischflosse und einem Auge als Hut/Anhang, einen Clown-Arzt in Behandlung 2 mit roter Clownperücke und bunten Kugeln sowie einen schlafenden älteren Arzt im Praxisraum. Die Modelle sollen einfache Idle-, Walk- und Run-Animationen besitzen. In zufälligen Abständen wacht jeweils ein noch nicht aktiver Arzt auf und beginnt, mehrere zufällige Punkte in verschiedenen Praxisräumen abzulaufen; beim schlafenden Arzt soll eine Meldung erscheinen: „Der schlafende Arzt ist aufgewacht. Das ist leider nicht gut.“. Ein Arzt sieht den Spieler, wenn er weniger als etwa 5,3 Einheiten entfernt ist und keine Wand dazwischen liegt. Dann verfolgt er ihn mit ungefähr 2,7 Einheiten pro Sekunde; ansonsten läuft er unruhig langsam mit etwa 0,8 Einheiten pro Sekunde und kann nach einer Sichtung noch ungefähr vier Sekunden suchen. Aktualisiere die Gefahrenanzeige auf den Namen des verfolgenden Arztes oder „jemand sucht dich“, sonst auf „unruhig“. Wird der Spieler bis auf etwa 0,85 Einheiten erreicht, endet das Spiel sofort mit GAME OVER und dem Text „Du wurdest erwischt. Die Praxis erklärt das als „Routineuntersuchung“.“. Die feste Benutzeroberfläche liegt über dem Spiel und verwendet halbtransparente dunkelblaue Panels mit dünnen blaugrünen bzw. rostfarbenen Rändern. Oben links steht genau: „Brillen: 0/7“, „Gefahr: ruhig“ und „Raum: Eingang“; aktualisiere Brillenzähler, Gefahr und aktuellen Raum während des Spiels. Oben rechts steht als Steuerungshinweis: „WASD / Pfeile · Shift sprinten · E Tür · Space springen · mobile: Joystick“. Der Startbildschirm dimmt die Szene mit einem dunklen Overlay und zeigt eine große Karte mit dem Titel „Die Augenpraxis“ in warmem Pfirsichton, dem Text „Sieben Brillen. Vier Ärzte. Eine Praxis, die sich entschieden hat, heute komplett durchzudrehen.“, darunter „Finde alle Brillen, weiche den Ärzten aus und schließe Türen hinter dir. Die Ärzte laufen nie nach demselben Muster.“ und dem Button „Praxis betreten“. Nach Sieg oder Niederlage zeige ein zentriertes Overlay mit „GEWONNEN“ in Grün oder „GAME OVER“ in Rot, der jeweiligen Erklärung und dem Button „Nochmal hinein“. Halte die Ästhetik minimalistisch-low-poly, düster, leicht absurd und klar lesbar, ohne zusätzliche Waffen, Inventare oder andere nicht genannte Spielsysteme.